Het is 18 jaar geleden dat a Metroid Prime game sierde een Nintendo-console en de afwezigheid ervan werd gevoeld. Retro Studio’s first-person conversie van de Metroid-formule wordt beschouwd als een van de grootste trilogieën in de gamegeschiedenis, en met goede reden. De sfeervolle planetaire verkenning, bevredigende voortgang op basis van items en leuke gevechten zijn een tijdloze combinatie die aanvoelt als niets anders in de gekoesterde bibliotheek van Nintendo.
Daarom is het ook zo verrassend dat we zo lang hebben moeten wachten op de vierde game. Gelukkig, waar ik van heb gespeeld Metroid Prime 4: Verder suggereert dat het lange wachten de moeite waard zal zijn geweest. Niets dat ik tijdens mijn sessie van 90 minuten zag, dwaalde af van wat er eerder was. Afgezien van een paar nieuwe vaardigheden, werd ik zelden verrast Voorbijdus oude fans moeten precies weten wat ze krijgen. Maar na bijna twee decennia tussen de releases is er iets geruststellends aan de terugkeer naar de ruimte-opera van Nintendo.
Volgens Nintendo is Voorbij markeert het begin van een gloednieuw verhaal. Terwijl het origineel uit 2002, uit 2004 Echo’sen die van 2007 Corruptie heeft het mysterie van Dark Samus ontrafeld en brengt antagonist Sylux terug, een rivaliserende premiejager die voor het laatst te zien was in de obscure DS-game Metroid Prime Hunters.
Mijn speelsessie was zwaar op verhaal. Samus landt op een afgelegen planeet waar een uitgestorven oud buitenaards ras leeft dat de komst van de premiejager van de Galactische Federatie voorzag en haar ziet als een uitverkorene die hun vonk levend zal houden. Er is nog meer aan de hand dat ik spelers zelf laat ontdekken, maar wat mij het meest verbaasde was het feit dat een metgezel zich bij Samus voegde tijdens het avontuur. Myles MacKenzie is een spraakzame en onhandige Federatie-technicus die een beetje lichtzinnigheid toevoegt aan de anders humeurige sfeer van het spel.
Gelukkig heeft MacKenzie nooit de grens overschreden van aanmatigend of vervelend, waardoor je je geïsoleerd voelt. Er is nog steeds het gevoel dat je ergens bent waar weinig mensen iets van weten, en het verkennen van deze strak ontworpen omgevingen voelt alsof je door een onaangeroerd grensgebied aan het struinen bent. Terwijl ik ronddwaalde, verdeelde ik mijn speeltijd tussen de Joy-Con-muisbediening en de Pro Controller, en uiteindelijk kwam ik terecht bij de traditionele controller. Terwijl de muis bestuurt werk als een tierelierIk vond dat het langdurig vasthouden van de dunne Joy-Con niet comfortabel was.
De nieuwe paranormale gaven van Samus vormen het hoogtepunt van haar arsenaal.
Nintendo
Over ontdekken gesproken, Voorbij zet de voorliefde van de serie voor leuke navigatie voort. Op de typische Metroid-manier verwierf ik vaardigheden die me toegang gaven tot nieuwe gebieden en waardoor ik effectiever kon zijn in de strijd. De oude stand-by’s waren er allemaal: door raketten te verkrijgen kon ik amberkleurige muren vernietigen die schakelaars en doorgangen omhulden, terwijl ik met bommen blokkades kon opheffen en hoger kon springen in de vorm van een morph-bal. De vermogens die zich losmaakten van deze vertrouwde vorm waren de paranormale krachten waar Samus nu toegang toe heeft, zoals een telekinetische kracht die wordt gebruikt om specifieke deuren te openen en objecten te verplaatsen.
De beste van deze vaardigheden is echter de Control Beam, die de tijd vertraagt en Samus een projectiel van wervelende energie met haar geest laat besturen (denk aan de afgelegen Batarang uit de Arkham-spellen), waardoor ze anders ontoegankelijke plaatsen kan bereiken. Deze vaardigheid was de manier waarop enkele van de beste puzzels van de demo zich manifesteerden. Ik gebruikte het om drie buitenaardse schakelaars tegelijkertijd van stroom te voorzien. Ik gebruikte het om een schakelaar aan de andere kant van een vastgelopen deur te activeren. Het beste van alles was dat het werd opgenomen in een gevecht met een baas wiens zwakke punten alleen kwetsbaar waren voor dit soort paarse psychische energie.
De paranormale vermogens bleven zich daar ontwikkelen. In de slotmomenten van mijn demo kreeg ik de mogelijkheid om psychische bommen in de vorm van een morph-bal te maken, die ik vervolgens in pakvorm kon verplaatsen met behulp van mijn telekinese. Het is duidelijk dat we een aantal ingenieuze puzzels zullen zien waarin de nieuwe kracht van Samus is verwerkt, en door mijn demo wilde ik graag meer spelen.
Teleurstellend genoeg lieten we onze demo niet gebruiken Metroid Prime 4’s nieuwste aanwinst, Vi-O-La.
Nintendo
Mijn enige kritiek is dat het voelt alsof de serie nauwelijks vooruitgang heeft geboekt sinds we hem voor het laatst zagen. Daarbuiten de kunststijl is prachtig, maar er zullen geen technische prijzen mee naar huis worden genomen. De Switch 2-versie had veel wazige texturen met een lage resolutie, zelfs op Samus’ Power Suit. Het is verre van een dealbreaker, maar ik dacht niet dat de game een aanzienlijke verbetering is ten opzichte van zijn 18 jaar oude voorganger.
En hoe intrigerend de wereld en het levelontwerp ook waren, dit was nog steeds gewoon meer Metroid Prime. Dat is verre van slecht, vooral als er al bijna twintig jaar geen nieuwe game is verschenen. Maar het was uiteindelijk gewoon meer van wat je zou verwachten. Het is echter niets waard dat we in de demo geen van de gameplay-secties van Vi-O-La konden spelen, waarin Samus over enorme uitgestrekte gebieden fietst. Afhankelijk van hoe ze zijn verwerkt, kan dit de nieuwe rimpel zijn Voorbij moet fris aanvoelen.
Metroid Prime 4: Verder is de Switch-game waar spelers het langst op hebben gewacht, en op basis van wat ik heb gespeeld, is het een waardevolle inzending voor de serie. Terwijl het onrustige ontwikkeling heeft uiteindelijk geresulteerd in een spel dat niet te ver afdwaalt van de bijna-perfectie die eraan voorafging, en die bekendheid maakt me niet minder enthousiast om meer te spelen als het begin volgende maand uitkomt.


