Na de verrassende aankondiging dat Milla Jovovich toetreedt Hitman: wereld van moord en Gemma Chan’s aanstaande beurt als Selina Tan 007 Eerste lichtde hele energie in de zaal veranderde toen Lenny Kravitz het podium betrad bij de showcase van IO Interactive. Dit was vers van de onthulling van zijn opschepperige nieuwe personage, de piratenkoning Bawma, in het volgende James Bond-avontuur.
IOI wil opnieuw definiëren hoe spelers verbinding maken met de Bond-mythos in 2025 en daarna. Tijdens ons gesprek maakte Senior Licensing Producer Theuns Smit één ding duidelijk: Kravitz kwam niet zomaar op de wereld; ze bouwden een deel ervan om hem heen.
“Kravitz begreep het karakter van Bawma vanaf het begin echt”, legt Smit uit. “Hij zou dat gevoel van charisma kunnen hebben, maar ook het soort tegenstander kunnen zijn waarvan je niet echt weet waar je met hem aan toe bent. Hij is grillig. Hij eist respect en angst.”
Een gewaagde soundscape
Volgens Smit de viervoudig Grammy-winnaar en ster van het origineel Hongerspelen films brengen zo’n indrukwekkende aanwezigheid en moeiteloos charisma met zich mee dat hij in de rol glipt alsof deze voor hem is geschreven, waardoor hij zich meteen voelt alsof hij thuishoort in Bonds pantheon van onvergetelijke schurken. En hoewel Smit niet wilde onthullen hoe centraal Bawma in het plot staat, beloofde hij spelers wel dat ze met veel “wendingen” te maken zouden krijgen en spoorde hij hen aan om de reis zelf te ervaren.
Gezien de muzikale erfenis van Kravitz en de lange geschiedenis van iconische Bond-thema’s moest ik de voor de hand liggende vraag stellen: Will Eerste licht een eigen origineel themalied krijgen? De laatste keer dat een Bond-game dat deed, was in 2010, met Joss Stone’s ‘I’ll Take It All’ voor James Bond 007: Bloedsteenen daarvoor leende Mya haar stem aan de EA-titel uit 2004 James Bond 007: Alles of niets. Smit wilde geen geheimen prijsgeven, maar hij benadrukte wel hoe centraal muziek is in de algemene visie van het spel.
“We werken er echt aan om de volledige ervaring naar een hoger niveau te tillen”, aldus Smit. “Games worden vaak geprezen om hun beelden, maar geluid is wat je onderdompelt. We werken met uiterst getalenteerde muzikanten en geluidsontwerpers om dat niveau van muzikaliteit in de ervaring te brengen.”
Hij bevestigde niet of er een kenmerkend thema komt, maar de manier waarop hij de nadruk legde op ‘volledige ervaring’ suggereert dat er achter de schermen iets belangrijks gebeurt. En met een kunstenaar als Kravitz al in het gebouw, voelen de mogelijkheden wijd open.
Het kanaliseren van momentum als hoeksteen van het ontwerp

