Pluspunten
-
Uitstekende audio- en microfoonkwaliteit
-
Zeer lichtgewicht en comfortabel
-
Veel ruimte voor de hoofdband, dus goed voor kleinere hoofden
Nadelen
-
Relatief duur
-
Niet veel microfooninstellingen
Op papier klinkt Sonys InZone H6 Air als een typische analoge gamingheadset voor een atypisch prijskaartje van $ 200. Maar als je de uitstekende audiokwaliteit en het slimme ontwerp met open achterkant meetelt, worden de hoge kosten iets gemakkelijker te hanteren. Een korting zou het nog aantrekkelijker maken.
Koptelefoons met open achterkant, gekenmerkt door geventileerde oorschelpen, zijn doorgaans duurder dan modellen met gesloten achterkant, tot op zekere hoogte omdat de markt wordt gedomineerd door audiofiele merken als Sennheiser en Beyerdynamic. Maar zoals alle headsets kunnen ze van goedkoop tot duur zijn. Een ontwerp met open achterkant levert over het algemeen een betere, neutralere geluidskwaliteit op, deels omdat de ventilatie voorkomt dat het geluid rondstuitert in de behuizing.
De InZone H6 Air-headset van Sony levert echt geluid – niet verrassend omdat hij gebaseerd is op de stuurprogramma’s van Sony’s MDR-MV1 studiomonitor hoofdtelefoons, die ongeveer $ 400 kosten. De headset produceert een sonore bas, heldere middentonen en hoge tonen, met weinig vervorming, nauwkeurige scheiding en een breed geluidsbeeld. Meestal moet ik de equalizerinstellingen in gamingheadsets aanpassen voor muziek, maar deze klinken geweldig zonder.
De oorschelpen zijn volledig geventileerd, wat bijdraagt aan het lichte gewicht van de headset.
Dat maakt ze bijzonder geschikt voor games met melodieuze soundtracks, zoals Clair-obscur. De InZone Hub biedt een handvol EQ-presets, surround audio (Sony’s 360 Spatial Sound for Gaming) en een nieuwe Immersive-preset gericht op RPG’s en actiegames.
Voor de beste resultaten vond ik het leuk om de surround te combineren met een van de FPS-presets om de effecten van achteren beter te isoleren, vooral met een soundtrack die kan overweldigen, zoals die van Eeuwige verdoemenis.
De microfoon is ook echt goed. Er is geen ruisonderdrukking, maar het is nauw directioneel. Het pikte wat zacht typen en wat ventilatorgeluid op van mijn bureaublad naast me, maar niet van mijn luidruchtige luchtreiniger aan de linkerkant. Ik geef de voorkeur aan ruisonderdrukking omdat het geluid geen last heeft van compressie- en verwerkingsartefacten. En de audio ervan klinkt echt goed. Vol en warm.
Ik zou echter willen dat de software meer microfoonbedieningen had dan alleen het zijtoonvolume – vooral EQ, zodat ik de helderheid voor chatten kon vergroten of het geluid kon aanpassen voor streaming of opname.
De microfoon klinkt geweldig, maar de schuimafdekking is niet genoeg om mijn plosieven aan te kunnen.
De headset wordt geleverd met een afneembare 3,5 mm analoge kabel en een USB-C-adapter. Zoals bij alle analoge headsets moet je de USB-adapter gebruiken om toegang te krijgen tot de instellingen in de InZone Hub-software.
Daartoe behoren de verschillende equalizer-presets voor gaming, die voornamelijk de middentonen of hoge tonen versterken en de lage tonen verminderen om meer helderheid te bieden voor stemmen en effecten zoals voetstappen of geweerschoten. U kunt ook aangepaste voorinstellingen maken. Maar je kunt ze alleen in software krijgen – je kunt ze niet downloaden naar de headset, bijvoorbeeld voor gebruik met de 3,5 mm-aansluiting.
Hetzelfde geldt voor surroundaudio en zijtoonregeling van de microfoon. Het is geen ongebruikelijke beperking, maar wel eentje waar je rekening mee moet houden als je van plan bent om bijvoorbeeld via de controller verbinding te maken met een Xbox, of als je de software niet geladen wilt houden terwijl je speelt.
Zo comfortabel
Ik vind het ontwerp van de headset erg mooi. Al die lege ruimte plus de aluminium constructie maken hem ook uitzonderlijk licht: slechts 199 gram zonder de microfoon (hij is verwijderbaar) of 217 gram met, minder dan een half pond hoe dan ook. Maar het voelt nog steeds stevig aan.
Ventilatie met open rug helpt de luchtdruk op mijn oren te verminderen, iets wat meer geluidsisolerende ontwerpen verergeren, en helpt oorzweten te verminderen: ik waardeerde dat toen de temperatuur aan mijn bureau 84 graden Fahrenheit bereikte tijdens het testen ervan.
De hoofdband heeft een relatief groot verstelbereik en past zowel op mijn korte pate-oor-afstand als op mijn haarclip wanneer deze volledig is uitgetrokken.
De kussenhoezen voelen aan als licht nylon, en hoewel de vulling comfortabel is, is deze niet erg diep of stevig, vergelijkbaar met de lichtere HyperX Cloud 3-modellen. De oorschelpen draaien volledig in beide richtingen, wat ook helpt de druk te verminderen.
Je hebt behoorlijk wat speelruimte met de aanpassing van de hoofdband. Het glijdt soepel langs het frame, en hoewel ik op dit moment niet weet hoe duurzaam het mechanisme is, is het een van de weinige die comfortabel op mijn hoofd past zonder afhankelijk te zijn van zijwaartse druk om het op zijn plaats te houden. Uitgeschoven tot volledige diepte, past hij over de bovenste haarclip die ik normaal gesproken moet verwijderen als ik een headset opzet.
Er zijn niet veel bedieningselementen, alleen een volumeknop en een knop voor het dempen van de microfoon. De demper bevindt zich op een ongebruikelijke plek bovenaan de linkeroorschelp, maar is groot en gemakkelijk te voelen.
Hoewel ik zou willen dat de headset voor zijn geld meer functies had, kunnen het comfort en de kwaliteit de klap enigszins verzachten, vooral in vergelijking met handiger draadloze headsets.
Als de InZone H6 Air-headset van Sony zelfs maar een beetje na de lancering wordt afgeprijsd, zal dit zeker een aantrekkelijke optie zijn.



