Waarom u TechRadar kunt vertrouwen
We besteden uren aan het testen van elk product of elke dienst die we beoordelen, zodat u er zeker van kunt zijn dat u het beste koopt. Lees meer over hoe wij testen.
In Steenhoopbijna iedereen die Aava ontmoet terwijl ze de berg Kami beklimt en elke geliefde die haar berichten van thuis achterlaat, stelt allemaal voortdurend dezelfde vraag: “Waarom probeer je deze klim?” Het is een vraag die ik mezelf bleef stellen als een nieuwe slip me vele minuten van zorgvuldige voortgang kostte, als mijn rugzak geen eten en drinken meer had, en als ik geen duidelijk pad naar boven kon zien. Maar we deelden hetzelfde antwoord. Pure koppigheid en hardnekkige vastberadenheid om de top van dat verdomde ding te bereiken.
Het is verbazingwekkend welke aangeboren en primaire gevoelens een uiteindelijk zinloze uitdaging om een grote berg te beklimmen bij ons kan oproepen. Het is dezelfde drang die mensen tot toetsenbordverpletterende en muisverpletterende woede drijft, alleen maar om de belachelijke klimmers van Bennett Foddy compleet te maken GIRP En Er overheen komen.
Beoordelingsinformatie
Platform beoordeeld: PS5
Beschikbaar op: PS5, pc
Releasedatum: 29 januari 2026
Steenhoophet klimavontuur van de in Frankrijk gevestigde ontwikkelaars, The Game Bakers, gedijt op precies datzelfde verlangen om een schijnbaar onoverkomelijke taak te overwinnen. En het sluit zich volledig aan bij dat idee. Natuurlijk, er zit een goed geschreven verhaal in, een aantal charmante personages en nog een paar andere elementen, maar dit is een spel waarin je 15 uur of langer zorgvuldig en doelbewust een berg moet beklimmen – en waarschijnlijk ook nog eens tientallen keren moet vallen.
Waarom vallen we, Bruce?
Het begint echter in een klimhal. Een plek die mij heel bekend voorkomt, aangezien ik al ruim drie jaar indoor bouldeer. Hoewel er een minimale gebruikersinterface is en geen diepgaande tutorial, zijn de bedieningselementen en het doel hier duidelijk, met duidelijk gelabelde handgrepen om u te begeleiden.
Beste beetje

Natuurlijk is het succesvol voltooien van een klim ongetwijfeld het meest bevredigende deel van het spel, maar ik was ook verrast door hoeveel tijd ik in de fotomodus van het spel doorbracht. Normaal gesproken zou ik niet twee keer kijken, maar… Steenhoop biedt zoveel fotowaardige vergezichten en momenten dat ik de tel kwijt ben van het aantal keren dat ik een pauze nam om te genieten van het landschap en de prachtige omgeving gecreëerd door The Game Bakers.
Het duurt niet lang om de besturing onder de knie te krijgen. Je bestuurt eenvoudigweg één ledemaat tegelijk, verplaatst het naar de plek waar je heen wilt en drukt op een knop om het in die positie neer te zetten, waarbij Aava een rand vastpakt of indien mogelijk haar voet plant. Ik ervaarde wel wat clippen door de muren en onnatuurlijke posities van ledematen, maar deze problemen lijken onvermijdelijk als er zoveel vrijheid is om je pad te kiezen.
Het spel kiest automatisch welke ledemaat je het beste kunt bewegen, op basis van je balans en gewichtsverdeling. Ik merkte dat het het grootste deel van de tijd goed werkt, hoewel het op meer paniekerige momenten problemen kan veroorzaken als het verkeerde lichaamsdeel dat je niet wilde bewegen plotseling van de muur loskomt en je in de problemen brengt. Er is een optie om handmatig te kiezen welk specifiek ledemaat je wilt gebruiken, waar ik het beste van heb gemaakt bij het aanpakken van enkele risicovolle secties, maar je zou deze niet voor elke beweging nodig moeten hebben.
Ik denk graag dat mijn klimervaring me heeft geholpen een aantal problemen in het spel te begrijpen en uit te werken, vooral toen ik enkele ideeën of technieken mocht exploiteren die ik heb opgepikt of door anderen heb zien implementeren. Ik denk dat dit de toewijding van The Game Baker aanspreekt om de belangrijkste klimmechanismen goed te krijgen, dat je met echte klimtechniek je weg door sommige routes kunt vinden.

Dit is niet bedoeld als opschepperij, maar ik vraag me wel af hoe goed Steenhoop zal spelen voor iemand die geen ervaring heeft met of interesse heeft in klimmen. We zijn ver verwijderd van de voor de hand liggende handvatten en duidelijk gerichte paden van een Niet in kaart gebracht of een Assassin’s Creed game, een verdere stap verwijderd van de meer arcade-achtige en puzzelgebaseerde beklimmingen van Justanten niet eens in de buurt van de belachelijkheid van een Bennett Foddy-achtig.
Er zijn kaarten en gidsen die je in sommige delen van de berg kunt vinden, maar deze bieden weinig meer dan een moeilijkheidsgradiënt en een beoogde opstelling van steeds verraderlijkere rotswanden van Kam – de details van hoe je deze volgt, zijn aan jou om op te lossen. En je krijgt pas echt feedback op je bewegingen als je ze hebt gemaakt. Iets dat er misschien goed uitziet, kan Aava in werkelijkheid onder enorme druk zetten, terwijl haar armen en benen trillen terwijl de camera langzaam inzoomt om je te waarschuwen dat een val op handen is, tenzij je iets verandert.
Een meditatieve toestand

