Home Nieuws Beste gamingmonitor voor 2025

Beste gamingmonitor voor 2025

9
0
Beste gamingmonitor voor 2025

Voor gamers die de meeste prestaties voor hun geld willen krijgen, is de truc om de juiste gamingmonitor te vinden het verkrijgen van voldoende prestaties, weergavegebied, contrast en kleur om games te spelen tegen een betaalbare prijs zonder al te veel op te offeren op andere gebieden. Hier vindt u ons deskundig advies over wat u moet overwegen om de beste gamingmonitor voor uw geld te krijgen.

Maat

Als al het andere gelijk blijft, is groter bijna altijd beter als je de ruimte en het budget hebt. De etikettering van de schermgrootte is gebaseerd op de diagonale maat: dat maakte het gemakkelijk om monitorgroottes te vergelijken terwijl bijna elk scherm dezelfde beeldverhouding had – in wezen de verhoudingen van de schermrechthoek, de verhouding tussen horizontale en verticale pixels. Brede en ultrabrede schermen op desktops en nieuwere verhoudingen op laptops (zoals 3:2 of 16:10) maken vergelijkingen tussen verschillende formaten iets moeilijker. Mogelijk moet u rekening houden met de beeldverhoudingen die uw favoriete games ondersteunen. Als ze alleen 16:9-opties bieden, kan het configureren ervan voor een breedbeeld 21:9-, 24:10- of 32:9-monitor vervelend en frustrerend zijn; misschien kun je ook wat geld besparen.

Als u uw geometrie en algebra onthoudt, kunt u de breedte en hoogte van het scherm berekenen als u ook de beeldverhouding kent. (Omdat breedte/hoogte = beeldverhouding en breedte² + hoogte² = diagonaal²) Hoe verder de beeldverhouding van 1:1 verwijderd is, hoe breder het scherm en hoe meer ervan zich aan de zijkanten bevindt – en dus in uw perifere zicht als u dichtbij zit. Je kunt er ook de fysieke afmetingen van het scherm mee bepalen, met name de breedte, om er zeker van te zijn dat het in de toegewezen ruimte past.

DPI Calculator kan het rekenwerk voor u doen, maar houd er rekening mee dat de cijfers alleen de paneelgrootte vertegenwoordigen, niet de grootte van het scherm, inclusief de randen en de houder. Er wordt ook geen rekening gehouden met gebogen beeldschermen, die doorgaans kleinere horizontale afmetingen hebben dan hun equivalent op een plat scherm.

Oplossing

Resolutie, het aantal verticale bij horizontale pixels waaruit het beeld bestaat, is onlosmakelijk verbonden met de schermgrootte wanneer u een monitor kiest. Wat je echt wilt optimaliseren is de pixeldichtheid, het aantal pixels per inch dat het scherm kan weergeven, want dat bepaalt in de eerste plaats hoe scherp het scherm eruit ziet en hoe groot elementen van de interface, zoals pictogrammen en tekst, kunnen verschijnen. Als je met een controller gamet op grotere afstanden dan wanneer je aan een bureau zit, kan dit van cruciaal belang zijn. Ik heb bijvoorbeeld ontdekt dat ik de tekst niet goed genoeg kan lezen om zelfs maar een tutorial in 1440p op een 32-inch monitor op meer dan ongeveer 1,20 meter afstand te kunnen doorlopen.

Standaardresoluties met een beeldverhouding van 16:9 zijn onder meer 4K UHD (3.840 x 2.160 pixels), QHD (Quad HD, 2.560 x 1.440 pixels) en FHD (Full HD, 1.920 x 1.080 pixels): je kunt beter naar de cijfers kijken dan naar de alfabetsoep, want als je variaties als UWQHD tegenkomt, kunnen ze verbijsterend dubbelzinnig worden. Wanneer u verwijzingen ziet naar ‘1080p’ of ‘1440p’, is dit een afkorting voor de verticale resolutie. Voorbeelden van breedbeeldresoluties, die u vaak ziet op gebogen beeldschermen van 34 inch en groter, zijn 3.440 x 1.440 pixels (21:9) en 5.120 x 1.440 pixels (32:9).

Op een 27-inch scherm heeft 1.920 x 1.080 een pixeldichtheid van 81,59 ppi. Op een 24-inch scherm komt 1080p neer op 91,79 ppi. Omdat een hogere dichtheid beter is (tot op zekere hoogte), zal FHD er beter uitzien op het kleinere scherm. Dit hangt ook af van je visie: voor mij een te lage resolutie en ik kan het pixelraster zien en bij iets beter dan dat zie ik alleen maar onregelmatigheden op het kleine schreeftype. Dus “optimaal” hangt echt af van waar je naar kijkt en persoonlijke voorkeur. Mijn voorkeur voor werken, zeer gedetailleerde sims, games met veel tekst enzovoort is minimaal 100ppi; als je zo snel beweegt dat er geen tijd is om te stoppen en de bloemen te fotograferen, kun je waarschijnlijk terugvallen tot slechts 90ppi. Nogmaals, de DPI-calculator kan het rekenwerk voor u doen. (Een verwante specificatie is de puntafstand, de grootte van de ruimte tussen het midden van de pixels, wat precies het omgekeerde is van de pixeldichtheid. Daarom is kleiner beter.)

