Home Nieuws Het videogamegenre uit Hollywood krijgt een verlossingsboog aan de kassa

Het videogamegenre uit Hollywood krijgt een verlossingsboog aan de kassa

4
0
Het videogamegenre uit Hollywood krijgt een verlossingsboog aan de kassa

Afgelopen weekend trokken Mario, Luigi, Bowser en de rest van Nintendo’s iconische team door het zonnestelsel en baanden zich een weg naar de top van de box office in De Super Mario Galaxy-film.

Het is het nieuwste teken dat Hollywood en bioscoopbezoekers hun mening over videogameaanpassingen hebben veranderd.

De Super Mario Galaxy-film (een vervolg op 2023 De Super Mario Bros.-film) opende op 8 april, net op tijd voor de aanloop naar het paasweekend.

Volgens studioschattingen geciteerd door CNBCverdiende de coproductie van Illumination en Nintendo dit weekend $130,9 miljoen en $190,1 miljoen in de eerste vijf dagen in Noord-Amerikaanse theaters. Als je naar schatting $ 182,4 miljoen uit overzeese markten haalt, bracht de film wereldwijd ongeveer $ 372,5 miljoen op.

Het was een opvallende eerste run die kwalificeert als het grootste box office-debuut sindsdien Avatar: Vuur en As geopend in 2025, en de tweede grootste voor een film gebaseerd op een videogame, alleen de trailing De Super Mario Bros.-film.

Meer in het algemeen is het een ander voorbeeld in een recente reeks financieel lucratieve videogamefilms – en het laat zien dat het subgenre officieel een verlossingsboog aan de kassa zou kunnen krijgen.

Een zware strijd om aanpassingen aan videogames

Nog geen tien jaar geleden werden aanpassingen van videogames naar films overwogen best een gok en in het slechtste geval een trefzekere weg naar teleurstelling bij fans.

Eind jaren 2010 hadden veel studio’s hun best gedaan om een ​​videogamefilm te maken, maar niemand leek het genre echt in een winnende formule te hebben omgezet, ondanks het duidelijke potentieel voor het ontginnen van herkenbaar intellectueel eigendom (IP).

Verschillende gedenkwaardige box office-flops hadden het publiek verzuurd door het concept, waaronder de catastrofale live-action uit 1993 Super Mario Bros.de totale bom dat was die van 2005 Alleen in het donkeren 2016 is mat Assassin’s Creed.

Andere pogingen, zoals die van 2016 Oorlogsvaartuigkende middelmatig succes op de Noord-Amerikaanse markten, maar sterkere resultaten in het buitenland.

Box office-hits zoals die uit 2001 Lara Croft: Tomb Raider en 2016 De Angry Birds-film waren zeldzame successen in een zee van ondermaats presterende broeders. Een Artikel uit 2017 in De Bewaker sprak de olifant in de kamer frontaal aan: “Filmaanpassingen van videogames zijn nog steeds meestal verschrikkelijk”, luidde de kop. “Waarom heeft niemand de code gekraakt?”

Voor elke Lara Croft: Tomb Raider En De Angry Birds-filmEr waren evenveel grote flops, zo betoogde het verhaal.

“Studio’s zijn duidelijk van mening dat de internationale box office-opbrengsten voldoende zijn om de investering te rechtvaardigen, (maar) ze hopen allemaal de gelukkige winnaar te zijn die de code zal kraken en het volgende superheldengenre zal worden dat uitbreekt en miljarden dollars genereert”, legt Paul Degarabedian, een senior media-analist bij Comscore, uit in het stuk. “(Het) is gewoon nog niet gebeurd.”

De afgelopen jaren lijkt dat langverwachte ontsnappingsmoment te zijn aangebroken.

De geweldige videogamefilm Renaissance

Terugkijkend was het eerste teken dat van 2019 Pokémon: detective Pikachu. De film, met Ryan Reynolds in de hoofdrol naast een geanimeerde Pikachu, bracht tijdens de bioscoopvertoning wereldwijd ongeveer $ 433 miljoen op en verdiende daarmee de plek als het grootste videogamefilmdebuut van alle tijden tot dat moment.

Voor zowel studio’s als theaters diende de film als bewijs dat het mogelijk was om de geliefde IP van videogames met succes om te zetten in iets waar zowel kinderen als ouders in geïnteresseerd zouden zijn.

Sindsdien lijken de sluizen officieel geopend.

Sonic de egel heeft tussen 2020 en 2023 drie filmaanpassingen gekregen, elk van die was een groot financieel succes. In 2023, De Super Mario Bros.-film gemaakt wereldwijd ruim 375 miljoen dollar tijdens het openingsweekend en scoorde maar liefst $ 1,36 miljard na zijn volledige run.

Meest recent, in 2025, Een Minecraft-film scoorde niet alleen wereldwijd bijna $1 miljard, maar veroverde ook de culturele tijdsgeest een reeks gedenkwaardige momenten waardoor elke vertoning een nieuwe werd marketing mogelijkheid.

Nu, De Super Mario Galaxy-film– met de stem van Chris Pratt als Mario – lijkt klaar om het volgende succesverhaal van videogame naar film te worden. De gebroken box office-records in 2026 hebben AMC Theaters al geholpen een van de meest lucratieve weekenden aller tijden te behalen.

“Het is precies het soort brede, publieksvriendelijke release die mensen naar de bioscoop brengt”, CEO van AMC Adam Aron zei over de film in een verklaring naar ABC-nieuws.

In 2017 voorspelde Degarabedian dat het videogamefilmgenre een “consistente reeks hits” nodig zou hebben om het als een echt blockbuster-genre te rechtvaardigen. En in 2026 ligt die drempel eindelijk binnen handbereik.

Dat wil niet zeggen dat al deze films lovende kritieken zullen krijgen: Een Minecraft-film En De Super Mario Galaxy-film beide hebben bijvoorbeeld een beoordeling van minder dan 50% op Rotten Tomatoes. Maar als het om peuken in stoelen gaat, werpt videogame-IP eindelijk zijn vruchten af ​​voor Hollywood.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in