Tot ergernis van vrijwel iedereen, generatieve AI heeft zich een weg gebaand in alle niveaus van spelontwikkeling. Niet tevreden om het gewoon te laten infecteren de manier waarop games worden gemaaktSommige bedrijven dringen er nu op aan om de controller over te dragen aan generatieve AI en deze ook de games te laten spelen.
Deze week toonde fancy-muizenfabrikant Razer een “verbeterde” versie van zijn Project Ava op de Consumer Electronics Show 2026. Ava is een AI-aangedreven assistent ontworpen om gamebeelden te analyseren en realtime advies te bieden terwijl je speelt, en hoewel het project niet nieuw is, is de nieuwste versie een vrijstaand randapparaat met een anime-meisje met kattenoren gevangen in een glazen buis die daar gewoon staat terwijl Ava op robotachtige wijze advies geeft.
Project Ava is een AI-assistent die deels coach, deels cheerleader en allemaal griezelig is.
De eerste indrukken van het nieuwe Ava-model zijn ongeveer net zo goed als je zou verwachten. Rapporten van Gizmodo, PC-gamerEn De rand Vermeld dat Ava niet in staat is om basisvragen te beantwoorden over het spel dat het zou moeten analyseren, dat ze flagrant onjuist commentaar geeft, voortdurend van het onderwerp afwijkt met zinloze terzijdes, en in het algemeen de schrijvers die ermee omgaan uitsluit dankzij de flirterige persoonlijkheid. Oh, en hij loopt ook door Grokhet chatbotmodel dat vooral wordt gebruikt om niet-consensueel seksueel materiaal van nietsvermoedende vrouwen en meisjes op X.com te creëren.
Dus, zoals je waarschijnlijk zou kunnen raden op basis van elke andere toepassing van generatieve AI, lijkt Project Ava zijn beloften niet daadwerkelijk waar te maken. Maar of het werkt is ondergeschikt aan een grotere vraag: waarom bestaat dit?
Rond dezelfde tijd dat de AI-catgirl-gevangenis van Razer werd onthuld, dook er ook een patent op voor Sony’s nieuwste voorgestelde inbraak van AI in games. De technologie, ingediend in 2024, zou AI gebruiken om verschillende niveaus van hulp te bieden aan spelers die vastzitten in moeilijke delen van games, zoals VGC rapporten. De opties variëren van het weergeven van een spookachtige avatar die de speler naar doelen wijst, tot de AI die de touwtjes in handen neemt en zelf moeilijke secties voltooit. Zelfs als we ervan uitgaan dat het zou kunnen werken zoals bedoeld, is het, net als Ava, een technologie die het punt van gamen volledig lijkt te missen.
Sony’s onlangs opgedoken patent zou ervoor zorgen dat games zichzelf om de een of andere reden kunnen spelen.
Stoute hond
De beste interpretatie van het patent van Sony is dat het gebruikt zou kunnen worden als hulpmiddel bij de toegankelijkheid om spelers door gedeelten van games te loodsen die ze fysiek niet kunnen voltooien, of als een manier om te voorkomen dat moeilijke gedeelten de voortgang volledig tegenhouden. We hebben al eerder gepleit voor betere moeilijkheidsgraden en toegankelijkheidsfuncties, maar deze kunnen het beste worden afgehandeld door ontwikkelaars die nadenken over wat het beste werkt voor hun games, in plaats van door een derde partij die ideeën van buitenaf oplegt.
Zowel Razer als Sony proberen problemen op te lossen die niet echt problemen zijn. Moeilijkheden kunnen een barrière vormen, maar het is geen bug die moet worden opgelost. Wanneer een spel te uitdagend is om te voltooien, is dit een teken dat je het op de verkeerde manier benadert of meer oefening nodig hebt. In beide gevallen is de oplossing om opnieuw na te denken over wat je doet, een andere strategie te volgen en het opnieuw te proberen. Dat proces is wat het betekent om een spel te spelen, en als je er niet van genieter is geen tekort aan andere titels die er zijn.
Geen van de avatars van Project Ava maakt het minder raar om mee te praten.
Razer
Hoewel een spel dat zichzelf speelt op het eerste gezicht absurd klinkt, zijn het de ‘nuttige’ tips van Project Ava die eigenlijk verwerpelijker lijken, waarbij zelfs de inherente problemen met het AI-model worden genegeerd. Een doelgericht spel spelen, zoals SlagveldCES-voorbeeld van Razer gaat over experimenteren. Uitzoeken waarom wat je doet niet werkt, is net zo belangrijk als het uiteindelijk goed doen, en meteen naar de oplossing gaan betekent dat je games behandelt als problemen die je zo efficiënt mogelijk moet oplossen, in plaats van als kunst om van te genieten.
Er is geen tekort aan advies dat u zelf kunt vinden. Talloze andere spelers willen graag hun eigen strategieën online delen, en het stellen en beantwoorden van vragen is een kernonderdeel van wat gamen tot een sociale activiteit maakt. Project Ava gaat ervan uit dat het bevragen van een chatbot de voorkeur verdient boven het pauzeren van een spel om advies te vragen aan je medemensen, maar dat slaat volledig de plank mis. Elk onderdeel van een spel dat je aanmoedigt om erover na te denken of om contact te maken met andere spelers is een geschenk en geen last die met technologie moet worden opgelost.



