Home Levensstijl Steam heeft zojuist stilletjes een geweldige nieuwe indie-RPG toegevoegd waarmee jij de...

Steam heeft zojuist stilletjes een geweldige nieuwe indie-RPG toegevoegd waarmee jij de leiding hebt over het verkopen van de buit die je vindt

3
0
Steam heeft zojuist stilletjes een geweldige nieuwe indie-RPG toegevoegd waarmee jij de leiding hebt over het verkopen van de buit die je vindt

Het is een jaar geweest van massaal verwachte indie-sequels, van Citizen Sleeper 2 in januari tot Hades II En Hollow Knight: Zijdezang in september. Nog voor het einde van het jaar binnensluipen, Moonlighter 2: De eindeloze kluis komt alleen in Steam Early Access, maar tot nu toe bouwt het voort op de origineel Beunhaas op manieren die mij veel meer boeien dan ik had verwacht.

Net als zijn voorganger uit 2018, Maanlichter 2 is een spel in twee helften. Soms is het een roguelike van een derde persoon, waarin je hordes vijanden hackt en snijdt in procedureel gegenereerde werelden. Bij anderen is het een winkelier simwaarbij je de leiding hebt over je eigen winkel waar je de relikwieën verkoopt die je tijdens je avonturen opduikt. Ondanks hoeveel bekend is, is er ook veel veranderd. Maanlichter 2 vervangt de pixelkunst van de eerste game door een nieuwe 3D-stijl, verplaatst de setting van het dorp Rynoka naar een stad vol interdimensionale reizigers, en ruilt de kerker van het origineel in voor een reeks ontmoetingen verspreid over het soort knooppuntkaart dat nu alomtegenwoordig is in roguelike-games.

Maanlichter 2 verscheen zeven jaar geleden op Steam Early Access, het originele spel.

In eerste instantie stond ik sceptisch tegenover deze veranderingen. Ik was bijvoorbeeld dol op de pixelkunst van het origineel, en nadat ik een eerdere demo had gespeeld, was ik evenmin overtuigd van de strijd en voortgang ervan. Hoewel ik nog steeds denk dat teleporteren van de ene willekeurige kamer naar de andere een stap terug is ten opzichte van verkennen Beunhaas’s kerkers zijn al mijn andere zorgen na een paar uur verdwenen Maanlichter 2’s Early Access-versie.

De eerste Beunhaas eindigt met koopman Will die ontdekt dat de kerker van zijn geboortestad feitelijk verbonden is met een netwerk van interdimensionale portalen. De gevolgen hiervan dwingen de mensen van Rynoka om hun huizen te verlaten en te schuilen in een dorp tussen werelden genaamd Tresna. Die portalen verklaren ook de nieuwe locaties die je in het vervolg bezoekt, aangezien elke duik begint met het teleporteren van jou naar een andere wereld.

BeunhaasDe strijd van de game kan rudimentair aanvoelen, en er is duidelijk veel werk verricht om dat in het vervolg aan te pakken. Gevechten voelen intenser aan, mede door de complexere bewegingen die 3D biedt, en Will heeft duidelijk getraind in de tijd sinds de eerste game. Bij elke run ga je op pad met een melee- en een afstandswapen, die verantwoordelijk zijn voor een groot deel van de nieuwe variatie in de strijd. Er zijn vier belangrijke wapentypen – korte zwaarden, grote zwaarden, speren en dubbele zwaarden – en voor het grootste deel zijn het opmerkelijk creatieve interpretaties van gewone gereedschappen. Het grootzwaard richt enorme schade aan, maar verliest bij elke slag zijn scherpte en heeft een zwakkere speciale aanval die het mes scherper maakt. De speer laat speerpunten vallen als je aanvalt, en door zijn speciale beweging vliegen ze terug naar jou, waardoor alles op hun pad wordt beschadigd.

Maanlichter 2’s gevechten zijn een grote stap vooruit ten opzichte van het originele spel.

11 bit studio’s

Inventieve vaardigheden als deze voegen een uniek gevoel voor ritme toe aan gevechten, omdat het kiezen van het juiste moment om speciale en basisaanvallen uit te wisselen cruciaal is om het meeste uit je uitrusting te halen. In elke fase zijn ook vallen ingebouwd die je tegen vijanden kunt gebruiken, wat voor nog meer variatie in de gevechten zorgt, en bazen doorbreken de regels met een aantal verrassend slimme mechanismen die veel verder gaan dan dat je ze gewoon moet slaan tot ze vallen. Algemeen, Maanlichter 2De gevechten zijn verrassend boeiend, met het soort eigenaardigheden die je zou verwachten van een game die net in Early Access is verschenen. Het kan gemakkelijk zijn om volledig uit het oog te verliezen wat er aan de hand is als gevechten te hectisch worden, en een extreem agressieve richthulpfunctie geeft herhaaldelijk prioriteit aan de verkeerde doelen, ongeacht waar ik eigenlijk op mikte.

Al dat vechten is eigenlijk alleen maar een manier om bij de buit te komen. Met kisten aan het einde van de kamers kun je een paar schatten aan je tas toevoegen, en waar je ze neerzet, doet er echt toe. De meeste relikwieën hebben speciale effecten, waardoor het item waar het naast wordt geplaatst, kan verbranden, de waarde van bepaalde soorten schatten kan toenemen of andere buitstukken volledig kunnen worden getransformeerd. Het uitzoeken van de beste manier om je buit te regelen voordat je terugkeert naar de stad is een bevredigende puzzel, en een puzzel die je veel vrijheid geeft om te beslissen wat je uit elke run wilt halen.

Het beheren van je rugzak en het runnen van je winkel zijn net zo boeiend als het strijden.

11 bit studio’s

Terug in de stad kun je die buit in je winkel verkopen. In eerste instantie moet u de prijs volledig op basis van giswerk bepalen, maar elke klant geeft feedback die u in de toekomst zal helpen. Je krijgt altijd te horen of je een item te laag, te hoog of precies goed geprijsd hebt, en het bepalen van de perfecte prijs voor elk item is afhankelijk van een mix van geluk en ervaring als je begint te begrijpen wat verschillende schatten waard zijn. Door items tegen de juiste prijs te verkopen, kun je bonussen verdienen naast je uiteindelijke winst, en kunnen verschillende itemtypes in populariteit toenemen en afnemen volgens een in-game kalender. Het komt allemaal neer op een winkellaag die gemakkelijk te begrijpen is, maar veel werk kost om goed te krijgen.

Na verloop van tijd verdien je ook nieuwe manieren om je winkel te verbeteren, vooral door nieuwe vitrines en andere apparatuur die ervoor zorgt dat klanten beter kunnen betalen of andere voordelen kunnen toekennen. Dan is er de titulaire Endless Vault, een eldritch-wezen dat nieuwe gameplay-functies ontgrendelt om de winkeluitdagingen aan te gaan die het voor je stelt.

Maanlichter 2 misschien niet helemaal het profiel van Hades II of Zijdeliedmaar het is misschien wel het meest verrassende vervolg op een populaire indiegame dit jaar. Ondanks enkele ruwe plekken, Maanlichter 2De veranderingen ten opzichte van het originele spel zijn bijna allemaal positief, ze voegen de nodige flair toe aan de strijd en verfijnen de inventaris- en winkelbeheerlagen die al in de eerste game zaten. Beunhaas een treffer.

Maanlichter 2 is vanaf 19 november beschikbaar in Steam Early Access.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in