In tegenstelling tot eerdere games met de iconische MI6-agent, 007: Eerste licht is geen film-tie-in, maar een originele IOI-versie met Patrick Gibson in de hoofdrol (Schaduw en bot & Rechts: Erfzonde) als een Bond uit het midden van de twintig die de 00-status wil krijgen als jonge MI6-agent.
Zoals Smit het zegt: “een derde persoon, verhaalgedreven actie-avonturenspel” dat van de grond af aan is ontworpen om een geheel nieuwe Bond in een oorsprongsverhaal te introduceren. Uit de vroege previews blijkt dat de game zeker inspiratie haalt uit de eerdere game-incarnaties van Bond, naast de voortdurende Huurmoordenaar -serie en meer set-piece-gedreven actie die velen aan die van Sony zal doen denken Niet in kaart gebracht serie.
Dankzij die framing kan IOI zijn eigen cadans voor Bond creëren, terwijl de decennia aan verhalenvertelling die eraan voorafgingen nog steeds gerespecteerd worden.
“Als je een fan bent, zul je knikken en knipoogjes zien naar de reis en de franchise”, zei Smit. “Maar we zijn er ook op gericht om een nieuw en opwindend, opnieuw bedacht oorsprongsverhaal in die ruimte te brengen.”
En in tegenstelling tot veel eerdere Bond-games, die zwaar leunden op schieten of stealth, Eerste licht kanaliseert momentum als hoeksteen van het ontwerp.
“Als de zaken escaleren in een vuurgevecht, is Bond improviserend”, legt Smit uit. “Hij grijpt wat er om hem heen is alsof hij voorwerpen gooit, een jachtgeweer van de grond schopt, het in de lucht vastpakt, schiet totdat het leeg is, en dan het pistool naar iemand gooit en het gat dicht. Het is altijd voorwaarts rijden, voorwaartse beweging.”
Dat kinetische gevoel kwam tot uiting in de vroege missiedemo van Slowakije: een achtervolging in een Aston Martin, een achtervolging op een vliegveld, en Bond die doet wat Bond doet: in beweging blijven.
Verhoogd realisme

Werken met een mondiaal icoon als Bond betekent dat er regels zijn. Er is echte geschiedenis verspreid over verschillende media buiten de film, zoals de Ian Fleming-boeken die de franchise inspireerden. Er is een toon die fans verwachten. Maar Smit zegt dat de samenwerking met Amazon MGM IOI ruimte geeft om te bouwen.
“Het gaat erom recht te doen aan het IP en trouw te blijven aan de kennis, de personages en de wereld”, aldus Smit. “Maar het gaat ook om het brengen van iets nieuws in die ruimte.”
Dat evenwicht kun je zien in hoe Eerste licht benadert gadgets, een van de pijlers van de Bond-identiteit. “We geven je de volledige 360 Bond-ervaring”, zei Smit voordat hij zinspeelde op een potentieel hub-achtig gebied tussen missies. “Je kunt naar Q Lab gaan. Je kunt naar Q toe lopen. Hij is een leuk personage in onze game en hij is het brein achter alle gadgets.”
Die filosofie vormde de benadering van het team van ‘verheven realisme’, waarbij geaarde, alledaagse voorwerpen opnieuw worden beschouwd als werktuigen: een telefoon wordt een ‘donkere telefoon’ die een verblindende flits afvuurt om vijanden te desoriënteren, een aansteker werpt rookpellets uit voor snelle ontsnappingen, en een horlogeband verbergt een laser die in staat is deuren open te snijden of vijanden te ontwapenen. “Het draait allemaal om het koppelen van gadgets aan alledaagse dingen die je niet zou verwachten,” voegde Smit eraan toe, “maar verheven tot die Bond-fantasie.”
Hoewel IOI bekend staat om zijn verfijnde stealth-actiegameplay, zijn voertuigsequenties relatief nieuw terrein voor de studio. Gezien dit kenmerkende deel van Bonds identiteit was dat niet onderhandelbaar.
“Soms roept het verhaal een voertuigmoment op”, zegt Smit. “Dat wilden we eren. Het is iets nieuws voor ons, maar je verwacht het van James Bond, dus hebben we het erin gestopt.”
IOI ligt op koers om het Bond-universum opnieuw op te bouwen met nieuwe sterren, een nieuwe geschiedenis en nieuwe bedreigingen. Eerste licht voelt als het begin van een tijdperk dat wordt gevormd door gedurfde keuzes, onvergetelijke persoonlijkheden en dynamische gameplay. Kijk of de game op 27 maart 2026 uitkomt voor PlayStation 5, Xbox Series X en Series S, pc en Nintendo Switch 2.

De beste gameconsoles
Volg TechRadar op Google Nieuws En voeg ons toe als voorkeursbron om ons deskundig nieuws, recensies en meningen in uw feeds te krijgen. Klik dan zeker op de knop Volgen!
En dat kan natuurlijk ook Volg TechRadar op TikTok voor nieuws, recensies, unboxings in videovorm en ontvang regelmatig updates van ons WhatsAppen te.


