Het is een geweldige tijd om fan te zijn van de veelgeprezen ontwikkelaars bij FromSoftware. Ze hebben een langverwachte exclusieve Nintendo Switch 2, De Schemerbloedjes (een vampirische actie-RPG die zich afspeelt in wat lijkt op het Victoriaanse tijdperk), komt later dit jaar uit en er werd onlangs aangekondigd dat er een geanimeerde bewerking van 2015 Bloedgedrageneen spel dat algemeen wordt gezien als een van de grote werken van het medium. Maar Yharnam zal niet de enige van FromSoft’s werelden zijn die een filmische behandeling krijgt, aangezien fans binnenkort de kans krijgen om de Lands Between te bezoeken in hun lokale bioscoop.
Geregisseerd door Ex-Macina’s Alex Garland, en geproduceerd door A24, Bandai Namco Filmworks en een groot aantal andere mensen (waaronder de co-schrijver van het spel en Een lied van ijs en vuur architect George R.R. Martin), een ambtenaar Elden Ring film is onderweg. Het project zal A24’s duurste film ooit worden, met een productiebudget van ruim $100 miljoen. Op het eerste gezicht zou de voor de hand liggende vraag zijn hoe een aanpassing van het spel überhaupt zou kunnen werken, aangezien de games van FromSoft afhankelijk zijn van het vertellen van omgevingsverhalen in tegenstelling tot traditionele tussenfilmpjes en exposities. Maar op basis van de setfoto’s die zijn gelekt, doet Garland misschien wel zijn best om een deel van de dubbelzinnigheid van de game op te helderen.
Elden Ring onthult zijn kennis door middel van locatiegegevens en itembeschrijvingen, wat moeilijk te communiceren is op film.
Bandai Namco-entertainment
Gisteren, slechts een paar dagen nadat de volledige cast en releasedatum waren aangekondigd, begonnen er foto’s te lekken van de Londense set van de film. Er waren al een paar foto’s van sets en achtergrond rekwisieten gelekt, maar deze nieuwe foto’s bieden een eerste glimp van de belangrijkste locaties van de game (waaronder de koninklijke hoofdstad Leyndell, Stormveil Castle en de Academie van Raya Lucaria) en belangrijke personages (zoals de walgelijke mesteter En Emma Laird als koningin Marika).
Het speelbare verhaal van Elden Ring vindt plaats na een gebeurtenis die bekend staat als de Shattering, waarin koningin Marika het titelartefact (een onderling verbonden systeem van magische runen die de natuurwetten van de werkelijkheid beheersen) vernietigt en verdwijnt, waardoor haar halfgodenkinderen opgesloten blijven in een voortdurende strijd om controle over de gefragmenteerde runen. Fans gingen ervan uit dat de film zich zou afspelen lang voordat spelers een controller in handen zouden krijgen. Spelers ontmoeten veel van Marika’s kinderen, evenals personages die belangrijk zijn voor pre- en post-Shattering-evenementen, maar de meeste van hen zijn corrupte schillen, en de wereld zelf is zo gestagneerd en gedegradeerd dat de realiteit feitelijk is verbroken.
Marika’s vernietiging van de Elden Ring is het opruiende incident van de game, dus de film hangt af van de vraag of deze zich ervoor of erna afspeelt.
Bandai Namco-entertainment
Hierdoor krijgen spelers geen perspectief uit de eerste hand op de koninklijke familie en de dagelijkse realiteit van Marika’s heerschappij. Als de setfoto’s echter op het eerste gezicht worden gemaakt, zou de film zich, althans gedeeltelijk, kunnen afspelen vóór de verdwijning van de koningin en een uitbreiding kunnen zijn van alle personages die we ontmoeten en die te ver weg zijn om op hun zelf te lijken. Er is zelfs een kans dat de film de Nacht van Black Knives verbeeldt, de moord op Marika’s favoriete zoon Godwyn the Golden, en de directe katalysator voor haar vernietiging van de Elden Ring (in wezen de spelversie van de Rode Bruiloft).
Er is iets diep intrigerends aan de mogelijkheid dat de film Marika, haar nakomelingen en haar koninklijk hof zou kunnen presenteren als echte, ademende personages met verlangens, doelen en verborgen agenda’s, omdat ze voor het speelbare personage van de game in wezen alleen maar dienen als obstakels die moeten worden overwonnen. Als het goed wordt gedaan, Elden Rings wereldopbouw en karakterisering tot leven zou kunnen komen met dezelfde rijke complexiteit als Spel der Tronen. Alleen de tijd zal leren hoe bevredigend het eindproduct zal zijn, maar het lijkt erop dat Alex Garland een blik zal werpen op de Lands Between met een duidelijkheid die spelers nog nooit eerder hebben ervaren.



