Home Levensstijl 30 jaar geleden veranderde een cultklassieker SNES-game RPG’s voor altijd

30 jaar geleden veranderde een cultklassieker SNES-game RPG’s voor altijd

10
0
30 jaar geleden veranderde een cultklassieker SNES-game RPG’s voor altijd

Zelfs tot op de dag van vandaag wordt het SNES-tijdperk vaak gezien als de ‘gouden eeuw’ van RPG’s; Chrono-trigger, Final Fantasy VI, Aardgebonden, Super Mario-RPG, En Terranigma zijn slechts een handvol van de vele titels van het systeem. Te midden van die overvloed heeft een bescheiden cultklassieker stilletjes bewezen een van de beste uit die tijd te zijn invloedrijke RPG’sniet alleen het genre veranderen, maar ook een van de meest succesvolle en duurzame rollenspelfranchises ooit gemaakt. Verhalen over fantasie het ging in tegen veel van de verwachtingen en normen van die tijd, en het floreerde daardoor.

Vandaag 30 jaar geleden uitgebracht op de Super Famicom, Verhalen over fantasie is ontwikkeld door Wolf Team, dat obscure actiegames had gemaakt Arcus Odyssee En Grenada. Fantasie is de titel die de studio op de kaart heeft gezet en een splitsing heeft voorbereid. Wolf Team zou veranderen in Namco Tales Studio, terwijl enkele teamleden zouden vertrekken om Tri-Ace te vormen, de studio achter Star Ocean. Beide series staan ​​bekend om hun actie-vechtsystemen, en dat heeft allemaal zijn oorsprong in Verhalen over fantasie.

Fantasie De schilderachtige kunststijl logenstraft het vaak duistere verhaal.

Bandai Namco

Hoewel de Tales-serie verschillende bepalende ideeën heeft, staat deze vooral bekend om zijn sterke, actievolle gevechten en zijn fascinerende ondermijningen van RPG-stijlen. Fantasie Het verhaal is simplistisch vergeleken met latere games, maar je kunt zien dat de zaden van die subversie worden gelegd.

Fantasie begint met vier legendarische helden die strijden tegen de slechte tovenaar Dhaos, die erin slaagt een spreuk uit te spreken die hem vooruit in de tijd stuwt voordat hij wordt verslagen. Het spel springt vervolgens tien jaar vooruit naar de hoofdpersoon, een jonge man genaamd Cress Albane, die in het rustige stadje Toltus woont. Tijdens de jacht met zijn beste vriend Chester horen de twee alarmbellen en keren terug naar het dorp om het tot de grond toe afgebrand te vinden, terwijl de ouders van Cress worden afgeslacht in hun trainingsdojo.

Fantasie De grootste kracht is dat de partijleden zich daardoor gegrond en complex voelen.

Bandai Namco

Het is een duistere opening die afwijkt van de vaak luchtige verhalen uit die tijd, en die al snel complexer wordt. Cress gaat naar de stad Euclid als toevluchtsoord, maar wordt gearresteerd door de leiders, die van plan zijn hem uit te leveren aan de groep die Toltusto heeft aangevallen om zichzelf te beschermen. Door een speling van het lot helpt een stervende vrouw in een nabijgelegen cel Cress te ontsnappen. Gebroken en verslagen moet Cless de wereld rondreizen en ontdekken waarom de nalatenschap van zijn familie hen tot doelwitten maakte.

Het is moeilijk te overschatten hoe onderdrukkend dit is Fantasie openingstijden voelen, vooral wanneer ze worden afgewisseld met de heldere en kleurrijke wereld. Dat is een dichotomie die essentieel zou worden voor de identiteit van Tales-games, en die de inzet voor Cress meteen hoog zet. Dit wordt aangevuld door een dynamische cast van partijleden die een band opbouwen door gedeeld verdriet.

Er is niemand die Cress alleen maar vergezelt; ze spelen allemaal een integrale rol in het verhaal. Extra karakterisering wordt toegevoegd via het Skit-systeem, dat optionele gesprekken biedt die zich richten op de kleine momenten van het leven. Deze zorgen ervoor dat de personages zich meer geaard voelen en zouden een hoofdbestanddeel van de serie worden.

Fantasie de strijd is eenvoudig vergeleken met latere inzendingen, maar was destijds revolutionair.

Bandai Namco

Fantasie brak ook elders de normen, en nog revolutionairder dan het verhaal was het Linear Motion Battle-systeem. Gevechten binnen Fantasie zijn realtime en vinden plaats op een 2D-vlak waar jij en je vijanden heen en weer rennen. Elk personage heeft een heel andere stijl en zijn eigen speciale bewegingen, artes genaamd, die aan elkaar kunnen worden gekoppeld in een verscheidenheid aan combo’s. Door turn-based gevechten achterwege te laten, Fantasie voelde als een samensmelting van vechtgames en actie-RPG’s zoals nog nooit eerder gezien in 1995.

Dit vechtsysteem was zo succesvol dat het als basis diende voor meer dan een dozijn andere games in de serie. Fantasie creëerde een revolutionaire formule waarop de komende 30 jaar zou worden voortgebouwd – de realtime gevechten, complexe partijleden en ondermijning van stijlfiguren zouden in een of andere mate in bijna elk ander Tales-spel voorkomen. Het is zeldzaam om een ​​serie te zien die zijn formule direct uit de verf haalt, en in tegenstelling tot zoveel andere franchisestarters, Fantasie is gerijpt als een goede wijn.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in