Waarom u TechRadar kunt vertrouwen
We besteden uren aan het testen van elk product of elke dienst die we beoordelen, zodat u er zeker van kunt zijn dat u het beste koopt. Lees meer over hoe wij testen.
Voor velen, Hoge garde beloofde de verwachte spirituele opvolger te zijn van Battle Royale Apex-legendes. De ontwikkelaar, Wildcard Entertainment, bestaat immers uit veteranen van Respawn Entertainment en links naar Top En Titanval werden genoemd in de marketing van de nieuwe titel.
Platform beoordeeld: PC
Beschikbaar op: PS5, PC, Xbox-serie X, Xbox-serie S
Releasedatum: 26 januari 2026
Op het eerste gezicht gaat de vergelijking op: het is een squad-gebaseerde 3v3-shooter met fantastisch aanvoelende vuurgevechten, een vergelijkbaar wapenprogressiesysteem, een vergelijkbare kunststijl en, misschien wel het allerbelangrijkste, dezelfde releasestrategie voor schaduwdruppels (nou ja – totdat een vroege onthulling van The Game Awards het geheim prijsgaf). Maar ik heb er 15 uur in doorgebracht Hoge garde in de eerste week, en ik ben er niet van overtuigd dat het de aandacht van mensen zo lang kan vasthouden Top heeft. Het voelt nog steeds een paar grote en kleine aanpassingen verwijderd van een LegendeEen echte hit – maar na een paar maanden wachten zou het in een juweeltje kunnen veranderen.
Hoge garde speelt zich af in een fantasy-ontmoet-wapenwereld, en ziet je plunderen en schieten in wedstrijden die tussen de zes en 30 minuten duren. Rondes vinden plaats op middelgrote kaarten en ze zien hoe elke ploeg op zoek gaat naar voorraden en uitrusting, voordat ze proberen een spawning Shieldbreaker-artefact naar de basis van de tegenstander te dragen en, indien succesvol, aan een aanval beginnen waarbij ze explosieven moeten planten en verdedigen om de gezondheid van een basis te verlagen.
Dat is een grondig ingekorte versie van hoe de rondes werken. Hoge garde kan soms een beetje ingewikkeld zijn, en het spel doet weinig om duidelijk te maken wat verschillende limited-respawn-rondes of verlengingstimers eigenlijk betekenen. Ik had zeker tien wedstrijden gespeeld voordat het allemaal duidelijk werd: dit is gewoon Capture the Flag en Search and Destroy, met extra franjes.
Vanaf de lancering zijn deze Raid-gevechten het enige dat beschikbaar is: geen singleplayer, geen andere rondestijlen.
Het hart van de actie
In de kern, Hoge garde is een fantastische schieter. Het voelt helder, hectisch en responsief; geweren afvuren, de omgeving doorkruisen en jongleren met heldenkrachten voelt allemaal geweldig. De gespannen en tactische squad-gevechten kwamen over van Top voelt zelfs nog hartverscheurender als je een doel moet vernietigen of een vijand die een schilddrager draagt, moet laten vallen. Maar dat voedzame hoofdgerecht wordt omringd door een paar lauwe voorgerechten.
Neem Wardens: de game werd gelanceerd met acht, maar ze zijn niet allemaal gelijk. Je zult nauwelijks een wedstrijd spelen zonder dat iemand Kai kiest, wiens onmiddellijke ijsmuren de beweging van gevechten dicteren, of Una en hun oproepbare granaatlobbige slierten. Maar andere helden wennen nauwelijks, met krachten die te situationeel zijn om de moeite waard te zijn.

Op dezelfde manier zijn de wapens bij de lancering niet in balans. Aanvalsgeweren, de revolver en sluipschuttersgeweren zijn allemaal solide, maar wapens van dichtbij, zoals jachtgeweren en SMG’s, rechtvaardigen geen inventarisruimte, noch vanwege hun trage tijd om te doden, hun gebrek aan functie over afstand, of omdat ze simpelweg worden overklast door een soortgelijk wapen. Je kunt tenslotte maar twee wapens dragen (plus een aanvalswapen, zoals een voorhamer of raketwerper), dus het loont de moeite om verstandig te kiezen.
Misschien wel het meest vernietigende deel van het spel, en wat het tegenhoudt om te matchen Topis dat het repetitief kan worden. Wedstrijden voelen hetzelfde aan: je spawnt altijd op dezelfde plekken, kiest dezelfde bewakers, gebruikt dezelfde wapens, speelt op dezelfde kleine kaarten en opent kisten om dezelfde beperkte hoeveelheid buit te vinden.
Dit laatste is het probleem dat het meest moet worden opgelost. Er zijn geen gezondheidsverbeteringen, omdat deze vanzelf worden bijgevuld. Er zijn geen munitie-pick-ups, omdat je met alles wat je nodig hebt, spawnt. Bijlagen bestaan niet. Het is niet nodig om op zoek te gaan naar het perfecte wapen, omdat je spawnt met welk wapen je maar wilt. En omdat de zeldzaamheid van uitrusting gekoppeld is aan progressie, met betere wapens en schilden die in elke volgende ronde verschijnen, is het niet nodig om kisten te blijven openen in de hoop op een zeldzame game-changer totdat je in de laatste ronde bent, wanneer elke kist ze heeft.

