De afgelopen tien jaar is misschien geen enkele Amerikaanse actiefranchise zo geliefd, invloedrijk en goed ontvangen als de John Wick-franchise. De serie, waarin Keanu Reeves de hoofdrol speelt als een gepensioneerde huurmoordenaar die weer in de strijd is beland door de slechte besluitvorming van een groep Sovjet-gangsters, is al succesvol genoeg geweest om vier films in de hoofdserie te rechtvaardigen. een aparte spin-off, Ballerinamet een vijfde inzending in ontwikkeling en binnenkort beschikbaar. De uitgestrekte wereld van competitieve moordenaars en geheime genootschappen is veel groter geworden dan toen een groep ongelukkige criminelen de ergste oproep op aarde uitvoerde en een hond vermoordde, en nu staat ze op het punt om over een paar maanden nog groter te worden.
Er komt een nieuwe John Wick-videogame naar fans van de ontwikkelaars van Sabre interactiefeen third-person shooter/actietitel die tot doel heeft spelers onder te dompelen in de schoenen van de dodelijkste huurmoordenaar die ooit voor de High Table heeft gewerkt. Hoewel details op dit moment schaars zijn, zou een recent interview met Sabres Chief Creative Officer enkele details kunnen onthullen over hoe de game zal helpen enkele van de mysterieuze details achter Wicks vroege dagen als elite-huurmoordenaar te schetsen.
Tim Willits, de CCO bij Sabre, Onlangs gesproken met IGN over het spel en het creatieve ethos achter het benaderen van zo’n geliefd bezit. Willits sprak niet alleen over de aard van de films en hoe ze al elementen bevatten die een beetje op een videogame lijken – zoals de golven van grunts en handlangers die Wick in elke film tegenkomt voordat hij het opneemt tegen de baasachtige rivalen waarmee hij in elke aflevering te maken krijgt – maar hij liet ook ontglippen dat de game zich afspeelt. voor de gebeurtenissen in de eerste film, wat erop wijst dat John in de trailer daadwerkelijk wordt uitgerust voor de eerste van vele iconische kogelvrije pakken die hij in de films draagt.
Een van de enorme vragen waar fans naar op zoek zijn John Wick: Hoofdstuk 4dat als een soort climax diende voor de huidige reeks films, is precies hoe we een vervolg moeten krijgen nadat het personage blijkbaar in de laatste film is omgekomen. Hoewel we het antwoord daarop pas zullen ontdekken na de release van de vijfde film, heeft de komende game het voordeel dat hij die vraag volledig omzeilt door zich te concentreren op een van de vele contracten die Wick moest hebben vervuld vóór zijn debuut op het scherm. Omdat zijn legende zo legendarisch is en zoveel minder belangrijke personages verhalen over zijn heldendaden hebben gehoord, heeft Sabre Interactive echt de vrije hand om de “oorsprong” van het personage vanaf de grond af aan te schrijven, net zoals IO Interactive doet met hun aankomende James Bond-game; 007 Eerste licht.
Fingers crossed Sabre brengt Johns dodelijke gevoel voor creativiteit tot leven.
Lionsgate-entertainment
Een ander voordeel van waar het spel zich in de tijdlijn bevindt, is dat het potentieel licht kan werpen op enkele van de vele legendarische “onmogelijke” taken die in het verleden van John Wick in de loop van de vorige films zijn geplaagd. Van de legendarische en naamloze baan die John na voltooiing zijn vrijheid verleende (beschreven door Viggo Tarasov in zijn mythevormende monoloog in het origineel) tot de mysterieuze omstandigheden waarin John drie mannen in een bar doodde met niets meer dan een potlood; zoveel van de sfeer van gevaar en mystiek waar het personage van gedijt, komt voort uit deze lappendeken van verhalen verteld door zowel vijanden als bondgenoten in een tijdsbestek van vier films – zou het als fan van de serie niet bevredigend zijn om die van John te mogen vullen? schoenen aan en een van de vele onbegrijpelijke prestaties uitleven die hij heeft volbracht in zijn tijd als de Baba Yaga?
Hoewel er nog geen officiële releasedatum is, hoeven fans hopelijk niet te lang te wachten om de Boogeyman te worden en te ontdekken wanneer deze aankomende game zich precies in de tijdlijn afspeelt.


