Home Nieuws Doorspelen of game over? Een terugblik op 2025 voor de videogamebranche

Doorspelen of game over? Een terugblik op 2025 voor de videogamebranche

2
0
Doorspelen of game over? Een terugblik op 2025 voor de videogamebranche

Deze zomer werd Switch 2 de snelst verkopende console in de geschiedenis van Nintendo, met een verkoop van 10,36 miljoen exemplaren in de eerste vier verkoopmaanden

Guillaume Payen | Sopa-afbeeldingen | Lichtraket | Getty-afbeeldingen

Het is een monumentaal jaar geweest voor de videogame-industrie, gekenmerkt door nieuwe apparaten en miljardendeals.

Verdere consolidatie vond plaats binnen de sector toen een consortium onder leiding van het Public Investment Fund van Saoedi-Arabië, naast Jared Kushner’s Affinity Partners en Silver Lake, aangekondigde plannen te nemen Elektronische kunst privé. De deal van $55 miljard, die $20 miljard aan schuldfinanciering omvat, is de grootste leveraged buy-out in de geschiedenis van Wall Street.

Volgens Omdia-analisten zou de stap grote gevolgen kunnen hebben voor EA. Ze zeiden dat de vraag nu is of de PIF van plan is EA te runnen als een “PR-project” of “om een ​​maximaal rendement uit het bedrijf te halen”.

Franse game-ontwikkelaar Ubisoft leek dit jaar zijn fortuin te keren, hoewel het 2025 begon met een tweede vertraging voor de laatste inzending in zijn vlaggenschip Assassin’s Creed-serie, Shadows.

De aandelen van Ubisoft kregen in maart een boost na de aankondiging van de oprichting van een nieuwe gamingdochter met de Chinese technologiegigant Tencent genaamd Vantage Studios. De nieuwe ontwikkelaar, die gedeeltelijk eigendom zal zijn van Tencent, zal zich concentreren op de belangrijkste IP-adressen van Ubisoft: Far Cry, Assassin’s Creed en Tom Clancy’s Rainbow Six.

Ondanks de inspanningen van Ubisoft hebben aandelen tot nu toe iets meer dan de helft van hun waarde verloren, en is het aandeel meer dan 90% gedaald ten opzichte van het hoogste punt in 2021.

Daarentegen Take-Two interactiefDe aandelen van het merk bleven in 2025 stijgen, terwijl de verwachtingen voor de volgende Grand Theft Auto-titel steeds groter werden. Het is twaalf jaar geleden dat de vorige editie, GTA 5, werd uitgebracht op Xbox 360 en PS3.

Omdat er het grootste deel van het jaar radiostilte was op GTA 6, speculeerden fans echter dat er een extra vertraging vanaf de releasedatum van 26 mei 2026 op de planning stond, ondanks het feit dat Strauss Zelnick, CEO van Take-Two, in mei tegen CNBC vertelde dat hij een “zeer, zeer hoge overtuiging” had dat de geplande datum haalbaar zou zijn. In november van dit jaar vond de spel werd teruggedrongen tot 19 november 2026, waarbij de aandelen in Take-Two op het nieuws kelderden.

De game wordt in het schemervenster gelanceerd voor Sony’s PlayStation 5 en Microsoft’s Xbox Series X en S – zes jaar nadat beide consoles waren uitgebracht. Terwijl de focus verschuift naar de volgende generatie consoles, heeft de afgelopen generatie een verandering in de strategie voor beide merken gezien.

Consolestrategieën veranderen

Xbox heeft afstand genomen van exclusieve games, met titels als Indiana Jones, Forza Horizon en meer die op PS5 verschijnen, terwijl PlayStation verder blijft experimenteren met het uitbrengen van titels op pc.

Take-Two’s Zelnick betoogde dat de veranderende strategieën ervoor zullen zorgen dat de videogame-industrie opener wordt. Toen hem werd gevraagd of de console binnen de komende vijf tot tien jaar actief zal zijn, zei hij dat de consoles er nog steeds zullen zijn, waarbij de apparaten richting pc zullen evolueren, aangezien “de zaken eerder richting open dan gesloten gaan”.

“Maar als je de console definieert als eigendom en niet als systeem, dan zal het idee van een zeer rijk spel waar je urenlang mee bezig bent en dat je op een groot scherm speelt, nooit verdwijnen”, vertelde hij in november aan Andrew Ross Sorkin van CNBC.

Consoles spelen nog steeds een grote rol op de markt, aldus George Jijiashvili, senior hoofdanalist voor Games bij Omdia. Hij vertelde CNBC’s “Squawk Box Europe” dat de apparaten nog steeds “the go-to place voor premium games” zijn.

Uit gegevens van Omdia blijkt dat consoles de op een na grootste categorie zijn als het gaat om de totale consumentenuitgaven, waarbij mobiele uitgaven 60% bijdragen, consoles 23% en pc’s 16%.

Terwijl anderen vooral exclusieve titels achterwege lieten, Nintendo is deze strategie blijven nastreven en heeft verschillende exclusieve titels uitgebracht voor de nieuwe Switch 2-console, waaronder een remake van Mario Kart in de open wereld en een gloednieuwe Donkey Kong-game.

Deze zomer werd Switch 2 de snelst verkopende console in de geschiedenis. er werden 10,36 miljoen exemplaren verkocht in de eerste vier verkoopmaanden.

Niet iedereen is overtuigd van de strategie van Nintendo. Christopher Dring, oprichter en hoofdredacteur van The Game Business, vertelde in november aan CNBC’s “Built for Billions” dat Nintendo voor een uitdaging staat bij het op peil houden van de vraag naar zijn systemen.

“In tegenstelling tot PlayStation, Xbox en andere platforms kopen de mensen die Nintendo-machines kopen deze voor Nintendo-games. Dat betekent dat als ze geen game klaar hebben, ze niet op andere ontwikkelaars kunnen vertrouwen om ze te ondersteunen.”

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in