Home Nieuws Cruciale rol in de drie grote uitdagingen waarmee ze te maken kregen...

Cruciale rol in de drie grote uitdagingen waarmee ze te maken kregen bij het maken van ‘Mighty Nein’

3
0
Cruciale rol in de drie grote uitdagingen waarmee ze te maken kregen bij het maken van ‘Mighty Nein’

De acht medeoprichters van de nerdwereldbusiness Cruciale rol kwam brullend terug naar Prime Video met het novemberdebuut van ‘The Mighty Nein’.

De acht medeoprichters van het bedrijf begonnen voor het eerst met het streamen van hun thuisspel “Dungeons & Dragons”. op Twitch. Vervolgens haalde CR in 2019 startkapitaal op van meer dan $ 11,3 miljoen om de animatieserie te maken “De legende van Vox Machina.”

“De Machtige Nein,” gebaseerd op hun tweede door Twitch gestreamde “D&D” -campagne, is hun tweede animatieserie op Prime Video.

In een interview met Business Insider in november schetsten de medeoprichters enkele van de grootste uitdagingen waarmee ze werden geconfronteerd – en de lessen die ze leerden – tijdens het maken van de show.

1. Het publiek kennis laten maken met een uitgestrekte wereld

“De grootste uitdaging was om erachter te komen hoe we gingen reorganiseren en hoe we de wereld introduceerden”, Cruciale rol CEO Travis Willingham gezegd.

Het omzetten van een campagne van 141 afleveringen in een show voor Prime Video betekende dat je veel on-stream terrein moest bestrijken, zei Willingham. Het team moest een “enorme verandering” doorvoeren in de manier waarop personages en plotpunten werden geïntroduceerd.

“Voor ons was de livestream-campagne zo goed in het voeden van kleine klompjes tegelijk, en de wereld werd groter en groter en groter. We dachten dat het veel effectiever was om je gewoon te raken met de grotere stukken die in het spel waren en die dingen de personages en de verhaallijnen te laten informeren terwijl je verder ging”, voegde Willingham eraan toe.

Willingham zei dat deze hints de weg vrijmaken voor meer ontwikkelingen op de weg.

“We gaan gaandeweg de lagen van de ui afpellen,” zei Willingham. “Maar we nemen zeker de tijd en sparen ook dingen voor seizoen twee. We hebben dus geen haast.”

Medeoprichter Sam Riegel vertelde Business Insider dat de oude gamemaster van de crew, Mattheüs Mercerhad een ‘ongelooflijk continent gecreëerd vol politiek en sociaal-economische strijd en oorlog, en ondergang, en religieuze verkenning’.

“Om alle tegenstanders, de schurken en de politieke intriges rond onze personages te laten zien, hadden we een heel andere verhaallijn nodig om te laten zien wat er op de achtergrond gebeurde”, zei Riegel.

2. Niet te veel van de achtergrondverhalen weggeven

Riegel voegde eraan toe dat een andere belangrijke uitdaging met de “Mighty Nein” de complexiteit was van de achtergrondverhalen van enkele van de hoofdpersonages.

“We willen niet al die achtergrondverhalen bovenaan in het gezicht van het publiek gooien, maar we willen wel duidelijk maken dat ze met bagage, trauma’s en problemen komen waar ze doorheen moeten werken”, zei Riegel.

“Gelukkig kregen we afleveringen van een uur waarin we dat konden doen, en ik denk dat het een rijk tapijt schetst”, zei Riegel.

Ondertussen voegde Mercer informatie en plotpunten uit de campagne toe waar zelfs Twitch-kijkers destijds niet van op de hoogte waren. Dat omvatte meer informatie over de belangrijkste antagonisten van de serie, de tovenaar Volstruckers, en de mysterieuze en enigmatische academicus Essek Thelyss, die Mercer vertolkt.

“We hadden de kans om samen met de schrijverskamers en de rest van het creatieve team samen te werken aan de beste manier om dat nu uitgewerkt en getoond en onderzocht te zien met het publiek via deze animatieserie”, zei Mercer. “Er waren dus niet al te veel veranderingen. Een groot deel ervan bestond voornamelijk uit het nemen van wat er was of dingen die in mijn hoofd zaten en zeggen: ‘Oké, nu mogen we dit daadwerkelijk laten zien. Dat is echt gaaf en spannend. Laten we het doen.'”

3. Complexe ontwerpen, ingewikkelde animaties

Een van de grote uitdagingen die het team moest overwinnen, was het onder woorden brengen van de ingewikkelde aspecten van een in-game wereld door middel van animatie. En dat omvatte karakterkostuums en gedenkwaardige campagnelocaties.

“Toen ik Matt (Mercer) mijn idee stuurde van waar Jester opgroeide en wat het Lavish Chateau was, had ik een sterk beeld in mijn gedachten”, zei medeoprichter en castlid Laura Bailey, verwijzend naar haar karakter, de bedrieger-geestelijke Jester.

“En om het dan in de animatieserie te zien, is het zo vreemd dat ze precies kunnen vastleggen wat het was dat we zo lang hebben gevisualiseerd, en nu krijgt iedereen deze verbluffende decorstukken te zien die alleen in deze kleine wereld hebben bestaan,” voegde Bailey eraan toe.

Medeoprichter Taliesin Jaffe zei dat hij ook “heel, heel specifiek” was geweest over hoe het carnaval waar zijn personage, Mollymauk Tealeaf, mee reisde, geanimeerd zou moeten zijn.

“Ik sta bekend om het maken van zeer eenvoudig te animeren karakterontwerpen – ik zeg diep sarcastisch,” grapte Jaffe.

Het Critical Role-team moest ook onderzoeken hoe de magie van elk personage op het scherm werd weergegeven. Voor Liam O’Brienwas het van cruciaal belang dat zijn tovenaar, Caleb Widogast, magie uitoefende op een manier die leek op een ‘geleerde wetenschap’, compleet met alchemie en specifieke componenten.

De bemanning, zei O’Brien, was ook gewoon blij dat ze de “luxe tijd” hadden om terug te gaan en momenten uit hun oude “D&D” -campagne opnieuw te beleven.

“Ik ben verliefd op de gecompliceerde wereld die deze show heeft gecreëerd – en die Sam en Travis hebben geleid – omdat we allemaal, met alle handen, alles met liefde hebben gecreëerd”, zei O’Brien.



Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in