Home Nieuws I’m Call It: De Elden Ring-film zal de successen van de Mario-films...

I’m Call It: De Elden Ring-film zal de successen van de Mario-films waarmaken

5
0
I’m Call It: De Elden Ring-film zal de successen van de Mario-films waarmaken

Als gamer geniet ik van de huidige renaissance van videogameaanpassingen. Of het nu gaat om de nieuwe 3D-animatie Super Mario Galaxy-film of Sonic-films of bekroonde tv-series zoals De laatste van ons, Fall-out En Cyberpunk: EdgerunnersHollywood is nu gevuld met makers die eigenlijk fan zijn van de games die ze aanpassen, een verschuiving ten opzichte van de jaren negentig, toen licenties vaak werden gekocht alleen maar om geld te verdienen aan een jonger publiek.

Op maandag, A24 onthulde de cast van de live-action-bewerking van de Elden Ring film, die geregisseerd zal worden door Alex Garland (Civil War, Annihilation) en uitgebracht op 3 maart 2028. Hoewel dit er op papier veelbelovend uitziet, is het moeilijk om de omvang van de uitdaging te negeren om een ​​game aan te passen die bekend staat om zijn persoonlijkheidsloze hoofdrolspeler, cryptische kennis en meerdere eindes. Toch is er reden om aan te nemen dat dit een van de meest succesvolle videogameaanpassingen zou kunnen worden.

Om te beginnen staat A24, de studio achter de productie, bekend om veelgeprezen films als The Brutalist, Moonlight en Everything Everywhere All at Once – allemaal heel verschillende films die unieke, humanistische visies volgen. Terwijl de studio doorgaans kleinere films produceert met een budget van minder dan $ 50 miljoen, zal de Elden Ring-film naar verluidt dit bedrag overschrijden een budget van 100 miljoen dollar.

Er wordt al gefilmd en uitgelekte setfoto’s laten zien wat een bijna perfecte reproductie lijkt te zijn van locaties en scènes uit de game. Woensdag liet een video die naar YouTube werd geüpload een juichende menigte zien tijdens het ophangen van een personage dat bekend staat als de Mesteterdat een moment vanaf de opening van het spel nauw weerspiegelt intro filmisch.

Het is verbazingwekkend om naar dat korte fragment te kijken van een personage dat niet centraal staat in het verhaal, maar toch met zoveel nauwkeurigheid wordt afgebeeld. Mijn grootste zorg is echter het verhaal van Elden Ring. In tegenstelling tot sommige andere aanpassingen in ontwikkeling, zoals DoodsstrandingThe Legend of Zelda en Resident Evil, Elden Ring is slechts één game met één DLC (Schaduw van de Erdtree) en één multiplayer-spin-off (Nachtelijke regen). Dat is het.

Toch stopt ontwikkelaar FromSoftware een enorme hoeveelheid kennis in het spel, zij het niet in de traditionele zin van het woord door middel van dialoog of leesbare documenten. In plaats daarvan verspreidt de studio, net als in de andere titels, achtergronddetails over personages en de wereld door middel van beschrijvingen van items, wapens, pantsers en spreuken.

Deze benadering van wereldopbouw, die FromSoftware voor het eerst gebruikte in Demon’s Souls uit 2009, is als een legpuzzel. Maar in plaats van stukjes samen te voegen om een ​​plaatje te vormen, gaat het erom twee of drie zinnen te nemen en een heel boek samen te stellen. Fans die YouTube-video’s maken over de overlevering van de game publiceren nu letterlijk een Boek van 400 pagina’s.

Er is niet alleen een enorme hoeveelheid kennis om in te graven, de reikwijdte van de Elden Ring is enorm. Het hoofdverhaal van de game volgt de reis van het personage van de speler om een ​​Elden Lord te worden in de Lands Between, een god over mysterieuze, onsterfelijke landen. Die zoektocht wordt gevormd door oorlogen en verraad dat plaatsvond lang vóór de gebeurtenissen in het spel. Het ontvouwt zich als een seizoen van Game of Thrones, wat passend is gezien het feit dat George RR Martin heeft geholpen bij het ontwikkelen van het verhaal van Elden Ring.

Gelukkig is er hoop dat regisseur Alex Garland de opdracht begrijpt als het gaat om het aanpassen van Elden Ring. In tegenstelling tot eerdere videogameaanpassingen, waarbij scenarioschrijvers vaak de opdracht kregen om betekenis te geven aan verhalen uit games die ze nog niet hadden gespeeld en deze in een structuur van 90 minuten te dwingen, wordt deze productie geleid door een fan van de game.

A New Yorker-artikel over A24 vertelde vorig jaar een anekdote over Garland en Noah Sacco, hoofd film van de studio. Sacco bezocht Garland, die enthousiast was over het spel, en stelde een verfilming voor. Sacco keurde het idee goed en Garland schreef vervolgens een script van 200 pagina’s met 40 pagina’s aan beeldmateriaal. De twee reisden later naar Japan om goedkeuring te vragen aan de regisseur van het spel, Hidetaka Miyazaki. Miyazaki was naar verluidt onder de indruk van Garlands kennis van het spel, die voortkwam uit het voltooien ervan minstens zeven keer – een aanzienlijke prestatie als je bedenkt dat het 60 uur of meer duurt om te verslaan.

We weten nog steeds niet welke tijdsperiode de Elden Ring-film zal verkennen. Eén veronderstelling is dat het zou kunnen dienen als een prequel, met de nadruk op de Shattering, de historische gebeurtenis in de game die het toneel vormde voor het huidige verhaal van de game. Uitgebreide kennis rondom deze gebeurtenissen, en omdat FromSoftware veel details open laat voor interpretatie, is er ruimte voor Garland om een ​​meeslepend verhaal te ontwikkelen terwijl hij trouw blijft aan het bronmateriaal.

Als we naar alle elementen van deze productie kijken, zijn de onderdelen voor een succesvolle film aanwezig. Een bekroonde studio doet een van zijn grootste investeringen in een videogameverfilming, geleid door een regisseur die een toegewijde fan is. Hij heeft de goedkeuring van de maker van het spel, die niet snel licentierechten verleende Martin is ook betrokken als producent. De Elden Ring-film heeft het potentieel om niet alleen een waardige verfilming te zijn, maar ook een van de beste videogameaanpassingen ooit gemaakt.

Tenminste, dat is de hoop.



Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in