Home Levensstijl 30 jaar later herschrijft Catan 6e editie eindelijk zijn regels

30 jaar later herschrijft Catan 6e editie eindelijk zijn regels

2
0
30 jaar later herschrijft Catan 6e editie eindelijk zijn regels

Dertig jaar later, Kolonisten van Catan heeft zijn status als klassieker bevestigd – daarboven met Monopoly, Uno of Clue. En net als die drie titanen van tabletop-gaming, Kolonisten heeft zijn aandeel aan waardevolle speciale edities en uitbreidingen.

Ter gelegenheid van zijn 30-jarig jubileum heeft Katan heeft een zesde editie-set boordevol uitbreidingen, waaronder Seafarers, Traders & Barbarians, Cities & Knights en Explorers and Pirates. Als je een Settlers-fan bent en de spelletjesavond een beetje muf is geworden, heb je geluk.

Ik mocht de Barbarians and Traders-uitbreiding met een paar vrienden testen, waardoor een laagje complexiteit werd toegevoegd aan het verder standaardspel. In deze uitbreiding moesten we ridders voeden om indringers af te weren, en punten besteden aan een vaardighedenboomsysteem dat uiteindelijk de beslissende kracht zou kunnen zijn in de laatste uren van het spel. De complexe instructies bleken voor ons verwarrend tijdens onze eerste playthrough (je zou kunnen zeggen dat het de boel opvrolijkte). Houd barbaren op afstand en voed je ridders terwijl je jongleert met alle standaardstrategieën Katan is een leuke uitdaging, een die voor ons iets te veel bleek tijdens ons eerste spel. De twee beste spelers van ons spel werden uiteindelijk ontmaskerd omdat ze per ongeluk vals hadden gespeeld, zodat onze speler op de laatste plaats uiteindelijk toch de onverwachte winnaar werd. Hoe is dat voor een truc voor een etentje?

De franchise heeft zojuist ook een nieuwe mini aangekondigd Op De Weg versie voor reizigers, waardoor de gameplay wordt teruggebracht tot een hapklare 15 minuten. Op tijd voor Catan’s jubileum, waarmee ik sprak Katan regisseur Kevin Hovdestad en algemeen directeur Benjamin Teuber over hoe je de talloze uitbreidingen uitpakt, hoe je omgaat met de ingewikkelde richtingen en enkele van de grappigste playtest-verhalen deelt.

Een groep vrienden zat ineengedoken over mijn eettafel en bestudeerde de klassieke Catan-indeling van landerijen, graslanden en woestijn.

Katan

Dit interview is geredigeerd voor beknoptheid en duidelijkheid.

Er zijn er zoveel Katan uitbreidingen in de jubileumset van de zesde editie. Voor spelers die het basisspel al kennen: wat zou je als de meest opwindende veranderingen benadrukken?

Kevin Hovdestad: De zesde editie van Katan en de uitbreidingen ervan nemen een frisse benadering van de visuele stijl van het spel en bevatten een heleboel verbeteringen aan de levenskwaliteit, maar het is hetzelfde spel dat onze spelers kennen. We hebben de regels volledig herschreven in het moedertaal Engels om het spel toegankelijker te maken, en hebben kaartladen toegevoegd om het sorteren van componenten en het spelen van het spel eenvoudiger te maken, en nog veel meer.

Voor spelers die van klassiek hebben genoten Katan de afgelopen 30 jaar, maar geïnteresseerd zijn om verder te gaan en meer te zien van wat de game te bieden heeft, raden we ze doorgaans aan om te beginnen met de Seafarers-uitbreiding. Het voegt een aantal geweldige nieuwe regels en mechanica toe (zeilschepen!) Zonder veel extra complexiteit of speeltijd.

“Vermoei jezelf niet met spelen – het is voor de lol.”

Mijn peuterspeelzaal ontdekte de nieuwe regels voor het Barbarians-uitbreidingscomplex, en twee van de spelers speelden per ongeluk vals door ze verkeerd te interpreteren. Had u op deze complexiteit geanticipeerd, en hoe combineert u het creëren van diepgaande nieuwe regels met het intuïtief houden ervan?

Hoofdstad: De eeuwige strijd! We proberen spelers altijd opties te geven om hun gameplay-ervaringen uit te breiden en te verfijnen, maar het introduceren van diepgang zonder complexiteit toe te voegen is altijd een uitdaging. Met de zesde editie van Katanwilden we investeren in het toegankelijker maken van onze regels, maar er zal waarschijnlijk altijd een bovengrens zijn voor hoeveel inhoud sommige mensen in hun games willen, en we zijn dankbaar dat het origineel Katan is enorm populair onder dat soort spelers. We proberen onze regels en hun herzieningen te testen met spelers met verschillende vaardigheidsniveaus en bekendheden om ze elke keer dat we een product updaten te verbeteren.

Veel mensen kwamen samen om te spelen Katan.

