Nvidia opende zijn GTC-conferentie met een keynote van CEO Jensen Huangwaarin de nieuwste technologie van het bedrijf wordt onthuld. Onder de AI-ontwikkelingen van het bedrijf werden gamers getrakteerd op de op handen zijnde versie van de AI-aangedreven opschalings- en optimalisatietechnologie, DLSS (Deep Learning Super Sampling), aangeprezen als de “grootste doorbraak in computergraphics”.
Nvidia publiceerde een video illustreren hoe DLSS 5 kan de grafische weergave verbeteren Resident Evil-Requiem, Sterrenveld en andere games, met voor-en-na-opnames. Maar gamers waren niet blij. In feite lijkt de reactie op DLSS 5 meer op een collectieve reactie, vol memes, spot en verontwaardiging.
Gamers wezen er al snel op dat DLSS 5 de originele graphics in iets heel anders veranderde. Sommigen noemden de beelden “AI slop” omdat ze eruitzien als “yassified” door AI gegenereerde filters.
Velen zijn bang dat DLSS 5 zou kunnen afwijken van de specifieke artistieke visie van een maker. Critici vrezen ook dat als deze technologie de industriestandaard wordt, de graphics van videogames er hetzelfde uit gaan zien en hun unieke visuele identiteit verliezen.
“Alles hieraan is een verraad aan de kunstzinnigheid van deze game”, zei hij YouTuber The Sphere Hunter in een bericht op X maandag. “Het overschilderen van handgemaakte, opzettelijke 3D-kunst met glanzende, rimpelige, verzonken, poreuze, gebobbelde, frauduleuze, gefilterde onzin is zeer respectloos. Als je dit wilt, kijk dan gewoon de hele dag naar gen-AI-video’s.”
Talloze memes Het bespotten van de overdreven functies van de technologie overspoelde het internet. Anderen op sociale media geparodieerd de effecten die DLSS 5 in andere games zou kunnen veroorzaken.
OkĆ©, je hebt ons overtuigd, NVIDIA DLSS 5 komt ook naar “Copycat” š pic.twitter.com/WT2qRRz9EC
ā Copycat // NU VERKRIJGBAAR š» (@GameCopycat) 17 maart 2026
In een vraag-en-antwoordsessie op dinsdag ging Huang in op de reactie van gamers en noemde ze ‘volkomen verkeerd’. Huang onderstreepte dat DLSS 5 “generatieve mogelijkheden verbetert en toevoegt, maar de artistieke controle niet verandert” en dat “het onder de directe controle van de game-ontwikkelaar valt.”
Het team van Digitale gieterijgespecialiseerd in gametechnologie en hardwarerecensies, noemde het “ontwrichtend en transformatief”, maar was er over het algemeen positief over, hoewel ze enkele minpuntjes zagen.
“(De beelden) zagen er een beetje griezelig uit, zou ik zeggen, maar de algehele weergave van die personages is zeker veel verfijnder”, zegt Oliver Mackenzie, videoproducent en schrijver voor Digital Foundry.
Bethesda’s officiĆ«le X-account reageerde op opmerkingen van leden van Digital Foundry over Starfield en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, beide uitgegeven door Bethesda.
āDit is een heel vroege look, en onze kunstteams zullen de belichting en het uiteindelijke effect verder aanpassen om er voor elk spel uit te zien zoals wij denken dat het het beste werkt. Dit zal allemaal onder controle van onze artiesten zijn en volledig optioneel voor spelersā, aldus de uitgever.
DLSS 5 zal ergens in de herfst verschijnen.
Wat is DLSS?
Nvidia heeft zijn eerste versie uitgebracht DLSS tech terug in 2018 met zijn RTX 2080-kaart: de RTX-architectuur introduceerde de Tensor-kernen, die essentieel zijn voor het versnellen van de berekeningen die door de DLSS AI worden gebruikt. De deep learning-technologie is ontworpen om afbeeldingen en video van lage resolutie in realtime op te schalen om hogere framesnelheden te bereiken.
Gamers waren aanvankelijk niet onder de indrukmaar latere versies van de technologie presteerden beter in games die dit ondersteunden. DLSS 4vorig jaar uitgebracht en vanaf januari aangepast naar 4.5, heeft aanzienlijke verbeteringen aangebracht in de detailweergave, het verminderen van bewegingsartefacten, het verhogen van de framesnelheden en het genereren van meer realistische verlichting via path tracing (die interacties met ray-traced verlichting omvat).
Wat doet DLSS 5?
DLSS 5 werkt een beetje anders dan eerdere versies van de technologie. Volgens Nvidia verschuift DLSS 5 van het verwerken van eenvoudige pixels naar het begrijpen van 3D-elementen. Door karakters te deconstrueren in specifieke componenten ā zoals huid, haar en kleding ā kan de AI ze consistenter weergeven. Dit resulteert in snellere prestaties en veel realistischere details, vooral voor texturen en belichting.
Game-ontwikkelaars bepalen hoe DLSS 5 afbeeldingen verbetert en in welke mate, zodat het overeenkomt met de esthetiek van de game. De demovideo toonde enkele positieve verbeteringen, maar andere leken op ingrijpende veranderingen aan de personages en de omgeving.
Welke games ondersteunen DLSS 5 bij de lancering?
Maandag heeft Nvidia een lijst met games vrijgegeven die DLSS 5 zullen ondersteunen:
- AION 2
- Assassin’s Creed Schaduwen
- Zwarte staat
- Sintel stad
- Deltakracht
- Zweinstein erfenis
- Gerechtigheid
- Naraka: Bladepoint
- NTE: Nooitheid tot eeuwigheid
- Phantom Blade nul
- Resident Evil-Requiem
- Zee van overblijfselen
- Sterrenveld
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Waar winden elkaar ontmoeten
Welke kaarten ondersteunen DLSS 5?
Nvidia heeft nog geen lijst met GPU’s verstrekt die de nieuwe technologie zullen ondersteunen. In een Veelgestelde vragenzegt het bedrijf dat het dichter bij de release een lijst met ondersteunde kaarten zal vrijgeven.


