Jarenlang, Banjo-Kazooie fans smeken om iets nieuws in de lang sluimerende serie. Afgezien van een eenmalige experimentele platformgame uit 2008 en een paar HD-heruitgaven in de jaren 2010, heeft het vrolijke duo sindsdien het levenslicht niet meer gezien. ontwikkelaar Zeldzaam werd in 2002 door Microsoft overgenomen.
Welnu, een getalenteerde fan heeft besloten het heft in eigen handen te nemen en een nieuwe Banjo-Kazooie-ervaring te creëren. De ontwikkelaar gebruikte Unity of Unreal Engine 5 echter niet zoals je zou verwachten voor een fanproject als dit. In plaats daarvan gebruikte hij een van PlayStation’s meest onderschatte en krachtige exclusives om de klus te klaren.
William Butkevicius, een levelontwerper voor Ori en het blinde bos ontwikkelaar Moon Studios, gebruikte PlayStation’s Dreams om te creëren Banjo Kazooie: Mambomanie. Het spel bestaat uit één groot niveau met een zeethema en talloze jiggy’s, muzieknoten en tokens om te verzamelen. Het level is volledig origineel en gemaakt in de stijl van de Nintendo 64-klassiekers.
Butkevicius zei dat hij met twee medewerkers werkte en het bekroonde ensemble had Het Spelmessing maak de muziek. Op het moment van schrijven is het spel bijna 3000 keer gespeeld, een indrukwekkend cijfer voor wat uiteindelijk een fanspel is dat in een dood spel is gemaakt.
Het meest verrassend is dat het speelbare niveau volledig is omarmd door de Banjo-ontwikkelaar en voormalige medewerkers van de legendarische studio. De componist van de serie, Grant Kirkhope, heeft de trailer van de game geretweet, en voormalig Rare-medewerker met de langste ambtstermijn, Greg Mayles (die onlangs het bedrijf verliet) noemde het ‘prachtig’. Zelfs het officiële Rare Twitter-account vriendelijke woorden gehad voor het project.
Een even grote opschudding als de Mambomani heeft gecreëerd, zegt Butkevicius dat dit voor hem eenmalig is.
“Aangezien talloze mensen erom hebben gevraagd, Mambomanie is slechts één niveau en er zijn geen plannen om er nog meer aan toe te voegen”, vertelde hij zijn fans op Twitter. “Ik zou graag afstand willen nemen van de grote Dromen projecten nu, dus tenzij ik de kans krijg om aan een officiële Banjo-Threeie te werken (wat ik heel graag zou doen), is dit het voor nu.
Xbox reageerde niet onmiddellijk op een verzoek om commentaar over het project. Ik zou echter verwachten dat Xbox cool zou zijn over dit hele ding. Het bedrijf heeft een geschiedenis in het omarmen van dit soort fanprojecten. En gezien hun openheid voor andere platforms de afgelopen jaren is dat onwaarschijnlijk Mambomani alleen toegankelijk zijn op PlayStation-consoles stoort het bedrijf helemaal. Het is niet zo dat er een nieuwe Banjo-Kazooie-game in de maak is of zoiets, dus fans die liefde tonen voor de oude serie zijn redelijk onschuldig.
Het gebeurt niet vaak dat dit soort fanprojecten door hun makers worden omarmd. Voor elke Tijdsplitters Terugspoelenzijn er even fantastische fanwerken die worden stopgezet. Eerder dit jaar sloot Rockstar Games de Behoudsproject van Liberty Citydie de Grand Theft Auto 4 kaart naar binnen GTA5. Nintendo is notoir litigieus over waar zijn personages en IP verschijnen, omdat het talloze fanprojecten heeft stopgezet, zoals de remake van Metroid II en de Legend of Zelda-fanfilm.
De laatste Banjo-Kazooie, ondertiteld Moeren en boutenwerd 17 jaar geleden uitgebracht op de Xbox 360. Het bevatte een voertuigbouwmechanisme dat de creativiteit van spelers beloonde. Hoewel de game destijds een technische showcase was, bood deze niet de traditionele collect-a-thon-gameplay waar de serie onder Nintendo bekend om stond.


