Op de vraag ‘wie is de hoofdpersoon’, in een spel boordevol interactieve NPC’s, zegt Nicola: “Ik denk niet dat we er één hebben.” Ze vervolgt: “We hebben dat met opzet losgelaten, zodat je ze (de karakters) misschien gewoon herkent als je oplet.” Er is geen Wally of Waldo, dus het puzzelspel vraagt de speler om zijn eigen verhalen te creëren. Fragmenten gaat niet over het door de niveaus schieten, het gaat over het deelnemen aan observatie. Net zoals we naar mensen kijken op vergankelijke plaatsen zoals luchthavens of stadspleinen, observeren we het leven en de vele bewegende delen ervan, waarbij we ons voorstellen hoe het werkt en waarom het daar is. Er zit een element van ‘sonder’ in verborgen Fragmenten – het besef dat ieders leven net zo diep en gevarieerd is als het eigen leven.
Nicola heeft er een passie voor Jeuk.ioeen open, door de gemeenschap aangestuurd digitaal platform gespecialiseerd in indie-videogames, assets en tabletop-games, waar Fragmenten wordt gehost. Terwijl creatievelingen in tv-programma’s of films hun mond houden tot het tijd is voor een grote onthulling, zijn videogames een veel langzamer proces. Demo’s zijn van cruciaal belang voor het succes van een studio en daarnaast moeten studio’s snel een publiek vinden. Omdat jeuk.io is gratis en gemakkelijk toegankelijk, Fragmenten kon snel en vrij groeien en uiteindelijk in de top 100 van games aller tijden terechtkomen en nummer één worden in de categorie verborgen voorwerpen. A nieuwe demo is nu uit op Steamwaar je kunt zien hoe de game is geëvolueerd van het eerste concept naar de huidige “bijna definitieve” versie.
Ook de soundtrack mag niet onvermeld blijven: hij is warm, uitnodigend en onmiskenbaar grillig. Het werd geproduceerd door een eigen muziekafdeling genaamd Majoor Tomwat hielp Fragmenten team communiceert tussen teams om een ontspannende ervaring te creëren. Het is opmerkelijk effectief en klinkt als die ‘lofi beats om te studeren en te ontspannen’-mixen die eind jaren 2010 en door de lockdown super populair werden, waarbij mensen onopvallende muziek gebruikten om te helpen ontspannen. Tegenover de klikken en tikken van het geluidsontwerp van de game, waaronder fladderende duivenvleugels, het geluid van sneeuwballen die tegen andere Nippet-burgers slaan en miauwende katten, voelt de wereld diep geleefd, wat de macrogeluiden vertegenwoordigt van steden in de microscopische wereld van de game. “We wilden leunen op een ontspannende ervaring, een manier om even tot rust te komen van de waanzin van alledag, het onheilspellende scrollen, de buitensporigheid van het nieuws. Start gewoon op Fragmentenpak een glas wijn en geniet ervan”, zegt Nicola.


