Elk jaar worden er duizenden games uitgebracht, en de laatste tijd zijn de aantallen toegenomen dankzij een explosie van indiegames op alle platforms. Dat betekent dat er meer kansen dan ooit zijn om iets nieuws en onverwachts te vinden tussen de nieuwste releases, maar voor veel spelers wint het comfort van een paar bekende games. Uit nieuw vrijgegeven statistieken blijkt dat dit, althans op consoles, het grootst is wedstrijden van 2025 waren precies hetzelfde als de toptitels van 2024. Wijzen deze cijfers op een sector die in crisis verkeert?
De top vijf van meest gespeelde games op PlayStation in 2025 was (in volgorde van populariteit) Fortnite, Plichtsroep, Grand Theft Auto V, Roblox, En Minecraftvolgens Circana-analist Mat Piscatella. Diezelfde games, in dezelfde volgorde, stonden ook in 2024 bovenaan de PlayStation-lijst. Xbox’s eigen lijst voor beide jaren bevatte exact dezelfde games, alleen in een iets andere volgorde.
Grand Theft Auto V blijft een van de beste consolegames van het jaar, dankzij de multiplayer-modus.
Rockstar-spellen
Er zijn geen echte verrassingen bovenaan de lijst, die volledig bestaat uit games die al jaren populair zijn, ook al is het een beetje schokkend om te zien hoe onbetwist hun posities nog steeds zijn. Het is ook geen toeval dat de grootste games op dit moment allemaal gratis of erg goedkoop zijn en het soort games zijn die in wezen eindeloze multiplayer ondersteunen, of dat nu in de vorm is van competitieve shooters of coöperatieve bouwspellen.
Dat wijst allemaal op een spelerspubliek dat om voor de hand liggende redenen op zoek is naar het meeste waar voor hun geld. De meeste mensen hebben gewoon niet het besteedbare inkomen voor niet-essentiële zaken zoals videogames. Hervat nu het loonrealiteitsrapport van 2025Zo bleek bijvoorbeeld dat 73% van de respondenten niets anders kon betalen dan de basiskosten voor levensonderhoud – en dat dit allemaal professionals in loondienst waren. Tegelijkertijd wordt gamen als hobby steeds duurder. De Nintendo Switch 2 werd gelanceerd voor een prijs die boven veel schattingen lag, en de PlayStation 5 en Xbox Series X/S werden vorig jaar zelfs duurder in aanschaf. Met dat in gedachten is het opmerkelijk dat, aangezien de games die dit jaar bovenaan de consolelijst staan geen nieuwe releases zijn, ze ook toegankelijk zijn voor spelers die de huidige consolegeneratie volledig hebben overgeslagen.
De prijs van games stijgt ook langzaam, waarbij uitgevers experimenteren met het in rekening brengen van maximaal $ 80 voor standaardedities van nieuwe titels. Gratis te spelen games zoals veel games op de meest gespeelde lijst zijn niet immuun voor deze kostenstijgingen, waarbij microtransacties een vrijwel onbeperkte manier bieden om geld te verdienen, maar de optie blijft om ze te spelen zonder een cent uit te geven.
Daar kunnen de meeste Indië niet tegenop Fortnitemaar ze kunnen hun eigen niche veroveren door enkele van de lessen ervan te leren.
Landfall, Aggro-krab
Prijs is echter waarschijnlijk niet de enige factor achter de aanhoudende populariteit van deze spellen. Hoewel het kiezen van oneindig herspeelbare games een kostengemotiveerde beslissing is, kan het ook te maken hebben met het gevestigde publiek. Spelletjes zoals Fortnite zijn net zo goed sociale ruimtes als games, en hoe meer vriendengroepen van spelers hebben geïnvesteerd in het spelen van een enkel spel, hoe kleiner de kans dat ze dat spel zullen verlaten ten gunste van iets anders. De kosten spelen daar zeker een rol in, maar dat geldt ook voor het gevoel van ritueel en gemeenschap dat elke dag inloggen en spelen met dezelfde groep mensen kan bieden.
Op dit moment is er echt geen manier voor een nieuwe game om de dominantie van gevestigde favorieten zoals Grand Theft Auto Vmaar de redenen voor het succes van de topgames kunnen er ook op wijzen hoe kleinere games op hun eigen voorwaarden succes zouden kunnen hebben. Indiegames zoals Hades II En Hollow Knight: Zijdezang (en de niet echt indie maar nog steeds geen AAA Clair-obscur) won dit jaar prijsuitreikingen, en zelfs kleinere games zoals Balatro zijn uit het niets gekomen en hebben de laatste tijd enorm veel succes geboekt in verhouding tot hun omvang. Eén ding hebben ze allemaal gemeen: een aanzienlijk lagere prijs dan hun blockbuster-tegenhangers.
Kleinere games kunnen ook net zo goed in de sociale behoeften van spelers voorzien Fortnitezoals blijkt uit verrassende hits van games als Piek. Als spelers naar games streven die eindeloze speelmogelijkheden voor hen en hun vrienden bieden, terwijl ze tegelijkertijd uit de games van grote uitgevers worden geprijsd, zou dit een grote kans kunnen zijn voor indiegames voor meerdere spelers. Niets van dit alles zal het soort succes repliceren dat de toppresteerders van het jaar hebben geboekt, maar met een kleiner budget komt er veel minder druk voor buitensporig succes. Daar bestaat geen twijfel over Fortnite zal in 2026 bovenaan de meest gespeelde lijsten staan, maar sommige factoren die het zo succesvol maken, kunnen ook ruimte maken voor een handvol onverwachte favorieten.



