In tegenstelling tot veel van mijn collega’s bij CNET ben ik geen gamer. Maar een meeslepende ervaring bij CES 2026 overtuigde me bijna om er een te worden.
“Ik heb het gevoel dat ik aan het hallucineren ben”, zei ik, terwijl ik voor wat een standaard desktopscherm leek te staan, met de controller in de hand. Terwijl ik mijn personage door een reeks tunnels bewoog, leek het alsof de driedimensionale beelden mij naar binnen trokken.
Ik heb me nog nooit zo aangetrokken gevoeld in een digitale wereld, en ik droeg niet eens een headset. Hoe gebeurde dit eigenlijk?
De demo die mij hypnotiseerde, werd mogelijk gemaakt door een functie genaamd Immersiteitvan 3D-displaybedrijf Leia, dat gebruik maakt van ruimtelijke AI-software gepaard met hardware die kan schakelen tussen standaardweergave en holografische diepteprojectie. De beelden op het scherm op een telefoon, tablet, monitor of laptop lijken de kijker tegemoet te springen, zonder bril. Dat omvat videogames, films, posts op YouTube of sociale media en zelfs medische beelden zoals CT-scans.
Ik heb een aantal van deze toepassingen uit de eerste hand gezien tijdens de demo van Leia in Las Vegas, en de indrukken blijven hangen.
In tegenstelling tot 3D-onderdompeling met behulp van een headset of bril, werkt de technologie van Leia door uw gezicht te volgen met camera’s, waarbij een linkerweergave van de inhoud op het scherm naar uw linkeroog en een rechterweergave naar uw rechteroog wordt gestuurd. Je ziet het display dan in stereovisie, vergelijkbaar met hoe je naar de echte wereld kijkt. Dat betekent dat als iemand naast je staat (of de ervaring op camera vastlegt), hij of zij niet noodzakelijkerwijs het volledige driedimensionale effect krijgt, omdat het gericht is op de persoon die voor het scherm zit.
Naast de game-ervaring zag ik hoe een natuurvideo op YouTube met één klik op de knop van twee naar drie dimensies ging, waardoor de dieren opvielen tegen een groene achtergrond. Ik nam deel aan een videogesprek waarin de persoon met wie ik aan het chatten was en ik elkaar schijnbaar een high-five konden geven. (Het herinnerde me aan het proberen Die van Google Straal 3D-videogesprek.) En ik zag een fragment van de film Avatar in 3D, zonder dat ik een IMAX-bril hoefde op te zetten.
3D-brilvrije beeldschermen zijn niets nieuws. Leia, het bedrijf dat de Immersity-functie creëerde, was dat met name achter de 3D-displays bij Rood Waterstof Eén telefoon uitgebracht in 2018. De telefoon lauwe ontvangst zorgde ervoor dat het snel ging stopgezetwaarbij sommige recensenten opmerkten dat de holografische weergave dat wel was flauw.
Maar de mogelijkheden en bredere toepassingen van Immersity lijken veelbelovender, en hun impact maakte veel meer indruk op mij dan ik had verwacht.
Mis geen enkele van onze onpartijdige technische inhoud en laboratoriumbeoordelingen. CNET toevoegen als favoriete Google-bron.
Veel 3D-technologie kan gimmickachtig aanvoelen, waarbij onderwerpen nauwelijks uit het scherm springen. Immersiteit voelde echt, nou ja, meeslepend. Het meerlaagse effect was aantrekkelijk en levensecht op een manier waarvan ik niet wist dat het zonder bril mogelijk was.
De 3D-technologie is al beschikbaar op een handvol hardwareapparaten die je vandaag de dag kunt kopen, waaronder de 16-inch Red Magic Laptop en de Samsung Odyssey 3D-monitor. Producten zoals de zSpace Inspire en Onsor AMAD kunnen worden gebruikt voor educatieve doeleinden, zoals het verkrijgen van een 3D-weergave van diagrammen of moleculaire structuren, en de Barco Eonis 3D kan het gemakkelijker maken om medische beelden te ontcijferen.
Immersiteit kan ook opschudden VR-gaming. Leia werkte samen met een bedrijf genaamd PortaalVRwaarmee je elk SteamVR-spel op je pc kunt spelen zonder headset. Sluit een Meta-zoektocht of Pico VR via USB en gebruik de controllers om te spelen, terwijl je de omvangrijke, op het hoofd gemonteerde uitrusting op tafel laat liggen. Immersity gaat nog een stap verder door de beelden op je scherm naar je toe te laten springen, waardoor ze meer lijken op wat je zou zien met een headset op. Overwegende Meta’s VR-cuts deze week zou software zoals die van Leia een alternatief kunnen zijn voor sommige apps.
Persoonlijk weet ik niet zeker hoe praktisch of noodzakelijk een driedimensionaal scherm is als ik door TikTok scrol of historische drama’s bekijk, maar er valt iets te zeggen over het naar een hoger niveau tillen van de weergavetechnologie die al zo lang stagneert.
Het is leuk om een real-world feature te zien die aanvoelt alsof hij uit een sciencefictionfilm is gehaald. Hoewel ik niet zeker weet welke beeldschermen of monitoren ik zou hebben die ermee zouden kunnen werken, zag ik meteen de aantrekkingskracht.
Ik liep vol ontzag weg van Leia’s demo en met een nieuwe resolutie: “Ik ga speciaal hiervoor beginnen met gamen.” Hoewel ik misschien moet wachten tot de technologie iets breder beschikbaar wordt.



