Snap Inc. bevestigde maandag laat dat het geselecteerde activa van Rec Room Inc. heeft overgenomen, na het nieuws dat het in Seattle gevestigde bedrijf plannen om te sluiten zijn oude sociale gamingplatform.
Een aantal medewerkers van Rec Room zullen zich bij Snap aansluiten, maar dit lijkt er niet op te wijzen dat Rec Room bij Snap weer tot leven zal komen, althans niet in zijn huidige vorm. Concreet zullen de medewerkers van Rec Room werken bij Specs Inc., de hardwaredochteronderneming van Snap, ter ondersteuning van de Specs-brillen en augmented reality-initiatieven, zei het in Californië gevestigde bedrijf in reactie op een vraag van GeekWire.
Snap, het moederbedrijf van Snapchat, blijft volhouden een technisch centrum in Seattle sinds 2015. Het bedrijf heeft geen dealvoorwaarden, prijzen of andere details over de verkoop van activa bekendgemaakt.
Het is niet duidelijk hoeveel Rec Room-medewerkers zullen worden aangenomen als onderdeel van de transitie.
Deze stap loopt vooruit op de verwachte lancering later dit jaar van Specs, de volgende generatie brillen van Snap. Snap gokt al jaren op hightech brillen en richtte in januari Specs Inc. als een volledige dochteronderneming zich te concentreren op zijn hardwareactiviteiten op het gebied van brillen/specificaties.
Snap zei dat het onder de indruk was van de expertise van het Rec Room-team op het gebied van het bouwen van sociale XR-ervaringen voor meerdere spelers, de brancheterm voor virtual reality, augmented reality en mixed reality-technologieën.
Nick Fajt, medeoprichter en CEO van Rec Room, was telefonisch bereikbaar en zei dat hij “erg trots was op het team”, dankbaar was voor de Rec Room-gemeenschap en enthousiast was over de toekomst.
Rec Room verraste de community eerder maandag met het nieuws dat het zijn platform op 1 juni zou sluiten, omdat het naar eigen zeggen nooit een manier had gevonden om het bedrijf duurzaam winstgevend te maken, ondanks het bereiken van meer dan 150 miljoen spelers sinds de oprichting tien jaar geleden.
“Onze kosten waren altijd groter dan de inkomsten die we binnenhaalden”, zei het bedrijf, waarbij werd opgemerkt dat recente veranderingen in de VR-markt en bredere uitdagingen op het gebied van gaming hebben bijgedragen aan zijn beslissing.
Rec Room haalde in zes financieringsrondes 294 miljoen dollar op en werd in 2021 gewaardeerd op 3,5 miljard dollar, waarmee het deel uitmaakte van een selecte groep startups uit de omgeving van Seattle die de eenhoornstatus wilden bereiken.


