In 1995 een gigantische James Bond-comebackfilm – Gouden Oog — creëerde de kiem voor een enorme verandering in multiplayer-games. Weinigen hadden het destijds kunnen weten, maar deze 007-film herstartte niet alleen de filmfranchise na zes jaar van rust, maar diende ook als inspiratie voor een van de beste N64-games aller tijden, 1997. Gouden Oog 007.
Wanneer Gouden Oog debuteerde op 17 november in theaters in de VS en was een moment van feest voor lankmoedigheid Bond-fans. Na jaren van speculatie nam Pierce Brosnan eindelijk de mantel van 007 over, toen de film de Bond-franchise terugbracht naar een cocktail van grote inzet, humor en heel veel actie. En interessant genoeg: als je de film dertig jaar later opnieuw bekijkt, door de lens van een gameontwerper, kun je zien hoe de structuur van Gouden Oog zette het spel op en was het perfecte bronmateriaal.
Lancering van voormalige Bond Girls Maud Adams en Grace Jones Gouden Oog 007 tijdens een Nintendo-evenement in 1997.
New York Daily News Archive/New York Daily News/Getty Images
Game-ontwikkelaar Rare was in gesprek om een Gouden Oog game sinds 1994, een jaar voordat de film daadwerkelijk uitkwam. En hoewel de game pas in 1997 uitkwam voor de N64, was de populariteit van die 007-film uit 1995 nog steeds groot. (Ironisch genoeg is de volgende Brosnan Bond-film, Morgen sterft nooitverscheen een paar maanden na de N64 in de bioscoop Gouden Oog spel.)
Beroemd, Gouden Oog 007 zorgde op twee manieren voor een revolutie in first-person shooters. Ten eerste bracht het realisme en complexiteit in de singleplayer-ervaring, waardoor de speler verschillende aspecten van de film echt opnieuw kon beleven. Dat gezegd hebbende, zelfs als spelers gewone Bond-fans waren of de film niet hadden gezien, waren de verhaallijn en de missie voor één speler extreem bevredigend en meeslepend. Er was een verscheidenheid aan wapens, verschillende steeds moeilijker wordende doelstellingen en een gelikte, inmiddels beroemde pauzefunctie waarin de speler op Bonds speciale polshorloge keek en werd getrakteerd op de zachte tonen van een gelikte, langzame remix van het James Bond-thema. (Deze muziek was gebaseerd op de score van Éric Serra voor de film, maar opnieuw gemaakt voor de game door Graeme Norgate en Grant Kirkhope.)
Maar de tweede manier Gouden Oog De impact van de gamegeschiedenis is veel duidelijker en heeft bijna niets te maken met de James Bond-specifieke context. Gouden Oog was de eerste echt verslavende en uiterst leuke ervaring voor vier spelers. Hoewel het solo-schietaspect van de game enorm was, is het de multiplayer-modus die de game tot een legende heeft gemaakt.
Singleplayer-gameplay in Gouden Oog.
Zeldzaam/Nintendo
Al hoefde je geen Bond-fan te zijn of gezien te hebben Gouden Oog om van het spel te houden, creëerde de film nog steeds het go-to-sjabloon. Omdat veel van Bonds missies zich in de game in Rusland afspelen (zowel voor als na de Koude Oorlog), hebben veel van de interieurs een sobere, sobere kwaliteit. De groene en bruine tinten van de faciliteit of de bibliotheek zorgen voor gedenkwaardig, maar dat is het ook niet overdreven kleurrijke instellingen, die allemaal rechtstreeks uit de film komen. Rare’s prestatie met Gouden Oog was niet zozeer dat het de instellingen van de film uitbreidde; het haalde eigenlijk inspiratie uit de film en gebruikte die beperkingen – soms krappe gangen en oude bibliotheken – om het volmaakte labyrint voor multiplayer-gevechten te creëren.
De cast van personages in de Gouden Oog film bood ook een mooie selectie speelbare persona’s. Terwijl het waar is dat Gouden Oog 007 had codes die personages uit de klassieke films ontgrendelden (zoals Jaws en Oddjob), de speelbare mensen uit de film varieerden van cool (Bond, Trevelyan) tot kleurrijk (Boris en Natalya) tot dodelijk (Xenia en Mishkin) tot volkomen maf uitziend (generaal Ourumov). Alleen de uitgebreide CIA-agent Jack Wade werd buiten beschouwing gelaten vanwege een rechtenkwestie met de gelijkenis van acteur Don Joe Baker.
GoudenOog, het spel was heel erg zijn eigen ding, los van elkaar Gouden Oog de film. En toch, zonder de film, Gouden Oog 007 zou nooit zijn inspiratie hebben gevonden, en een hele generatie gamers zou nog nooit zo diep getroffen zijn geweest.


