Nintendo Switch 2 en Xbox krijgen eindelijk Final Fantasy VII Remake Intergrade vijf jaar na de lancering op andere platforms, maar PlayStation 5- en pc-spelers hebben ook iets om naar uit te kijken. Samen met Intergraad‘S Naast meer consoles krijgen alle bestaande versies ook een update die een aantal flexibele, krachtige moeilijkheidsgraden toevoegt die veel verder gaan dan wat in de meeste nieuwe games wordt aangeboden.
Intergraad hits Schakelaar 2 en Xbox op 22 januari, en een patch op dezelfde dag voegt wat Square Enix gestroomlijnde progressie-opties noemt toe aan alle versies. Die patch brengt een aantal schakelaars met zich mee om functies in te schakelen die je normaal gesproken niet zou vinden buiten mods of console-opdrachten. In een nieuw menu dat in de update komt, kun je oneindige HP of MP inschakelen, de snelheid waarmee je ervaringspunten verdient verhogen, jezelf onbeperkte gil- en herstelitems geven en toegang krijgen tot andere opties die zijn ontworpen om gevechten veel sneller te laten verlopen met minimale moeilijkheid.
Square Enix heeft dat bevestigd Final Fantasy VII Remake Intergrade krijgt de Streamlined Progression-update tegelijkertijd op alle platforms.
Vierkante Enix
Square Enix onthulde eerder het bestaan van gestroomlijnde progressie-opties toen het de nieuwe versies van de game aankondigde. Wat nieuw is, is de bevestiging dat ze op pc en PlayStation 5 zullen verschijnen op dezelfde dag dat de game op nieuwe platforms verschijnt. Volgens regisseur Naoki Hamaguchi is Streamlined Progression ontworpen om spelers het spel op hun eigen voorwaarden te laten benaderen, vooral degenen die het spel willen ervaren. Intergraadmaar hebben misschien niet de tijd om hun personages op te bouwen en zich een weg te banen door elk gevecht.
“Met de gestroomlijnde voortgang en de implementatie ervan zie ik dat er tegenwoordig, en niet alleen in games maar misschien wel in alle vormen van digitaal entertainment, een sterk verlangen bestaat bij spelers om de inhoud in hun eigen favoriete, gewenste stijl te consumeren,” Hamaguchi vertelde Omgekeerd vorig jaar. “Er is dus natuurlijk ook een kwestie van tijdgebrek. Sommige spelers willen spelen, maar hebben geen tijd. Vanuit ontwikkelingsperspectief zou het een grote schande zijn voor spelers die nog steeds geïnteresseerd zijn als ze niet kunnen spelen vanwege dergelijke obstakels.”
De binnenkort toegevoegde Streamlined Progression-opties zijn veel uitgebreider dan de moeilijkheidsgraden die je in de meeste games aantreft, maar ze zijn niet geheel ongekend. Verschillende vormen van “god-modus“worden al tientallen jaren aan games toegevoegd, en remasters van oudere Final Fantasy-titels bevatten meestal menu’s om de gameplay te versnellen, willekeurige ontmoetingen uit te schakelen en anderszins de games aan te passen voor een meer verhaalgerichte ervaring. Maar een update van een vrij recente game die zulke flexibele opties biedt, voelt toch anders aan, en spreekt tot de interesse van Hamaguchi om spelers hun eigen benadering van de game te laten bepalen. Intergraad.
Met de nieuwe update kunnen spelers kiezen uit een geheel nieuw menu met opties om aan te passen Intergraad’s moeilijkheid.
Vierkante Enix
Het discours over wat een acceptabele moeilijkheidsgraad is, is even onontkoombaar als vermoeiend, gecompliceerd door het feit dat er niet één oplossing is die voor elk spel en elke speler werkt. Dat maakt de aanpak Intergraad voelt aan als een veel elegantere implementatie dan zoiets als recente pogingen daartoe AI-aangedreven assistenten kap je gameplay of one-size-fits-all oplossingen die geen ruimte laten voor de individuele behoeften van spelers. Als je wilt spelen Intergraad de manier waarop het oorspronkelijk is ontworpen, is nog steeds de standaard in elke versie van de game, en als je even door het verhaal wilt bladeren (misschien als je terugkeert naar de game nadat je deze oorspronkelijk hebt gespeeld bij de release), is dat ook een optie.
Door elke gestroomlijnde voortgang vanuit een menu aan of uit te zetten, betekent dit ook dat je precies kunt aanpassen hoeveel hulp je nodig hebt, en in welke delen van het spel. Terwijl ik enorm heb genoten Intergraaden speel het na het toch al lange Final Fantasy 7-remake sommige van de langere gevechten voelden als een hele klus, dus je kunt je gemakkelijk andere spelers voorstellen die hun moeilijkheidsgraad voor elke grote ontmoeting willen aanpassen of de minder belangrijke gevechten zo gemakkelijk mogelijk willen maken.


