Home Levensstijl 37 jaar geleden werd de beste Resident Evil-aanpassing 7 jaar vóór de...

37 jaar geleden werd de beste Resident Evil-aanpassing 7 jaar vóór de game uitgebracht

4
0
37 jaar geleden werd de beste Resident Evil-aanpassing 7 jaar vóór de game uitgebracht

In de 30 jaar sinds het origineel Residentieel kwaad Terwijl we nietsvermoedende gamers terroriseerden terwijl ze het sinistere Spencer-landhuis verkenden, zijn er meerdere mislukte pogingen geweest om die unieke visie van horror op het scherm tot leven te brengen. De filmserie van Paul WS Anderson die liep tussen 2002 en 2017, die van 2021 Welkom in Raccoon City van Primaat regisseur Johannes Roberts, en een slecht uitgelijnd CW-achtig tienerdrama van Netflix in 2022 bleven allemaal ver achter bij het bronmateriaal, en zelfs De aanstaande reboot van Zach Cregger voert een zware strijd om fans voor zich te winnen, omdat het ook afwijkt van het verhaal van de game.

Maar de tekortkomingen van eerdere aanpassingen kunnen niet worden toegeschreven aan een weigering om het verhaal rechtlijnig aan te passen, terwijl het probleem eigenlijk een kwestie van toon en sfeer is. Anderson’s films waren duidelijke overblijfselen van Hollywood’s obsessie met repliceren De Matrix, Welkom in Raccoon City voelt als een actie-horrorfilm in de trant van Buitenaardse wezensen hoe minder er over de Netflix-show wordt gezegd, hoe beter. Elk live-actionproject dat de naam van de franchise draagt, heeft het doel gemist wat betreft het repliceren van de franchise gevoel van de games, wat betekent dat de beste versie eigenlijk een andere aan videogames gekoppelde film is die dateert van vóór het origineel Residentieel kwaad, en dat diende als een vroeg uitje voor een Japanse filmmaker die zou uitgroeien tot een hedendaagse meester van horror.

Het kan voelen als vals spelen om te bellen Zoet huis A Residentieel kwaad ‘aanpassing’, omdat het zijn verhaal deelt met een game die zeven jaar eerder werd uitgebracht Residentieel kwaad zorgde in 1996 voor een revolutie in de horror. Maar wat Anderson, Roberts en Netflix bij hun pogingen misten, was dat, voordat de franchise een uitgestrekte zombiebesmettingsaga werd, de originele game in de eerste plaats een spookhuisverhaal was. Het Spencer-landhuis, met zijn gotische architectuur en generatiegeheimen, voelt er meer verwant aan Wuthering Hoogten of Shirley Jackson’s Hill House dan de vervallen boerderij van George A. Romero Nacht van de levende doden. Zelfs de zombies zijn slechts een van de vele groteske verschrikkingen die spelers tegenkomen tijdens hun onderzoek, en het feit dat het gereanimeerde lijken zijn, lijkt niet zo ver verwijderd van de geesten die in de meeste gothic-media aanwezig zijn.

Zoet huis weerspiegelt die spookachtige sfeer, en was een belangrijke inspiratiebron voor de sfeer van Residentieel kwaad. Beide versies van het verhaal (de game en de film zijn tegelijkertijd ontwikkeld) volgen een documentaireploeg terwijl ze de geheimen onderzoeken van het Mamiya-huis, een berooid landhuis dat ooit eigendom was van een beroemde schilder wiens vrouw bezweek aan waanzin en verschillende kinderen vermoordde na de accidentele dood van hun peuter. Een groot deel van de horror van de film komt voort uit het kijken hoe onze personages tragische relikwieën ontdekken, zoals een kist of een verhelderend dagboekaantekening, en langzaam samenvoegen wat zich in het huis ontvouwde.

Die manier van vertellen is in beide terug te vinden Van Sweet Home spelaanpassing en het origineel Residentieel kwaad, en er zit zelfs bindweefsel in de katalysator voor beide verhalen. De ellendige aanwezigheid van Lady Mamiya, een geest wiens corrumperende invloed voortkomt uit wanhoop en verdriet, lijkt opmerkelijk veel op Lisa Trevor, toegevoegd in de GameCube-remake uit 2002 van Residentieel kwaad en voor altijd vervloekt om door de gangen van het Spencer Mansion te dwalen als Patient Zero van het T-Virus.

Zowel het Spencer-landhuis als het Mamiya-huis bevatten een tragisch en grotesk slachtoffer van de omstandigheden.

Die

Afgezien van de sfeer is het onmogelijk om naar te kijken Zoet huis wetende wat het heeft beïnvloed en niet nadenken over het groteske lot van Resident Evil’s Bravo-team. Terwijl de menselijke zombies het middelpunt van het spel vormen, ondergaan de noodlottige leden van Bravo een uniek gruwelijk lot: doodgepikt door kraaien, in hun geheel opgeslokt door een gigantische gemuteerde slang, verslonden door geïnfecteerde honden. Op dezelfde manier worden de leden van de documentaireploeg langzaam op verschillende nachtmerrieachtige manieren uitgekozen; het ene personage wordt doorsneden door levende schaduwen, en het andere wordt omgesmolten tot slechts een skelet. Er is geen zombievirus, maar de film echoot nog steeds Residentieel kwaad in die zin dat beide huizen gevuld zijn met bovennatuurlijke gevaren, klaar om nietsvermoedende bezoekers aan te vallen.

En in tegenstelling tot de meeste daadwerkelijke aanpassingen van Residentieel kwaad, Zoet huis legt een element vast dat in de loop van de tijd cruciaal is geworden voor de game-ervaring: de korte, vluchtige momenten van humor. Het grootste deel van de komedie is het onbedoelde gevolg van het feit dat de game zijn ouderdom laat zien, maar er is iets ontwapenends aan de afstandelijkheid waarmee Chris en Jill het landhuis verkennen terwijl ze zich niet bewust zijn van wat er aan de hand is. Dat soort komische ironie weegt zwaar op de eerste helft van Zoet huismet onze vrolijke documentairemakers die rondhangen, zich totaal niet bewust van de terreur die hen te wachten staat.

Leuk vinden Resident Evil’s STARS-team, de bemanning binnen Zoet huis hebben geen idee wat hen te wachten staat.

Die

Hoewel regisseur Kiyoshi Kurosawa later veel opmerkelijkere horrorfilms zou regisseren (Genezing En Puls is de meest bekende), Zoet huis was een eerste glimp van de sluipende angst die kenmerkend zou worden voor zijn werk. Dat gevoel is overal aanwezig Ingezeten kwaad; het is niet een overweldigende zwerm zombies die de eerste game dertig jaar later zo eng maakt, maar de angst dat er iets vreselijks gaat gebeuren en dat je er niets aan kunt doen dan doorgaan.

Een deel van wat Kurosawa zo’n geliefde horrorfilmmaker maakt, is hoe goed hij dat gevoel bewapent: vanaf het allereerste begin, als je onze onbewuste hoofdrolspelers voor het eerst het Mamiya-huis ziet binnenkomen, ben je je er terdege van bewust dat het lot hen ertoe aanzet getuige te zijn van iets gruwelijks. Zoet huis is niet de beste onofficiële bewerking van Residentieel kwaad omdat het de eerste game inspireerde, maar omdat het zo in harmonie is met de aura van onheil die elke kamer van het Spencer-landhuis doordringt.

Zoet huis is verkrijgbaar op de Internetarchief.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in