Strauss Zelnick, CEO van Take-Two Interactive zei dat hij AI omarmt om videogames efficiënter te maken. Hij denkt gewoon niet dat de technologie de volgende “Grand Theft Auto” helemaal opnieuw kan creëren.
Op de podcast van David Senra, die zondag werd gepost, zei Zelnick dat hij ‘all-in’ was met AI, maar hij kwam terug op het idee dat het de originaliteit en verrassing kan creëren die nodig zijn om een blockbusterhit te creëren.
‘Onthoud wat AI is, ondanks het feit dat er mensen in Silicon Valley zijn die niet willen dat je dit gelooft’, zei hij. “Het zijn grote datasets, veel rekenkracht en een groot taalmodel dat door elkaar is gegooid. Dat is wat ze zijn. Datasets zijn dus van nature terugkijkend.”
Take-Two’s Rockstar Games-label maakt de enorm populaire “Grand Theft Auto”-serie. Het vijfde deel van het misdaadspel in de open wereld – met overvallen, politieachtervolgingen, satire, geweld en, ja, autodiefstal – was een enorm succes en er zijn sinds het debuut in 2013 wereldwijd meer dan 200 miljoen exemplaren van verkocht. De tweemaal uitgestelde “Grand Theft Auto VI” is een van de meest verwachte games op het gebied van entertainment.
Zelnick zei dat AI nog een GTA-lookalike zou kunnen creëren, maar “klonen verkopen niet”, zei hij tegen Senra.
“AI is tot nu toe echt geweldig in het creëren van activa, maar het creëren van hits is geen activacreatie”, zei Zelnick.
Zijn opmerkingen waren gericht tegen a de algemene angst van beleggers: dat AI-tools de barrière voor het maken van games kunnen verlagen en bedreigen gevestigde uitgevers zoals Take-Two.
“Iedereen kan vorige week een videogame maken”, zei hij. “Vijf jaar geleden kon iedereen een videogame maken. De technologie is direct beschikbaar en is gecommoditiseerd.”
Het is niet de eerste keer dat Zelnick probeert de productiviteitswinst van AI te scheiden van het creëren van cultuurvormende producten.
Zelnick legde zijn AI-standpunt uit in een recent interview met Sarah Needleman van Business Insider. Hij zei dat Take-Two-werknemers worden aangemoedigd om tools zoals Claude van Anthropic en Gemini van Google te gebruiken.
Maar hij zei ook dat deze winsten niet noodzakelijkerwijs betekenen dat blockbuster-games goedkoper of sneller te maken zullen worden, omdat gemakkelijkere tools de neiging hebben om creatieve ambities te vergroten.
“Iedereen begrijpt dat dit meer werk creëert, en niet minder werk”, zei hij. “Als je bepaalde dingen gemakkelijker maakt, wordt je eetlust groter.”
Het bedrijf weigerde commentaar te geven op de opmerkingen van Zelnick op de podcast.