Met dank aan Catán

Voor velen, Katan is een ‘berucht’ lang en moeilijk spel dat vriendschappen onder druk zet. Wat vind jij van die reputatie, en heeft dit invloed op het ontwerp van de game?

Hoofdstad: We horen zo vaak het tegenovergestelde, over hoe Katan is het enige spel dat iedereen aan de familietafel wil spelen, dus het is moeilijk te zeggen. Veel van de manier waarop mensen games ervaren, komt uiteindelijk neer op hoe competitief ze zijn, dus sommige groepen hebben een andere ervaring dan wat we doorgaans zien of verwachten. Katan heeft het zo lang volgehouden omdat het zo gemakkelijk te leren, benaderbaar en dynamisch is, dus het ontwerp is niet veel geëvolueerd, maar als we nieuwe spellen maken, denken we wel na over de ervaringen die verschillende speelgroepen misschien verkiezen (kortere spellen, complexere spellen, enz.).

Na een lang spel willen spelers vaak een herkansing, maar missen ze het uithoudingsvermogen. Heb je enig advies voor zulke spelers?

Hoofdstad: Eén van de sterke punten van het origineel Katan ontwerp is de herspeelbaarheid. Veel spelers die we kennen, zullen een kleine lokale “trofee” doorgeven, zodat ze kunnen bijhouden wie als laatste heeft gewonnen als ze weer aan de slag gaan. Vermoei jezelf echter niet met spelen: het is voor de lol.

Welke reis door de uitbreidingen zou je aanbevelen aan een speler die het basisspel onder de knie heeft?

Hoofdstad: Verschillende uitbreidingen (of standalone Katan ervaringen, zoals Catan – Nieuwe energieën) spreken verschillende spelers aan. Als je het leuk vindt om het origineel uit te breiden Katanstellen wij vaak voor Katan – Zeevarenden als goede eerste uitbreiding om mee verder te gaan; Als je de voorkeur geeft aan een zelfstandig alternatief, hebben we veel enthousiaste, positieve feedback gekregen over ons meest recente zelfstandige spel, KatanNieuwe energieëndat speelt als het originele spel, maar in een moderne setting.

Laten we het hebben over de moeilijkheidsgraad/doelgroep van de nieuwe uitbreiding. Voor wie heb je het ontworpen: de hypercompetitieve speler, een informele familiegroep of iemand daartussenin?

Hoofdstad: Elk Katan spel is een beetje anders. Sommige uitbreidingen zijn bedoeld voor mensen die nieuwe mechanica of een meer meeslepende setting willen, terwijl andere een grote tactische diepgang bieden voor iemand die gewend is aan een reeks complexe games. Bij de meeste van onze producten proberen we gezinnen in gedachten te houden, maar dat is echt zo Katan voor elk type speler.

Benny en Guido Teuber, zonen van de oorspronkelijke ontwerper van Catan, en co-CEO’s bij Catan.

Katan

“Mijn moeder… stopte met spelen omdat ze zei dat ze nog drie wasmachines moest vullen en hier echt geen tijd voor had.”

Zou je een favoriet persoonlijk verhaal van een speltestsessie kunnen delen – iets dat briljant goed of misschien hilarisch fout ging?

Benjamin Teuber: Het ontwikkelen van een bordspel duurt maanden, soms zelfs jaren. Alleen al het allereerste prototype op tafel krijgen is een enorme stap; veel ideeën lopen veel eerder vast en zien nooit het daglicht. We hebben het allemaal meegemaakt, van testgroepen die probeerden respectvol te blijven, maar omdat het spel zo slecht werkte, plotseling in oncontroleerbare lachbuien uitbraken; of mijn moeder, die stopte met spelen omdat ze zei dat ze nog drie wasmachines moest vullen en daar echt geen tijd voor had.

Dat zijn soms lastige momenten, maar omdat we wisten dat het iteratieve proces meestal 20 tot 50 verschillende versies duurt, begrepen we ook dat dit volkomen normaal is. Als ontwerper vraag je je bij het testen van prototypes voortdurend af: waar loopt het vast, wat voelt nog steeds niet goed… of wacht, heeft iemand net zijn telefoon tevoorschijn gehaald om berichten te lezen? Je weet dat het spel eindelijk klaar is als je merkt dat je voor de lol speelt, als je echt wilt winnen, als er geen ruwe randjes meer zijn die je wilt repareren, en alle telefoons in de zakken van mensen blijven zitten. Dat zijn gouden momenten. En samen met het laatste moment waarop je een volledig geproduceerde game in handen hebt, zijn dit de absolute hoogtepunten.

Als u vooruitkijkt, waar bent u het meest enthousiast over voor de toekomst? Katan?

Teuber: Net na de release van onze zesde editie van Katan en de kernuitbreidingen ervan, gaan we een toekomst tegemoet waarin we willen creëren Katan nog benaderbaarder. Het originele spel blijft een basisproduct dat een thuis heeft gevonden bij een nieuwe generatie spelers, maar we zijn voortdurend op zoek naar meer manieren om de Katan merk voor een nieuw publiek.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in