Dus, Steenhoop Het is niet gemakkelijk, en het pad naar de top is bezaaid met herinneringen aan klimmers uit het verleden die hun beklimming hebben opgegeven, tijdens een klim vermist zijn geraakt of zijn omgekomen bij hun poging om de uitdaging aan te gaan.
En toch blijven Aava en ik, zelfs ondanks dit alles, doorgaan, omdat het zo bevredigend is als alles precies goed gaat. Elke keer dat we vallen, laten we dezelfde kreten van angst, uitroepen van uitputting en uitbarstingen van krachttermen los, maar komen we ook in dezelfde meditatieve staat terecht als we een muur zien en laten we hetzelfde gebrul van triomf los nadat we eindelijk een lastig stuk hebben bereikt.
Je wordt ook beloond voor het verkennen van gebieden of routes buiten het voor de hand liggende pad, met een verbluffend uitzicht dat de zuivere kunststijl laat zien en de minimale audio de kans geeft om op te vallen. Je kunt ook voedsel, voorwerpen, geheimen en verborgen bezienswaardigheden vinden die het karakter van Aava, de overlevering van de berg en de levens van de gemeenschap die er vroeger leefde verder onthullen.
Wat ik hier het leukst aan vind, is dat Steenhoop speelt deze recht af. Er zijn misschien elementen van mystiek en fantasie in het spel, maar er is geen grote onthulling of waanzinnige samenzwering verborgen in de berg; in plaats daarvan is het de bedoeling om simpelweg de wereld uit te breiden, Aava beter te begrijpen en uit te rusten tussen de beklimmingen.

Deze momenten van rust, wanneer je je bivak kunt opzetten, zijn ook de momenten waarop je je het meest moet bezighouden met de overlevingselementen van het spel. Het zoeken naar voedsel, het verzamelen van water, het onderhouden van je gezondheid en het repareren van je klimuitrusting zijn allemaal belangrijke onderdelen om ervoor te zorgen dat je de top bereikt.
Ik zou deze afleidingen kunnen nemen of laten, die niet te opdringerig zijn, maar ook niet enorm boeiend. Gelukkig is er een schakelaar om ze volledig uit te schakelen als je dat wilt, evenals een aantal andere hulpfuncties die betere valbescherming en meer automatische opslag bieden.
Net als de briljante baas-rushhandschoen van The Game Bakers, Open heter zit een zekere mate van toewijding aan een enkelvoudig idee Steenhoop dat zou velen kunnen afschrikken die het concept niet geloven. En zelfs ik moet toegeven dat de straffende aard van het spel ervoor zorgde dat ik meerdere keren wilde opgeven – vooral in de slopende laatste delen.
Maar het komt allemaal terug op die herhaalde vraag: waarom de berg beklimmen? Nou, als ik klim, is er weinig anders dat zo bevredigend is als je een route uitstippelt of een pad puzzelt door een schijnbaar onmogelijk probleem. Wanneer het klikt, Steenhoop biedt precies dat, alleen op een veel grotere schaal, en ergens waar ik het kan ervaren zonder de veiligheid van een comfortabele crashmat op te geven.
Moet je Cairn spelen?
Speel het als…
Speel het niet als…
Toegankelijkheid
Steenhoop biedt volledig opnieuw toewijsbare bedieningselementen en grootte-opties voor ondertitels. Buiten dat hebben de rest van de toegankelijkheidsfuncties allemaal te maken met het aanpassen van de moeilijkheidsgraad van de klimmechanica en de intensiteit van de overlevingssystemen van het spel.
Met de eerste kun je meer voor de hand liggende feedback inschakelen wanneer je vasthoudt en automatisch enkele snelle tijdgebeurtenissen overslaan. Voor dat laatste kun je eenvoudig functies in- of uitschakelen, zoals de noodzaak om te eten of te drinken, de noodzaak om je klimuitrusting in te slaan en te onderhouden, de mogelijkheid om snel te herstellen van een val en meer regelmatige auto-saves toe te voegen.
Hoe ik Cairn heb beoordeeld
Ik speelde Steenhoop gedurende ongeveer 18 uur op een PlayStation 5 Pro op een Samsung S90C OLED TV met behulp van een DualSense draadloze controller. Ik heb ook een paar sessies op de PlayStation Portal gespeeld, wat goed werkte, maar wat lastiger was dan ik had gewild.
Audio werd afgespeeld via een Samsung HW-Q930C-soundbar of SteelSeries Arctic Nova 7, waardoor het minimale maar effectieve audio-ontwerp tijdens de game naar voren kwam.
Hoewel de hoofdgame 15 uur in beslag nam, zijn er redenen om meerdere keren te spelen als je meer geheimen wilt ontdekken, verschillende routes wilt proberen of de angstaanjagende ‘free solo’-modus wilt spelen, waarin je geen pitons kunt gebruiken.
Voor het eerst beoordeeld in januari 2026



