Er zijn een handvol titels die dienen als fundamentele teksten voor gaming: SuperMetroid, De legende van Zelda, Halo. Maar voor rollenspellen is er geen enkele titel belangrijker dan het origineel Finale fantasie. Voortbouwend op de ideeën van Draken zoektocht, Finale fantasie heeft bijna alles gevestigd wat we weten over moderne rollenspellen, waardoor turn-based gevechten zijn getransformeerd in een gigantisch genre. In 2021 bracht Square Enix een prachtige Pixel-remasteren die remaster is nu beschikbaar op Xbox-gamepas. Of je nu een dosis gamegeschiedenis wilt ervaren of gewoon een informeel avontuur nodig hebt om het weekend door te komen, Finale fantasie zou op uw systeem moeten staan.
Oorspronkelijk uitgebracht in 1987 op het Nintendo Entertainment System, Finale fantasie is gemaakt door Hironobu Sakaguchidie de serie nog tien titels zou leiden voordat hij vertrok om Mistwalker Studio op te richten. Finale fantasie heeft de JRPG of functies als turn-based gevechten en een bovenwereld niet uitgevonden, maar het heeft bijna alles wat met het genre te maken heeft verfijnd en gepopulariseerd. Er waren bestaande elementen nodig en deze werden geremixt tot een definitieve formule die in de decennia daarna door talloze games werd herhaald. Vooral de combinatie van gevechten en klassen in het spel werd invloedrijk, omdat de zes verschillende banen voor veel herhalingsvariatie zorgden.
Final Fantasy’s Pixel Remaster ziet er prachtig uit en wordt geleverd met een ongelooflijke georkestreerde soundtrack.
Vierkante Enix
Het verhaal volgt de vier geprofeteerde Warriors of Light, die worden gestuurd om de prinses van Cornelia te redden van de gemene Garland. Natuurlijk gaat het mis, en het team belandt op een zoektocht om de kracht van de elementaire kristallen te verwerven en de wereld te redden. Volgens de huidige normen is Finale fantasie is zo simplistisch als je maar kunt krijgen: minimale verhalen, basisgevechten, een korte looptijd. Maar het is juist die eenvoud die het maakt Finale fantasie zo’n charmant spel om naar terug te keren.
Er zijn vier fasen Finale fantasie: je verkent een stad en leert waar je heen moet, reist over de wereldkaart naar een kerker en verkent vervolgens die kerker, terwijl je tegen vijanden vecht. Alles vloeit gewoon goed samen. Je raakt niet verzand door langdurige gesprekken en dumps van verhalen, gevechten zijn snel en pittig, en kerkers zijn niet overdreven lang. Maar het is het soort spel waarbij je kunt gaan zitten en dan plotseling beseft dat je vijf uur hebt gespeeld.
Final Fantasy’s Het revolutionaire banensysteem gaf elke playthrough een aparte smaak.
Vierkante Enix
Er is ook gewoon een geruststellend gevoel van charme. Het ontdekken van Matoya’s Cave en het oorworm-themalied voelt gezellig aan, en het vinden van het luchtschip en het besef dat je de hele wereld kunt doorkruisen voelt bevrijdend. Hoewel de complexiteit van latere games een goede zaak is, is het fascinerend om terug te gaan naar het begin en het te zien Final Fantasy’s kale structuur. De eerste game geniet echt van wat destijds aanvoelde als grote momenten, en dat maakt deel uit van wat de franchise zo lang heeft bestaan. Zelfs vanaf het allereerste begin had de serie een manier om zichzelf gedenkwaardig te maken.
Vooral de Pixel Remaster geeft Finale fantasie een prachtige nieuwe verflaag en een verbluffende orkestrale upgrade, waardoor die grote momenten nog verder naar voren komen. Er zijn ook tal van extra functies en levenskwaliteitselementen, zoals een uitgebreide kunstgalerie, opties om willekeurige ontmoetingen uit te schakelen, gevechtssnelheidsboosts en meer.
De verhalen van Final Fantasy hebben een lange weg afgelegd, maar er is nog steeds iets moois aan de eenvoud van het origineel.
Vierkante Enix
Finale fantasie staat op de shortlist van games die tijdloos aanvoelen, het soort dat je traditiegetrouw elk jaar of twee speelt. De prachtige eenvoud maakt het de moeite waard voor zowel genrefans als complete nieuwkomers. En als je nog nooit gespeeld hebt Finale fantasieAls je dit doet, krijg je een nieuwe waardering voor waar zoveel videogames hun ideeën vandaan haalden, en hoe ver we sindsdien zijn gekomen.



