Hoe moeilijk zou het zijn om 70.000 lichtjaar van een afgelegen deel van de Melkweg terug naar de aarde te reizen? Zelfs in de Star Trek-canon, waarin sneller dan licht reizen gebruikelijk is, is de spin-offserie uit 1995 Star Trek: Voyager presenteerde deze afstand als een groot probleem. Het uitgangspunt van Reiziger was simpel: Ja, stoutmoedig gaan waar nog nooit iemand is geweest, was haalbaar, maar als je te ver weg was, te diep op de plek waar niemand eerder is geweest, zou je vastlopen en zou de mogelijkheid om al je ontdekkingen met de rest van de beschaving te delen betwistbaar zijn. En zeven seizoenen lang Reiziger moedig terug naar huis trok, op een soms ongelooflijke, soms frustrerende reis. In 2026 hebben ontwikkelaars gameXcite een nieuwe game gemaakt die is ontworpen om spelers op die slopende reis te betrekken, maar sinds de release van Star Trek: Voyager – Over het onbekende in februari was er één veelgehoorde klacht: net als voor kapitein Janeway en de bemanning in de serie is het gewoon te moeilijk om terug naar huis te gaan.
Gelukkig is deze hindernis nu een stuk eenvoudiger. Hier ziet u hoe de makers erachter zitten Over het onbekende hebben de onverschrokken reis gemaakt van de USS Voyager iets toegankelijker voor spelers.
Star Trek: Voyager – Over het onbekende, uitgebracht op consoles en Steam in februari. Het is een roguelite strategisch overlevingsspel dat zich afspeelt in de 24e eeuw, een soort hervertelling van de… Reiziger serie van 1995 tot 2001. Net als in de serie, Kapitein Kathryn Janeway en de rest van de USS Voyager De bemanning van de bemanning belandt op drift in het relatief onontdekte Delta Kwadrant, op 70.000 lichtjaar afstand van de aarde. Dankzij de procedureel gegenereerde campagne van het spel kunnen spelers aan de slag gaan Voyager’s lange campagne thuis over 12 verschillende niveaus, weergegeven als kwadranten, elk met zijn eigen reeks zijmissies en verhaallijnen uit de show.
Terwijl de ‘on-the-bridge’-benadering van het spel het gevoel nabootst van het besturen van een ruimtevaartuig en het nemen van de moeilijke beslissingen die een Federatie-kapitein nodig heeft, velen hebben geklaagd dat het spel misschien net iets te moeilijk is. Er zijn specifieke klachten geuit over het belonen en beheren van hulpbronnen, het op peil houden van het moreel van de bemanning tijdens de reis en vijandelijke gevechtsontmoetingen. Er zijn al drie verschillende moeilijkheidsgraden in Over het onbekende – Avontuur, Overleven en de slopende jaren van de hel – en toch blijven er klachten bestaan dat zelfs de gemakkelijkste van de drie, Avontuur, nog steeds een straf is voor beginners. (Opgemerkt moet worden dat zelfs in de show de ‘Year of Hell’-wereld een alternatieve realiteit was die opnieuw moest worden ingesteld en verlaten, vergelijkbaar met het opnieuw beginnen van een videogame vanaf het begin.)
Across the Universe plaatst spelers echt in de stoel van de kapitein van de Voyager.
Daedalisch entertainment
Hoewel de ontwikkelaars van de game, gameXcite, dat hebben verklaard Over het onbekende is ontworpen om het opzettelijk moeilijk te maken om de complexe zevenjarige reis van de Voyager terug naar de aarde na te bootsen, ze houden ook duidelijk rekening met de kritiek van de fans.
Zoals gerapporteerd door TrekMovie.comheeft een recente update van het spel een nieuwe moeilijkheidsgraad geïntroduceerd: de ‘aangepaste modus’, waarmee spelers specifieke in-game variabelen kunnen aanpassen om precies het soort zoektocht naar huis te krijgen dat ze willen, of het nu veeleisend en bestraffend is, of een informeel, verhaalgericht avontuur door de sterren.
Met veranderlijke factoren, waaronder basisopslagcapaciteit, de tijd die nodig is om bepaalde in-game taken en onderzoek uit te voeren, en vijandelijke gevechtskracht, heeft de recente update van de game spelers echt de ruimte gegeven om de ervaring die ze hebben volledig te beheersen en de odyssee van Captain Janeway en haar bemanning vorm te geven.
Ironisch genoeg of niet, deze beweging loopt parallel met een groot deel van de kijkervaring Reiziger. De show wilde het de bemanning moeilijk maken, maar niet te moeilijk. Reiziger was in veel opzichten een poging om een Trek-serie te maken waarin het voor de bemanning moeilijker was dan bijvoorbeeld de Volgende generatie mensen, die thee leken te kunnen nabootsen of op het Holodeck konden spelen wanneer ze maar wilden. Maar de waarheid van Star Trek is dat het, zelfs in gamingvorm, over het algemeen gezellig moet aanvoelen. Dus als je speelt Over het onbekendeIn theorie kunnen fans een meer gemengde ervaring krijgen, zo hardcore als afleveringen als ‘Scorpion’, of zo leuk en luchtig als de meeslepende titelreeks, waarin het allemaal draait om het rondreizen door de melkweg op zoek naar koffie in de dichtstbijzijnde nevel.


