Home Levensstijl 14 jaar later heeft Disney zijn Star Wars-gamingprobleem nog steeds niet opgelost

14 jaar later heeft Disney zijn Star Wars-gamingprobleem nog steeds niet opgelost

3
0
14 jaar later heeft Disney zijn Star Wars-gamingprobleem nog steeds niet opgelost

Sinds het publiek voor het eerst kennis maakte met Luke Skywalker, Darth Vader en de rest van het sterrenstelsel van George Lucas bijna 50 jaar geledenis het een van de meest uitgebreide sciencefictionwerken ooit gemaakt. Voordat Disney de franchise in 2012 kocht, verzamelde het een gigantisch universum van romans, stripboeken, tv-shows en games, en nadat het ‘Extended Universe’ was omgedoopt tot de niet-canon Legends-banner, ging Disney aan de slag om het te vervangen door zijn eigen uitgestrekte canon.

Elk Star Wars-tijdperk heeft er baat bij gehad dat zijn kennis werd uitgebreid door een groter media-ecosysteem, en een groot deel daarvan is altijd geweest videogames. Star Wars: Ridders van de Oude Republiek, gedeeltelijk gebaseerd op Dark Horse’s Verhalen van de Jedi stripserie, is een van de meest consequente uitbreidingen van de franchise ooit gemaakt. Maar hoewel dat zich in een ver verleden afspeelde, hebben de games van Disney zich meer gericht op bekende momenten uit de tijdlijn, zoals het conflict in de originele trilogie of de opkomst van het rijk in de nasleep van de prequels. Veel van de hedendaagse games zijn goed geweest, maar de meeste hebben een gemeenschappelijk minpunt, dat minder hun individuele kwaliteit weerspiegelt dan de samenhang van Star Wars als merk op dit moment: geen van deze games voelde als gevolg van de grotere franchise.

Star Wars: Ridders van de Oude Republiek was een van de eerste games die voelde als een grote hercontextualisering van de Star Wars-canon.

LucasArts

Een van de briljante dingen van Star Wars is dat, in tegenstelling tot de Insomniac Spider-Man-spellen of iets dergelijks Zweinstein erfenis, de videogames spelen zich af in exact dezelfde canon als al het andere. Theoretisch gezien is er geen scheiding tussen wat er in games gebeurt en wat er in films en tv-shows gebeurt, en er is iets zinvols en geruststellends aan het idee dat de verhalen waarmee je in een ander medium bezig bent, zich ontvouwen binnen hetzelfde overkoepelende verhaal dat in 1977 begon.

Sommige games laten de boot niet te veel schommelen – de Star Wars-strijdfront Bij games gaat het bijvoorbeeld allemaal om het nabootsen van enorme veldslagen uit de films in de vorm van grootschalige gevechtsarena’s voor meerdere spelers. Maar in het geval van games zoals Outlaws van Star Wars of de Star Wars Jedi serie, voelt het een beetje verbijsterend dat deze personages en verhalen niet in de canon zijn vermeld.

Kay Vess heeft het rijk een flinke slag toegebracht Star Wars-bandieten, maar de gevolgen zullen waarschijnlijk niet zichtbaar zijn in de hoofdfranchise.

Ubisoft

Toen de Legends-afdruk nog canon was, onthulde de onthulling dat de hoofdpersoon van Ridders van de Oude Republiek was een aan geheugenverlies lijdende Darth Revan werd een bepalend onderdeel van het uitgebreide universum. Hij was een belangrijke stripfiguur en stond zelfs op de planning verschijnen als een Force-geest in De kloonoorlogen. Vergelijk dat eens met Order 66-overlevende Cal Kestis, de ster van twee succesvolle games en een guerrilla-antagonist van het rijk.

Ondanks dat hij Darth Vader zelf tegenkwam, moet hij nog op het scherm verschijnen en krijgt hij alleen een vermelding in het op Anakin en Obi-Wan gerichte boek Star Wars: Broederschap. Niet het verhaal van elke game vereist rimpeleffecten in andere media, en een gebrek aan referenties in andere media doet niets af aan de kwaliteit van de games, maar je zou denken dat een personage dat met meerdere inquisiteurs heeft gevochten, een ontmoeting met Darth Vader heeft overleefd en door het rijk als crimineel is gebrandmerkt, belangrijk genoeg zou zijn om een ​​shout-out te krijgen ergens.

De volgende Star Wars-games die op het releaseschema staan, zijn Nul bedrijf, een turn-based tactiekspel dat zich afspeelt tijdens de Clone Wars, en Het lot van de Oude Republiek, een spirituele opvolger van KOTOR. Alleen de tijd zal leren hoe succesvol deze games zijn en hoe relevant hun verhalen zullen zijn voor de overkoepelende canon, maar op een gegeven moment zou het spannend zijn om een ​​echte cross-over te zien tussen dit tijdperk van games en de mainstream. Star Wars media. Onderling verbonden universums brengen hun eigen problemen met zich mee, maar wat heeft het voor zin om zo’n nauw verbonden sterrenstelsel te hebben als we weten dat sommige personages hun kleine kwadrant nooit zullen verlaten?

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in