Vanwege de manier waarop Windows (en MacOS) werkt, ben je altijd beter af met de hoogst mogelijke resolutie: je kunt altijd de instellingen wijzigen om dingen die te klein zijn op een scherm met een hoge resolutie groter te maken en instellingen wijzigen om de framesnelheden te verhogen, maar je kunt dingen die te groot zijn op een scherm met een lage resolutie niet groter maken.

Schermtype

OLED- of QD-OLED-monitoren hebben over het algemeen de beste contrast-, kleur- en pixelverversingssnelheden, hoewel ze enkele artefacten op de tekst kunnen vertonen, omdat de één-pixel-één-kleurstructuur van een OLED-scherm geen antialias heeft (in wezen de randen van de tekens vervaagt), evenals de filterarray-technologieën (drie primaire kleuren, één pixel, één achtergrondverlichting) die door andere paneeltypen worden gebruikt. IPS-schermen met LED-achtergrondverlichting zijn goedkoper maar nog steeds goed, en als ze de Quantum Dot-technologie van Samsung gebruiken, hebben ze betere kleuren dan zonder.

Vernieuwingsfrequentie

De vernieuwingsfrequentie is het aantal keren per seconde (in Hertz of Hz) dat het scherm kan worden bijgewerkt en ongewenste artefacten kan veroorzaken, zoals onscherpte, tranen en haperingen, die optreden als er een verschil is tussen de snelheid waarmee de grafische kaart het scherm voedt en de snelheid waarmee het scherm wordt bijgewerkt. Pixelrespons, ook bekend als Motion Picture Response Time of Gray-to-Gray-tijd (hoewel die twee niet hetzelfde zijn), is hoe snel een individuele pixel van status kan wisselen van zwart naar wit of van grijs naar grijs (de meest voorkomende specificatie). Het wordt gemeten in milliseconden. Sneller is beter, en over het algemeen wil je een maximum van 5 ms of minder GtG voor alles behalve competitief gamen. Monitoren bieden soms een modus voor het verminderen van bewegingsonscherpte, die een aantal technologische trucjes met pixels uitvoert om waargenomen onscherpte te verminderen. Hierbij kan uw kilometerstand variëren.

Vernieuwingssnelheid en pixelresponstijd zijn onlosmakelijk met elkaar verbonden en onlosmakelijk verbonden met de spelprestaties van uw computer: een beeldscherm met een hoge vernieuwingsfrequentie zal een snelle pixelrespons hebben, tenzij er iets heel erg mis is. Beide specificaties worden soms geleverd in een overgeklokte modus. De huidige “stratosferische” vernieuwingsfrequenties zijn 360 Hz tot en met 480 Hz, die voornamelijk bedoeld zijn voor competitief gamen. De meeste gamers zouden prima moeten kunnen omgaan met 120 Hz tot 240 Hz. Alles wat je altijd al wilde weten over het onderwerp en meer vind je bij Blur Busters.

Kleur

Hoe groter het kleurengamma dat het scherm bestrijkt, hoe beter. Je wilt minimaal 100% sRGB, maar 90% of hoger P3 (ook wel DCI-P3 genoemd) is het beste, omdat dit meer kleuren levert. Zoek naar specifieke dekkingspercentages in het kleurengamma in plaats van termen als ‘1 miljard kleuren’, die in wezen zinloos zijn.

HDR

Hoog dynamisch bereik verwijst naar scènes die worden weergegeven met helderdere highlights, meer schaduwdetails en een breder kleurbereik, voor een beter uitziend beeld. Voor gaming-HDR betekent dit, in tegenstelling tot TV HDR, meer dan alleen een mooier beeld: hoe beter je kunt zien wat zich in de heldere en donkere gebieden op de loer bevindt, hoe groter de kans dat je gevaar vermijdt en aanwijzingen opmerkt, en het ziet er een stuk beter uit dan de instellingen voor het verhogen van het zwartniveau die een monitor kan hebben.

Games vereisten voorheen ook expliciet ondersteunde HDR, maar Auto HDR in de Xbox Series X/S en Windows 11 verandert dat: de besturingssystemen kunnen automatisch de helderheid en het kleurbereik van niet-HDR-games uitbreiden. Het is niet hetzelfde als een spel dat is weergegeven om het uitgebreide bereik te gebruiken, maar het kan het een hobbel geven om het er beter uit te laten zien dan anders het geval zou zijn.

De HDR10 Plus Gaming-standaard, een variant van de HDR10 Plus die al een tijdje beschikbaar is op tv’s, voegt Source Side Tone Mapping toe, die het helderheidsbereik op scèneniveau aanpast op basis van gegevens die zijn ingesloten door de game-ontwikkelaar – HDR10 heeft een enkel bereik dat voor de hele game moet werken. Het omvat ook de mogelijkheid om automatisch de lage latentiemodus van een scherm te activeren, om de extra overhead te compenseren die wordt veroorzaakt door de HDR-gegevens (belangrijker voor tv’s dan monitoren), evenals ondersteuning voor variabele verversingsfrequenties in 4K bij 120 Hz op consoles (vanaf vandaag nog steeds niet geïmplementeerd in de PS5).

Prijs

Tenzij je het niet kunt betalen, minstens $300 (volledige prijs, niet verdisconteerd) voor een model van de huidige generatie, dichter bij $600 minimum voor een OLED-scherm en/of fatsoenlijke HDR.



Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in