Door Joshua Tyler
| Gepubliceerd
In een tijdperk waarin Star Trek een ramp op televisie is geworden met gênante, franchisevernietigende producten zoals Starfleet Academie En Star Trek: ontdekkingje zou niet verwachten dat je goede nieuwe Star Trek-videogames zou krijgen. Maar op de een of andere manier is dat precies wat er gebeurt. Star Trek: Voyager – Over het onbekende is zojuist uitgebracht op de meeste grote gameplatforms, en het is alles waar fans op hebben gewacht.
Zoveel als Trekkies leuk vinden Star Trek: Voyagerhet wordt ook altijd gezien als iets van een gemiste kans. Een show over een schip dat ver van huis is gestrand, is de perfecte gelegenheid voor complexe, op overleving gerichte verhalen. StarTrek: Reiziger had het soort uitgangspunt dat het had kunnen redden Battlestar Galactica-niveau boeiend, omdat het schip elke week worstelde om voedsel en energie te vinden terwijl je te maken krijgt met een defect schip en de andere problemen die inherent zijn aan verdwalen en nergens kunnen tanken.
Across The Unknown verbetert de televisieshow

Helaas, met een paar uitzonderingsafleveringen zoals ‘Year of Hell’, Reiziger negeerde meestal zijn eigen uitgangspunt en gedroeg zich als ieder ander Star Trek-show. Verhalen over de realiteit van gestrand zijn waren zeldzaam, en dergelijke problemen konden gemakkelijk worden opgelost door met de hand te zwaaien.
Star Trek: Voyager – Over het onbekende corrigeert die fout met een spel waarmee je de hele reis van Voyager terug naar de aarde kunt spelen, maar vanuit een overlevingsperspectief waarin jij degene bent die verantwoordelijk is voor het regelen van de moeilijke logistiek, alle dingen die de serie verdoezelde, alle details over hoe je een schip kunt laten vliegen als je verdwaald bent en er niemand is om te helpen.
Verander het lot van Voyager met uw beslissingen

De game is gestructureerd als een ruimtevarende versie van de klassieke basisbouwsimulatie Fallout schuilplaats. In plaats van een bunker te bouwen en te onderhouden, repareer en onderhoud je de USS Voyager terwijl kapitein Janeway haar bemanning naar huis probeert te krijgen.
Onderweg help je Janeway bij het nemen van cruciale beslissingen, waarbij je totaal andere keuzes kunt maken dan de keuzes die ze in de show maakt. Mijn USS Voyager heeft momenteel bijvoorbeeld een tactische officier van Kazon. En ik had Tuvix als onderdeel van mijn team kunnen houden in plaats van hem weer op te splitsen in Tuvok en Neelix, maar fuck die kerel, ik heb hem nooit gemogen.
Betere scheepsgevechten dan welke moderne Star Trek-show dan ook
De graphics van het spel zijn goed gedaan. Het kaartscherm is prachtig, met de mogelijkheid om naadloos van dichtbij in te zoomen op schepen en uit te zoomen voor een sectorweergave. Tussenfilmpjes zijn zeldzaam, maar goed uitgevoerd als ze bovenkomen. Gevechten worden verbluffend weergegeven, maar verwacht niet dat je zelf veel moet schieten. Across the Unknown is een RPG, wat betekent dat je rol in zowel gevechts- als uitmissies vooral bestaat uit het maken van keuzes.


In ruimtegevechten zie je die keuzes zich afspelen, waarbij schepen rondzoomen, torpedo’s afvuren en manoeuvres uitvoeren die jij regisseert. Bij Afwezige Missies worden de resultaten van je keuzes gerapporteerd via tekstpop-ups die je de uitkomst vertellen van wat je elk lid van je landingsgezelschap hebt laten doen.
Meerdere Star Trek: Voyager acteurs leenden hun stem aan het spel. Vooral van Tim Russ als Tuvok zul je veel horen. Meestal gaat het spel echter over het lezen van tekst en het beheren van Voyager vanaf een statisch zijaanzicht waarin je compartimenten kunt bouwen, repareren en erop kunt in- en uitzoomen.

Dat zijaanzichtscherm is echter een wonder. Uitgezoomd is het gewoon een MSD van Voyager. Als u echter inzoomt, kunt u in elke kamer kijken hoe de bemanningsleden werken, zich verplaatsen en leven. Het is een detail dat ze niet hoefden op te nemen; het heeft geen invloed op de gameplay, maar het draagt wel bij aan de onderdompeling van de game en geeft je het gevoel dat je er echt bent, terwijl je in het schip tuurt terwijl je besluit of je je middelen wilt besteden aan een warp core-upgrade of aan reparaties aan de Aero Shuttle.
Star Trek zingt wanneer hij wordt bevrijd uit de klauwen van Alex Kurtzman

Over het onbekende werkt naadloos en blaast nieuw leven in de zeven seizoenen van Reiziger je hebt het al gezien. Het is verhalend gezien beter dan alles wat Star Trek heeft geproduceerd sinds de annulering van Star Trek: Enterprise en het is precies wat Trekkies nu nodig hebben, op Trek’s donkerste moment.
Er is een reden waarom het goed is, en waarschijnlijk omdat de huidige Star Trek-baas Alex Kurtzman er absoluut niets mee te maken had. In plaats daarvan werd de game ontwikkeld door de Duitse studio gameXcite en uitgegeven door Daedalic Entertainment. Ze hebben het IP-adres in licentie gegeven Doorslaggevend en gingen vervolgens hun eigen ding doen.
Het is een verder bewijs dat het probleem met het moderne Star Trek niet Star Trek zelf is, maar de mensen die er de leiding over hebben. Wanneer Star Trek uit hun klauwen wordt bevrijd, keert het terug naar zijn vorm.
Een weg naar een mooie toekomst voor Star Trek

Als dit werkt, en ik hoop dat het werkt, hebben ze een perfect model ontwikkeld om in andere Star Trek-shows te gebruiken. Stel je voor dat je door Deep Space Nine’s speelt Dominion oorlog arc, met de mogelijkheid om het lot van het hele Alfa Kwadrant te veranderen, mocht je besluiten andere keuzes te maken dan die van Benjamin Sisko.
Er zit een oneindig potentieel in wat Star Trek: Voyager – Over het onbekende hier heeft gedaan, maar ook al is het maar eenmalig, wees dankbaar dat het bestaat. De game is een zeldzame lichtstraal in de donkerste tijden van Star Trek.

OVER HET ONBEKENDE BEOORDELINGSSCORE



