In elke CNET TV-recensie vergelijk ik drie of meer vergelijkbare tv’s naast elkaar in een speciaal, lichtgestuurd testlaboratorium. Bij elke recensie hanteer ik een rigoureus, onbevooroordeeld evaluatieproces dat is aangescherpt door meer dan twintig jaar aan tv-recensies. Ik test tv’s met een combinatie van wetenschappelijke metingen en praktijkbeoordelingen van tv, films en gamecontent.
Om ervoor te zorgen dat ik de beeldkwaliteit van elke tv kan beoordelen, sluit ik ze aan op een AVPro Connect 8×8 4K HDR-splitter zodat iedereen hetzelfde signaal ontvangt. Ik test de tv’s onder verschillende lichtomstandigheden en speel verschillende media af, waaronder 4K HDR-films en consolegames, in verschillende testcategorieën, van kleur tot videoverwerking en gaming tot HDR.
Om elke tv te meten, gebruik ik gespecialiseerde apparatuur om ze te beoordelen op basis van lichtopbrengst en kleur. Mijn hardware omvat een Konica Minolta CS-2000 spectroradiometer en a Murideo Six-G 4K HDR-signaalgenerator. Ik gebruik Portret toont CalMan Ultimate software om elke tv die ik bekijk te beoordelen op basis van helderheid, zwartniveaus en kleur.
De Leo Bodnar Lag Tester bemonstert drie delen van het scherm op latentie, en deze worden gemiddeld om de vertragingsscore van elke tv te bepalen
Ik speel een verscheidenheid aan games vanaf een Xbox Series X of PlayStation 5, en let op de effecten van spelmodi en instellingen, evenals de 4K/120Hz- en VRR-invoermogelijkheden. Handig is dat de Xbox een 4K/120Hz- en HDR-compatibiliteitstest bevat: Instellingen>TV- en weergaveopties>4K TV-details. Op de pagina wordt gedetailleerd beschreven welke HDR-modi het ondersteunt (inclusief Dolby Atmos) en of het VRR ondersteunt. Als een tv alle vakjes aanvinkt, betekent dit dat deze de beste compatibiliteit heeft met geavanceerde Xbox-games.
Onze beoordelingen houden ook rekening met zaken als functies, ontwerp, smart tv-prestaties, connectiviteit inclusief HDMI-ingangen en gaming-compatibiliteit.
Het meten van de inputvertraging (in milliseconden) is een belangrijk onderdeel van mijn proces voor het testen van gaming-tv’s.
Bekijk de pagina op hoe CNET tv’s test voor meer informatie.
In de gamemodus is de invoervertraging vaak lager dan in welke andere modus dan ook op je tv. Hier zijn nog een paar gamespecifieke aspecten waar ik voor elke tv naar heb gekeken.
Hoe de spelmodus in te schakelen. In de meeste gevallen is het bekijken in de gamemodus niet automatisch, dus je zult het handmatig moeten inschakelen, en soms kan de instelling van de gamemonitor moeilijk te vinden zijn. Velen gebruiken een beeldmodus genaamd “Game”, terwijl sommige, zoals Samsung en Vizio, je de gamemodus op elke instelling laten toepassen.
De spelmodus maakt een verschil, maar niet op alle frequenties. Zoals je in de bovenstaande tabel kunt zien, verminderen veel tv’s de vertraging aanzienlijk wanneer je de gamemodus inschakelt, maar veel tv’s doen dat ook niet. Over het algemeen krijgen dure tv’s met uitgebreide videoverwerking meer voordeel als je de gamemodus gebruikt. Bovendien, en zoals ik hierboven opmerkte, werkt de Boost-modus op LG OLED’s alleen op 60 Hz en niet op 120 Hz.
De meeste tv-spelmodi zijn goed genoeg voor de meeste gamers. Hoe zenuwachtig je ook bent, het zal zo zijn moeilijk om het verschil te zien tussen 10 en 30 milliseconden invoervertraging. Veel gamers zullen niet eens onderscheid kunnen maken tussen het in- en uitschakelen van de gamemodus – het hangt allemaal af van het spel en je gevoeligheid voor vertraging.
Het inschakelen van de gamemodus kan de beeldkwaliteit (een beetje) schaden. In de menu’s van tv-makers wordt vaak verwezen naar een verminderde beeldkwaliteit. Een verminderde beeldkwaliteit is over het algemeen het gevolg van het uitschakelen van die videoverwerking. In mijn ervaring zijn de verschillen in beeldkwaliteit echter heel subtiel bij console-gaming, en de afweging waard als je de vertraging wilt minimaliseren voor een geweldige game-ervaring.
4K HDR-gamingvertraging is anders dan 1080p. De schermresolutie waarmee je speelt, heeft invloed, en aangezien nieuwe consoles prominent aanwezig zijn 4K HDR output voor games, ben ik in 2018 begonnen met testen op 4K HDR-vertraging. Over het algemeen zijn de cijfers vergelijkbaar met de lag met standaard 1080p-resolutie, maar zoals je kunt zien in de bovenstaande grafiek, zijn er uitzonderingen.
Testen is een onnauwkeurige wetenschap. Ik gebruik Leo Bodnar lagtesters. Hier leest u hoe ze werken en hoe ik ze gebruik. Ik gebruik twee van deze Bodnar-vertragingstesters – één in 1080p en één in 4K HDR – die ingebouwde optische sensoren gebruiken om de invoervertraging te meten en te rapporteren. Wanneer ze op een HDMI-poort zijn aangesloten, laten de Bodnars het scherm op drie verschillende plaatsen knipperen en plaats je de ingebouwde optische sensor van het apparaat op deze punten vlak op het scherm. Ze berekenen de vertraging op elke positie en u berekent het gemiddelde van de drie metingen om een score te krijgen. Mogelijk ziet u verschillende lag-testresultaten van verschillende beoordelingsbureaus, die mogelijk Bodnar of een andere methode gebruiken.


