In de 49 jaar sinds de eerste Star Wars-film – later hernoemd Een nieuwe hoop — werd uitgebracht in de bioscoop, heeft de franchise onvoorstelbaar succes gehad als het gaat om de videogamearena. Van RPG-klassiekers zoals Ridders van de Oude Republiek Dankzij het succes van de Star Wars Jedi-games is Lucas’ sterrenstelsel ver, ver weg een felbegeerde wereld geworden voor ontwikkelaars om te spelen. Maar hoeveel Star Wars-games lijken echt op de smaak van George Lucas? Eén komende game voelt op een heel specifieke manier heel ouderwets aan: Star Wars: Galactische Racer.
De briljantheid van het aanpassen van Star Wars aan gaming komt voort uit de enorme veelzijdigheid van het universum: er zijn gevechtszware games die het verwoestende potentieel van lichtzwaarden benadrukken, third-person shooters die je een blaster overhandigen en je in een Clone Trooper-helm plaatsen om te ervaren galactische oorlogsvoering vanuit een ‘boots-on-the-ground’-perspectiefging Kinect Star Wars zelfs zo ver dat het ons Galactische dansgevechten bezorgde in de Mos Eisley-cantina.
Ook al vallen de populairste Star Wars-games binnen de cirkel van actie of RPG, er is één genre dat ze al jaren proberen te verfijnen: de racegame. Zo ver terug als Star Wars: sloop (A Gedraaid metaal riff) heeft de franchise geprobeerd de beste manier te vinden om de spannende concurrentie van racegames te combineren met de iconische voertuigen uit de serie, en met Galactische racerhet lijkt erop dat het eindelijk gebeurt.
Star Wars: Galactische Racerde binnenkort uit te brengen game van ontwikkelaar Fuse Games en uitgever Secret Mode, komt snel dichterbij, en op basis van de gameplay lijkt het erop dat dit de eerste game gaat worden die het krachtige, toyetische karakter van podracing zoals het voor het eerst werd geïntroduceerd door Lucas in de prequels, op de juiste manier belichaamt. De gevaarlijke sport werd voor het eerst op het scherm geïntroduceerd in The Phantom Menace als de toegangspoort van de jonge Anakin Skywalker om een leven lang dienstbaarheid te ontvluchten. De gevaarlijke sport is met tussenpozen verschenen in de Star Wars-films en televisieprogramma’s, maar het is een toevoeging die er alleen maar toe bijdraagt dat de wereld zich meer geleefd voelt. Op dezelfde manier waarop Harry Potter zwerkbal behandelt als een analoog voor middelbare schoolsporten, voelt podracing aan als het Star Wars-equivalent van NASCAR.
Het spel, dat zich afspeelt naTerugkeer van de Jedi en volgt een mysterieuze racer genaamd Shade die deelneemt aan het Galactic League-toernooi in de Outer Rim, zal meerdere voertuigen uit de serie bevatten, waaronder podracers, landspeeders, speeder bikes en een geheel nieuw voertuig dat voor de game is gemaakt, genaamd skimspeeders. Het maakt allemaal deel uit van een actief doel van de ontwikkelaars om te combineren wat werkt aan de games waaraan ze hebben gewerkt (Behoefte aan snelheid En Burn-out (de meest opvallende) met de esthetische en tactiele betekenaars van het Star Wars-universum.
Er is geen Star Wars-fan die niet achter het stuur van een podracer heeft willen kruipen.
Geheime modus
Een deel van wat zo goed werkte aan Star Wars onder Lucas was de toewijding aan tastbaarheid en onderdompeling, de mogelijkheid om podracing er niet alleen leesbaar uit te laten zien op het scherm, maar er ook cool uit te laten zien, alsof kijkers een deel van zichzelf zouden willen zijn, en de eerste looks van Galactic Racer laten allemaal een game zien die die geest lijkt te hebben geërfd en het initiatief heeft genomen om iets te maken dat zeer bevredigend is om te spelen, terwijl mensen ook worden ondergedompeld in de wereldopbouw van Star Wars. Dit omvat de verschijning van enkele favoriete personages, waaronder Ben Quadinaros en Sebulba, twee rivaliserende podracers die voorkomen in Het fantoomdreiging tijdens de race van Anakin.
Hoewel het voor de canon misschien niet zo veelbewogen is als de Star Wars Jedi games of laat de ingebouwde fanbase vergaren door de Front games lijkt Galactic Racer gemaakt te zijn vanuit hetzelfde creatieve standpunt waarmee Lucas de prequels benaderde: een wereld uitbreiden en deze veel aantrekkelijker en intrigerend maken, waardoor fans echt een reden krijgen om het gevoel te hebben dat ze een bezoek moeten brengen. Want hoe Shakespeariaans en episch de verhalen in de franchise ook kunnen aanvoelen, het is leuk om herinnerd te worden aan de kleine stukjes wereldopbouw die inventief en fantasierijk zijn en die Star Wars zo vreemd doen aanvoelen, en hopelijk… Galactische racer verliest nooit uit het oog hoeveel plezier het kan hebben om iets er zo cool mogelijk uit te laten zien en aan te voelen.


