Home Nieuws Deze draagbare AI van ex-Apple-ingenieurs ziet eruit als een iPod Shuffle

Deze draagbare AI van ex-Apple-ingenieurs ziet eruit als een iPod Shuffle

6
0
Deze draagbare AI van ex-Apple-ingenieurs ziet eruit als een iPod Shuffle

Het andere doel van de Button is een snelle responstijd. In tegenstelling tot de Humane Ai-pin, die veel kritiek kreeg omdat het pijnlijk lang duurde om vragen te beantwoorden, is de knop ontworpen om vrijwel onmiddellijk te werken. In een demo via Zoom call zag ik hoe Nolet de Button vroeg om een ​​aanbeveling voor de beste broodjeszaken in mijn buurt. Terwijl de Knop niet heeft gekozen Mijn idee van de beste broodjeszaak die er is, het beantwoordde in ieder geval alle vragen binnen een seconde. Het kan ook onmiddellijk worden onderbroken door op de knop te drukken, wat een geweldige functie is voor mensen zoals ik die een chatbot niet kunnen vertellen snel genoeg zijn mond te houden.

Nolet is onbeschaamd over het zeer duidelijke Apple-ethos dat je misschien in het ontwerp kunt doorgronden.

“De Humane-pin voelde een beetje nerd om te dragen, toch?” zegt Nolet. “Maar de iPod shuffle? Echt gaaf. Daar begon het idee, en daarna hebben we al onze Apple-achtige expertise erin gestopt en geprobeerd het te verfijnen tot iets waarvan we dachten dat het echt nuttig zou zijn.”

Bijna al hun productafbeeldingen en video’s laten zien dat de Button als wearable wordt gebruikt, maar Nolet benadrukt dat het apparaat ook in een zak, tas of handschoenenkastje in de auto kan worden bewaard.

“Mijn medeoprichter zegt dat we mensen niet kunnen vertellen dat het er cool uitziet; ze moeten beslissen”, zegt Nolet. “Het is onze bedoeling om iets te bouwen dat een beetje modieus is, maar het is aan jullie om ons te vertellen of het cool is.”

Hoewel Apple lange tijd toonaangevend is geweest op het gebied van technologische coolness, heeft het moeite gehad op het gebied van virtual reality, met name met zijn te dure, te zware Vision Pro en de apparaten ingewikkelde uitrol. Apple staat op dat vlak niet alleen. Meta is actief steun opnieuw inrichten voor zijn VR-inspanningen. Nolet stelt dat een deel van de reden voor die instabiliteit is dat VR zowel hardware als software-ecosystemen nodig heeft om het te ondersteunen.

“Er was geen software-innovatie waar we als industrie aan vastzaten, dus ik denk dat het een behoorlijk moeilijke pitch is”, zegt Nolet. “Het is veel, veel gemakkelijker om op de schouders van reuzen te staan.”

Met dank aan Button

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in