Home Levensstijl Een ambitieuze ontwikkelaar heeft Star Fox op zijn kop gezet door te...

Een ambitieuze ontwikkelaar heeft Star Fox op zijn kop gezet door te lenen van Studio Ghibli

2
0
Een ambitieuze ontwikkelaar heeft Star Fox op zijn kop gezet door te lenen van Studio Ghibli

Het is negen pijnlijke jaren geleden sinds de laatste Star Fox-spelen niets heeft dat gat kunnen vullen. Maar na al die tijd, Wilde blauwe luchten is misschien de oplossing waar fans naar op zoek waren.

Vergelijkingen met Star Fox zijn onvermijdelijk voor elke railshooter waarin je een harige ruimteschippiloot bestuurt, maar het team erachter Wilde blauwe luchten wil onderzoeken welke nieuwe ideeën mogelijk zijn voor het genre.

“Voor Wilde blauwe luchtenwe zijn er echt op ingegaan spoorschieters het zijn geweldige voertuigen voor personages en verhalen”, vertelt een vertegenwoordiger van Chuhai Labs Omgekeerd. “We hebben ons gefocust op het creëren van een wereld die spelers willen ontdekken, met leuke personages die ze onderweg kunnen ontmoeten, en daarmee het zaterdagochtend-tekenfilmgevoel uit de jaren 90 met zich meebrengen.”

De leegte achtergelaten door Star Fox biedt een uitstekende kans voor een gedurfd spel om zijn plaats te veroveren. Eerder dit jaar onthuld als Wild blauwChuhai Labs heeft het spel opnieuw onthuld als Wilde blauwe luchten deze week in een grote nieuwe gameplay-trailer. De studio heeft al expertise met deze gamestijl, aangezien deze wordt geleid door Giles Goddard, een programmeur van de originele SNES Ster Vos.

Naast de tweede onthulling van de game, Omgekeerd sprak met Chuhai Labs over de ambities van Wilde blauwe luchtenhet creëren van charmante antropomorfe karakters, en die onvermijdelijke Star Fox-vergelijking.

Dit interview is aangepast voor de duidelijkheid en beknoptheid.

Hoe ben je terechtgekomen Wilde blauwe luchten‘kunststijl? Waren er nog andere esthetieken die u in overweging nam?

Chuhai-laboratoria: Vanaf het allereerste begin wilden we de weergavestijl vastleggen die te vinden is in klassieke Studio Ghibli-animaties Nausicaä naar Porco Rosso. Dit betekende dat je een schilderkunstige achtergrond en rijke omgevingen moest hebben, met sterke cel-shaded helden en vijanden die ze van het scherm lieten springen. Dit proces heeft talloze iteraties ondergaan, van het vereenvoudigen van de achtergronddetails tot het definiëren van de regels voor wanneer een omgevingsobject van toon moet worden voorzien en wanneer het stilistischer moet worden weergegeven.

Wat referenties heb je gekeken naar het scheepsontwerp? Ik ben vooral nieuwsgierig over Wat inspireerde de schepen van de speler.

Chuhai-laboratoria: Omdat de speler de hele game naar zijn schip kijkt, hebben we veel tijd besteed aan het doornemen van verschillende ontwerpen om de unieke bewegingen ervan te verkopen en het te helpen opvallen tijdens het spelen.

De laatste Cloudcutter die je ziet, is ontstaan ​​uit een enkele doodle uit een verzameling silhouetten die nieuwe ontwerpideeën verkennen. Het achteraanzicht met een gigantische concentrische ring en zes gespreide vleugeltips viel ons op, dus van daaruit hebben we gewerkt om te bepalen hoe de rest van het voertuig eruit zag. Het moest zijn spanwijdte kunnen veranderen op basis van de formatiebehoeften, een grote cockpitvoorruit hebben om de helden te kunnen zien, en, het allerbelangrijkste, zich moeten voelen als een dynamisch schip gebouwd voor snelheid en actie. We zijn erg trots op de resultaten.

Wilde blauwe luchten heeft een levendige en kleurrijke stijl geïnspireerd op anime-klassiekers.

Chuhai-laboratoria

Hoe heb je besloten om de lengte van het spel? Railshooters zijn meestal snel, dus hoe doe je dat? je geeft spelers genoeg om zonder te doen je welkom overschrijden?

Chuhai-laboratoria: We wilden dat elke missie zou aanvoelen als een actievolle, hapklare aflevering van een groter avontuur. De sleutel was het balanceren van de gameplay van minuut tot minuut en het bieden van een mooie mix van actie met hoge intensiteit en momenten van rust, allemaal gecombineerd met leuke dialogen.

Hoe beslis jij welke dieren elk personage zal zijn? Begin je met een persoonlijkheid, of begin je met het dier in gedachten?

Chuhai-laboratoria: Voor de Blue Bombers kwam hun persoonlijkheid altijd op de eerste plaats. Van daaruit hebben we tientallen soorten doorgenomen om de beste pasvorm voor elk lid te vinden. Zelfs (hoofdpersoon) Bowie doorliep meerdere hondenrassen totdat we op de Duitse herder terechtkwamen om zijn eigenwijsheid en leiderschap vast te leggen. De drie overige bemanningsleden zijn niet alleen gekozen vanwege hun persoonlijkheid, maar ook om enige variatie tussen maten en texturen te hebben als ze samen worden gezien.

Alle kwaadaardige karakters, van baaspiloten tot (rivaliserende pilotengroep) The Prowlers, werden voornamelijk gekozen op basis van hun uiterlijk, wederom om een ​​goed afgeronde groep van diverse dieren te hebben die acceptabel zouden zijn voor hun rollen. Grimclaw, de belangrijkste antagonist, kon slechts een van de weinige toproofdieren zijn, maar de anderen hadden meer opties tot hun beschikking.

Wilde blauwe luchten beschikt over een eclectische cast van wingmen.

Chuhai-laboratoria

Wilde blauwe luchten is uiteraard om een ​​vergelijking te trekkenS naar Starfox. Hoe werk je met de aanname?S dat spelers naar binnen moeten gaan?

Chuhai-laboratoria: Wij hebben gemaakt Wilde blauwe luchten als grote fans van het genre, en wilde op dat gebied iets nieuws maken. Velen van ons bij Chuhai zijn opgegroeid in het 3D-tijdperk van 3D-versnelde pc-grafische kaarten, PlayStation, N64 en de SEGA Saturn, en we wilden dat deze game de gevoelens zou oproepen die we ons uit die tijd herinneren.

Deze stijl van railshooter voor één speler is steeds zeldzamer geworden. Waarom denk je dat het genre de afgelopen tien jaar afwezig is geweest? En hoe kan Het in 2025 een nieuw publiek aanspreken?

Chuhai-laboratoria: Hoewel dit soort games niet meer zo gangbaar zijn als vroeger, worden er veel coole titels gemaakt in dit genre! We denken dat er iets tijdloos is aan op avontuur gaan met een stel leuke personages, en dat hopen we ook Wilde blauwe luchten zal zorgen voor een ervaring die iedereen kan oppikken en waarvan iedereen kan genieten.

Heb je erover nagedacht om uit te breiden Wild blauw Luchten buiten dit enkele spel? Denk je dat er potentieel is voor meer, of is dit een eenmalig eerbetoon??

Chuhai-laboratoria: Gebouw Wilde blauwe luchten De wereld is geweldig geweest – we willen er graag meer verhalen in vertellen!

Wilde blauwe luchten is in ontwikkeling voor pc en Xbox.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in