Home Nieuws Ubisoft schrapt de remake van ‘Prince of Persia: Sands of Time’ en...

Ubisoft schrapt de remake van ‘Prince of Persia: Sands of Time’ en kondigt een grote bedrijfsherstructurering aan

3
0
Ubisoft schrapt de remake van ‘Prince of Persia: Sands of Time’ en kondigt een grote bedrijfsherstructurering aan

Ubisoft heeft de geannuleerd Prince of Persia: Het zand van de tijd remakeen schrapte vijf andere games. De annuleringen, die woensdag werden aangekondigd, maken deel uit van een grote herstructurering van het bedrijf, gericht op het verbeteren van de groei en de financiën – waarbij al enige kostenbesparingen zijn doorgevoerd via ontslagen.

De Prins van Perzië: Het zand van de tijd remake stond aanvankelijk gepland voor lancering op 21 januari 2021, toen deze voor het eerst werd aangekondigd in 2020. Die datum kwam en ging, waarbij Ubisoft meerdere vertragingen aankondigde voordat het verplaatsen van de ontwikkeling van de game van de studio’s in Mumbai en Pune naar Montreal in 2022. Helaas bleven de vertragingen bestaan, zelfs na de verandering van studio, en tegen 2024 claimde Ubisoft Zand van tijd zou in 2026 arriveren.

Nu komt er helemaal geen release, waarbij Ubisoft de productie van de game zes jaar na de aankondiging stopzet.

“Hoewel het project een reëel potentieel had, waren we niet in staat om het kwaliteitsniveau te bereiken dat u verdient, en doorgaan zou meer tijd en investeringen vergen dan we op verantwoorde wijze konden besteden,” lees een verklaring die aan de ambtenaar is gepost Prins van Perzië X-rekening op woensdag.

“Prince of Persia als universum en erfenis blijft voor ons van groot belang, en deze beslissing betekent niet dat we afstand doen van de franchise.”

Fans reageerden teleurgesteld en gebruikten sociale media om hun frustratie te luchten. De aankondiging van woensdag zorgde ervoor dat velen zich verbitterd voelden, zoals ze hadden verwacht Zand van tijd remake sinds de aankondiging een half decennium geleden.

Ubisoft kondigt een enorme herstructurering aan

Het zand van de tijdDe annulering van het bedrijf komt als onderdeel van een aanzienlijke structurele opschudding bij Ubisoft. Het bedrijf herziet zijn driejarige routekaart en concentreert zich opnieuw op open-wereld- en live-servicegames, en is van plan om “versnelde investeringen te doen in spelergerichte generatieve AI.”

Een cruciaal onderdeel van de herstructurering van Ubisoft is het nieuwe operationele model, dat zich richt op vijf gespecialiseerde ‘Creatieve Huizen’. Deze nieuwe eenheden binnen het bedrijf zullen zich elk op een ander gamegenre concentreren en zelf de productie en publicatie van een titel verzorgen. Ubisoft richt ook twee nieuwe interne organisaties op, het Creative Network en Core Services, die productieondersteuning zullen bieden aan alle vijf Houses.

“Elk (Creative House) is opgebouwd rond een duidelijke genre- en merkfocus, met volledige verantwoordelijkheid en financieel eigenaarschap, geleid door toegewijde leiderschapsteams”, aldus Ubisoft-oprichter en CEO Yves Guillemot. “Het is een radicale stap, waarbij we vertrouwen op een meer gedecentraliseerde creatieve organisatie met snellere besluitvorming en de beste cross-functionele kerndiensten die elk Creative House ondersteunen en bedienen.”

CH1, ook bekend als Vantage Studios, zal zich toeleggen op het opschalen van de grootste franchises van Ubisoft, zoals Assassin’s Creed, Verre schreeuwEn Regenboog zes. CH2 zal zich richten op competitieve en coöperatieve shooters zoals De divisie, Spookverkenning, En Splintercel. CH3 zal verantwoordelijk zijn voor live games zoals Voor eer, De bemanning, En Schedel en botten. CH4 zal games verzorgen die verhalend zijn of zich afspelen in fantasiewerelden, waaronder Anno, Rayman, Voorbij goed en kwaad, en ja, Prins van Perzië. Ten slotte zal CH5 werken aan casual en gezinsvriendelijke merken Gewoon dansenEen, en Hasbro.

Niet alle games van Ubisoft zullen echter naar een van deze huizen verhuizen Zand van tijd en vijf andere titels zijn geannuleerd – een “strategische beslissing om zijn portfolio te heroriënteren” na evaluatie van de contentpijplijn. Vier van de geannuleerde titels waren nog niet aangekondigd, waarvan drie gloednieuwe IP’s. Volgens Ubisoft werden de zes games geschrapt omdat ze “niet voldeden aan de nieuwe verbeterde kwaliteit en aan de selectievere criteria voor portfolioprioritering”.

Guillemot verklaarde dat, hoewel de herstructurering van Ubisoft de komende twee jaar een aanzienlijke impact zal hebben op de financiën, hij verwacht dat het er aan de andere kant sterker uit zal komen. Helaas zullen niet alle medewerkers aanwezig zijn om dit op prijs te stellen. Het bedrijf heeft de afgelopen jaren voortdurend ontslagen in een poging de kosten te verlagen, waardoor het personeelsbestand is gekrompen van bijna 21.000 in 2022 naar 17.097. de winstcijfers van afgelopen november.

Er worden verdere ontslagen verwacht nu Ubisoft zijn kostenbesparingsprogramma serieus voortzet, waarbij de studio’s in Halifax en Stockholm al gesloten zijn. Het bedrijf heeft nog eens 29 werknemers ontslagen na de herstructurering van de studio in Abu Dhabi eerder deze maand, en bevestigde dat zij dit verwacht schrapte 55 banen in de studio’s van Massive en Stockholm.



Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in