Home Levensstijl ‘Hellblade 3’ neemt een groot risico door op safe te spelen

‘Hellblade 3’ neemt een groot risico door op safe te spelen

3
0
‘Hellblade 3’ neemt een groot risico door op safe te spelen

Kort na de release van Senua’s Saga: Hellblade 2ontwikkelaar Ninja Theory bevestigde dat een derde wedstrijd in de baanbrekende actieserie was al in de maak. Twee jaar later lijkt het erop dat dit vervolg een belangrijk deel van de serie zal veranderen, ten goede en ten kwade. Dat is tenminste als we een nieuw rapport mogen geloven.

De aankondiging maakt deel uit van een grote opschudding bij Ninja Theory, waarover voor het eerst werd bericht Xbox Twee podcast, gehost door Windows Central Jez Corden en YouTube-maker Rand Al Thor 19. Volgens Corden, de horrorgame van de ontwikkelaar, aangekondigd als Project Mara begin 2020, werd onlangs in de wacht gezet, zodat het team zich kon concentreren Hellblade 3. Hij legde uit dat Project Mara “geen spel is waar momenteel aan wordt gewerkt”, en dat het destijds slechts een concept was.

Met alle hens aan dek voor de Hellblade In het vervolg zei Corden dat de game naar verwachting “een beetje interactiever zal zijn dan Hellblade 1 en 2.”

“Ik weet niet precies wat Hellblade 3 het zal zo zijn, als het al zo zal zijn Hellblade 3“, zei hij. “Maar het klinkt alsof het zich in het Hellblade-universum zal afspelen, en het klinkt alsof ze er meer een ‘spel’ van willen maken en de aantrekkingskracht ervan tot op zekere hoogte willen vergroten.”

Hellblade 2 is de best uitziende consolegame en zet een nieuwe industriestandaard voor het vastleggen van bewegingen en prestaties.

Ninja-theorie

Productie aan Project Mara op pauze worden gezet zou geen verrassing moeten zijn, aangezien het moederbedrijf van Ninja Theory Microsoft is. Xbox Game Studios is bezig om bijna uitsluitend een multiplatform-uitgever te worden. Het is ontslagen honderden talenten, geblindeerde studio’sen geannuleerd risicovolle spelprojecten ten gunste van veiligere weddenschappen zoals Plichtsroep En Halo. Al die tijd porteert het voormalige Xbox-exclusives, leuk vinden Hellblade 2voor concurrerende consoles. Voor een toch al experimentele studio als Ninja Theory waren de dagen van het werken aan een onbewezen IP onder deze nieuwe bedrijfsleiding geteld.

Op zijn beurt lijkt het een gemakkelijke manier om de volgende Hellblade meer een traditioneel spel te maken. Zo verbluffend als Hellblade 2 Vanuit technisch oogpunt was de grootste kritiek die de meeste critici naar voren brachten (waaronder ikzelf) de geringe interactiviteit die het had. De puzzels waren eenvoudig. De strijd was flitsend en filmisch, maar zo diep als een plas. En de campagneduur was verrassend kort, zelfs voor een verhaalgerichte game. Het is de moeite waard om te bekijken als een Game Pass-eigenaardigheid of met een grote korting. Maar degenen die op zoek zijn naar een meer vlezige, traditionele game-ervaring zullen waarschijnlijk zwaar teleurgesteld worden.

Ik ben echter meer teleurgesteld door de vermeende koerswijziging van de serie. Het is duidelijk wat Hellblade 2 Omdat het team weinig diepgang in de gameplay had, investeerde het team dubbel in de productiewaarde. Vrijwel elk frame van Hellblade 2 oogt en voelt zorgvuldig handgemaakt. En hoewel het eindproduct meer aanvoelde als een interactieve film dan al het eerdere werk van het team, was het anders dan al het andere dat je kunt spelen. Het merk met een hoge productiewaarde en een gedurfde, artistieke visie is iets waar ik de voorkeur aan geef bij gaming, ook al betekent dit dat het eindproduct niet voor iedereen geschikt is.

Mijn morbide nieuwsgierigheid keek er naar uit om Ninja Theory verder te zien gaan Hellblade 2’s Een pad dat verdeeldheid zaaide, de randen wegschuurde die niet werkten en de elementen die dat wel deden, verdubbelde. Hoewel een ontwikkelingscyclus van zeven jaar voor een matig vervolg misschien niet duurzaam was, Hellblade 2 vertegenwoordigt het soort vreemde, experimentele dingen waarvan ik hoopte dat Microsoft bereid zou zijn een financiële klap te incasseren uit naam van het investeren in technologie die het medium vooruit zal helpen (iets waarvan ze lijken meer dan graag gedaan voor zijn jonge AI-initiatieven).

Ik zal mijn neus niet opdraaien voor een Hellblade-vervolg dat de gevechten en een langere reis voor hoofdpersoon Senua heeft verbeterd. Ninja Theory heeft bewezen dat ze in staat zijn om te maken fantastische singleplayer spellen ondersteund door toonaangevende bedrijven prestatieregistratie in het verleden. Maar ik rouw dat Ninja Theory niet de auteursstudio van Xbox zal zijn, vrij om te werken aan eigenaardigheden die gedreven voelen door artistieke visie en die de grenzen verleggen van waartoe games in staat zijn. Dat we ze niet zullen zien werken aan rare horrorspellen die hun doorbraken in motion capture-technologie benutten naast veiligere weddenschappen zoals Hellblade.

Als een oude fan van het werk van de studio, kijk ik uit naar wat Ninja Theory de komende jaren voor ons in petto heeft. Maar lang niet zoveel als ik deed onmiddellijk na het doorrollen van de credits van de laatste game.

Senua’s Saga: Hellblade 2 is beschikbaar op PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in