Ik merkte dat ik verlangde naar de Battle Royale-titel, waar het ritme van de wedstrijd zou worden gedicteerd door willekeur: waar het dropship begon en welke uitrusting en power-ups ik vond.
Herhaalde gameplay kan geschikt zijn voor sommige shooters, zoals Plichtsroepwaar je altijd seconden verwijderd bent van een vuurgevecht. Maar binnen Hoge gardeheb je minuten aan downtime besteed aan het zoeken naar grondstoffen of wachten tot de Shieldbreaker spawnt, waarin je kunt nadenken over “kan ik iets beters doen met mijn tijd?”.
Bij de lancering zijn er vijf willekeurig gekozen kaarten. Ze bestaan allemaal uit een aantal hoofdgebieden: de basis van je vijand en de basis van je team, die je kunt kiezen uit een beperkte voorraad voordat de wedstrijd begint. Het aantal buitkisten voelt inconsistent aan, maar is over het algemeen voorspelbaar in elk: de rode geweerkisten en de blauwe steunkisten bevinden zich grotendeels op die drie centrale punten.

Ondanks wat sommige online commentatoren zeggen, heb ik nooit gemerkt dat de kaarten te groot waren; je wordt altijd verteld waar de Shieldbreaker als volgende zal spawnen, en waar luchtsteunkratten zullen vallen, dus het is gemakkelijk om een weloverwogen beslissing te nemen over waar de vijand zal zijn – en ze zijn snel te doorkruisen, met kabelbanen en een mount-summoning-systeem dat lijkt alsof je er rechtstreeks uit bent gerukt Elden Ring.
De Hoge(wacht)weg nemen
Het is een beetje moeilijk om te beoordelen Hoge gardeaangezien het spel op korte en lange termijn zal veranderen. Wildcard heeft minstens een seizoenseizoen beloofd – sorry, Afleveringenkomt elke andere maand.
Deze beloven nieuwe bewakers, wapens, wedstrijden, bases en cosmetica, en ik zie dat het spel alleen maar beter wordt naarmate het jaar vordert. Ze komen samen met talloze patches en tweaks, waarvan er twee in de eerste week van release verschijnen.
Er is een 5v5-modus uitgebracht vanwege de negatieve eerste indruk van gamers, maar deze speelt veel slechter dan 3v3, gezien het feit dat de game duidelijk is geoptimaliseerd voor zes spelers. En een paar wijzigingen in de raid-rondes, waaronder kortere levens van aanvallers en een langere respawn-timer, zorgen ervoor dat je meer tijd besteedt aan duimen draaien en minder aan vechten.

Beide maken het spel in mijn ogen slechter, maar ze tonen de gretigheid van de ontwikkelaars om te experimenteren en veranderingen aan te brengen. Ik heb goede hoop dat veel van de problemen waarmee andere spelers en ik te maken hebben, zullen worden opgelost Hoge garde kan in de nabije toekomst worden opgelost.
De in-game winkel wordt elke paar dagen bijgewerkt, met ook dagelijkse en wekelijkse uitdagingen, dus er zijn nog steeds redenen om op korte termijn terug te komen. En gelukkig zijn er tal van cosmetica te koop via in-game valuta’s (hoewel je wel geld kunt uitgeven aan premium valuta’s, als je wilt).
Nog iets waar ik in de toekomst meer van hoop te zien? Een verhaal, afgezien van een paar korte regels die helden uitwisselen aan het begin van wedstrijden, en wat er uit de kaarten kan worden afgeleid, is de wereld van fantasie en wapens een totaal mysterie. Iets met een nieuw continent? Over een soort academie? Fabrieken? Jouw inschatting is net zo goed als de mijne, maar ik wil graag meer weten. Top vertelde eigenlijk het hele verhaal via trailers voor karakterintroductie, en dat veronderstel ik Hoge garde zal hetzelfde zijn.
Moet je Highguard spelen?
Speel het als…
Speel het niet als…
Toegankelijkheid
Hoge garde heeft een klein handjevol toegankelijkheidsfuncties: ondertitels en ondersteuning voor tien talen (waaronder Engels, Spaans en Frans).
Dat is niet de grootste lijst die ik ooit heb gezien, maar net als de in-game content is het mogelijk dat Wildcard dit in de loop van de tijd zal verbeteren.
Visueel kunnen veel van de functies worden uitgeschakeld om de prestaties te verbeteren of om de visuele toegankelijkheid te vergroten. U kunt chromatische aberratie en bewegingsonscherpte verwijderen, de FOV-schuifregelaar in- en uitschakelen en de kwaliteit van effecten, schaduwen, bladeren en meer aanpassen.
Hoe ik Highguard heb beoordeeld
Op het moment dat ik deze recensie schrijf, was mijn speeltijd voor Hoge garde op Steam staat op 15 uur. Een klein handjevol daarvan zal afkomstig zijn van problemen op de openingsdag: het niet lukt om in de tutorial te komen, games crashen en laadproblemen. Maar ik schat dat minstens twaalf daarvan verschillende raid-wedstrijden spelen. Ik heb ervoor gezorgd dat ik meerdere rondes met elk personage speelde, hoewel ik er een aantal vond waarvan ik meer de voorkeur gaf.
Ik heb de 5v5-modus ook kort getest toen deze uitkwam, en gedurende de eerste week voor elke patch opnieuw ingecheckt.
Ik speelde op mijn op maat gemaakte pc, die een RTX 3060 Ti, Asrock Z590 Phantom Gaming en 16 GB RAM gebruikt. Ik speelde zowel op Wi-Fi (gemiddelde snelheid 22 Mbps) als Ethernet (gemiddelde snelheid 70 Mbps). Mijn monitor is de Eve Spectrum 4K 144Hz, en ik wisselde het geluid af tussen de Creative Pebble Nova-luidsprekers en de AKG N9-hoofdtelefoon. Voor de bediening gebruikte ik de Clutch GM41 lichtgewicht muis en het Logitech G213 Prodigy-toetsenbord.
Voor het eerst beoordeeld in februari 2026



