Home Amusement De videogame die de laatste Stranger Things-strijd verpestte

De videogame die de laatste Stranger Things-strijd verpestte

7
0
De videogame die de laatste Stranger Things-strijd verpestte

Door Chris Snellgrove
| Gepubliceerd

Zelfs fans die van de Vreemdere dingen De finale van de serie kan het over één ding eens zijn: het eindgevecht met Vecna ​​en de Mind Flayer was zeer teleurstellend. Daar zijn veel redenen voor, maar een waar fans begrijpelijkerwijs op gefixeerd zijn, is hoe maf het was dat terwijl de krachtige personages (Eleven en Will) het tegen Vecna ​​opnamen, alle anderen tegen de Mind Flayer vochten met wapens die varieerden van een vlammenwerper tot een katapult.

Als je je afvraagt ​​wat tot zo’n dwaze confrontatie heeft geleid, kun je videogames officieel de schuld geven, zoals Matt Duffer onlangs in een interview toegaf dat het laatste gevecht grotendeels werd beïnvloed door zijn speeltijd. Baldur’s Gate 3.

Je ouders hadden gelijk: videogames zijn de schuldige

In een recent interview met Variety werden de Duffers gevraagd te bespreken hoe ze de finale wilden organiseren Vreemdere dingen gevecht met Vecna ​​en de Mind Flayer. Ross Duffer besprak vooral de mechanische realiteit van het conceptualiseren van de locatie van het gevecht, het fotograferen in een steengroeve in Atlanta en het aan WETA (enkele van de beste effectgoeroes in Hollywood) overlaten om alles er goed uit te laten zien. Matt Duffer zei ondertussen dat hij de hit speelde Kerkers en draken videogame Baldur’s Gate 3 en wilde dat “het hele gezelschap… samenwerkte” met “hun eigen individuele vaardigheden”, omdat je in deze spellen “zo de monsters neerhaalt die anders niet te stoppen lijken.”

Toen Matt Duffer rondde door te zeggen: “Er zijn veel verwijzingen naar videogames toegepast op dat laatste gevecht”, was het alsof de schellen van mijn ogen waren gevallen. Zie je, ik ben al een tijdje een enorme D&D-nerd, en ik ben zelfs nog langer fan van videogame-RPG’s. Ik hou ook echt van Baldur’s Gate 3en zijn opmerkingen tijdens dit interview hielpen me te begrijpen wat hij probeerde te doen en waarom dit resulteerde in het meest teleurstellende deel van de verdeeldheid zaaiende seriefinale.

Van Super Nintendo’s tot katapulten

Er waren verschillende gerelateerde problemen met deze finale Vreemdere dingen strijd, inclusief het feit dat de Mind Flayer (een kosmische entiteit die net zo goed een god zou kunnen zijn) plotseling zwakker is dan de Demogorgons… die voetsoldaten konden kogels van zich afschudden, maar nu werd de Big Bad van de serie gewond door wapens zo simpel als een katapult. In dit verband zag het er nogal raar uit om te zien hoe iedereen samenwerkte om deze aartsschurk te verslaan. Als je personages met Jedi-achtige paranormale krachten in de mix hebt, kan het raar zijn om personages te zien met bijvoorbeeld lichtkogelgeweren, die net zo cruciaal zijn voor het verslaan van een eldritch-horror.

Echter, deze dingen die er uiteindelijk zo (ahem) vreemd uitzagen in de Vreemdere dingen finale zijn een essentieel onderdeel van videogame-RPG’s. Het is bijvoorbeeld dwaas om Lucas een katapult te zien hanteren tegen een kleine god, maar dat wapen werkte redelijk goed voor de helden van Aardgebondeneen Super Nintendo spel waarin je als onderdeel van een team moet werken om (je raadt het al) een Mind Flayer-achtige alien te verslaan die de planeet wil vernietigen.

LFG voor Boss Raid

Een gevecht in het spel Chrono-trigger

Over Super Nintendo RPG’s gesproken, het laatste gevecht van Vreemdere dingen doet denken aan Chrono-trigger. Veel fans klaagden bijvoorbeeld over het gebrek aan Demogorgons, vleermuizen en andere kleine vijanden, die allemaal vreemd genoeg afwezig waren toen onze helden kwamen opdagen om tegen Vecna ​​en de Mind Flayer te vechten. Maar dat soort dingen is de rigeur in games als Chrono-triggerwaar onze helden zich voor het laatste gevecht geen zorgen hoefden te maken over een leger vijanden. Ze moesten echter (net als Eleven en Will) een gat slaan in een gigantisch, eng monster, zodat ze de echte dreiging binnenin konden verslaan (een vreemdeling bedreiging voor de hele planeet).

Ten slotte is de ongerijmdheid van het zien van iedereen (van mensen met paranormale krachten tot mensen met geïmproviseerde bajonetten) volkomen logisch als Matt Duffer een eerbetoon wil brengen aan Baldur’s Gate 3 en andere videogame-RPG’s. Als je op de een of andere manier nog nooit D&D of een videogame-RPG hebt gespeeld, zo werkt het: spelers besturen kleine groepen personages die meestal unieke krachten en vaardigheden hebben. Op deze manier werkt iedereen samen bij zware gevechten. Strijders kunnen zich bijvoorbeeld concentreren op het aanrichten van pure melee-schade, magische gebruikers vallen van ver aan, tanks houden de vijanden op hen gericht en genezers houden iedereen in leven.

De ultieme kritische misser

De Duffers wilden deze sfeer op het scherm nabootsen, maar Vreemdere dingen fans begrepen al snel een simpele realiteit die de showrunners ontging: wat werkt binnen de grenzen van fantasy-videogames werkt niet echt voor een gegronde serie die zich afspeelt in onze eigen wereld. In een spel zijn een vechter en een tovenaar gelijkwaardig aan elkaar, maar ze brengen verschillende vaardigheden met zich mee; in de show zijn Eleven en Will echter de enigen die echt het vermogen hebben om grote schade toe te brengen aan hun buitenaardse vijanden. Realistisch gezien had de laatste confrontatie alleen deze twee moeten betreffen die tegen Vecna ​​en de Mind Flayer vochten, terwijl alle anderen Demogorgons of het leger tegenhielden.

Vooral Matt Duffer leek echter geobsedeerd door het brengen van een Baldur’s Gate 3-type ervaring Vreemdere dingenwat betekende dat hij een keuze moest maken: hij kon óf meer personages versterken (zoals Nancy, iedereen kon zijn eigen Rambo-achtige gloed krijgen) óf de slechteriken verzwakken om het eindgevecht een eerlijk gevecht te laten lijken. Helaas kozen ze voor het laatste, waardoor een kosmische entiteit werd gereduceerd tot iemand die uiteindelijk veel zwakker was dan zijn volgelingen en die op onverklaarbare wijze weigert de mentale krachten te gebruiken waar hij berucht om is!

In een videogame-RPG kijkt niemand op als alledaagse helden een goddelijk wezen verslaan. Dat is de plot van bijna iedereen Finale fantasie spel. Maar dit ziet er waanzinnig dom uit in live-action, vandaar de finale Vreemdere dingen strijd was een kolossale mislukking. Met betrekking tot Baldur’s Gate 3 (een werkelijk uitstekend spel), er schuilt hier grote ironie: in het proberen het ultieme eerbetoon aan te creëren Kerkers en drakenveranderden de Duffers wat het coolste gevecht uit de serie had moeten zijn, in iets waar fans niet mee kunnen ophouden er grappen over te maken.

Van een cruciale misser gesproken!


Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in