Als iemand die verschillende keren heeft geprobeerd en gefaald om vol te houden Liga van Legenden, Ik weet uit de eerste hand hoe ongenaakbaar Summoner’s Rift kan lijken, maar dat is onlangs veranderd dankzij Kloofgebonden. De afgelopen week, sinds de lancering, heb ik er zoveel mogelijk van gespeeld, en Dave Guskin (Kloofgebonden’s Game Director) heeft gelijk: deze TCG is een van de meest toegankelijke die ik in een tijdje heb gespeeld, en spelers zullen er verslaafd aan raken.
Of je nu een oude TCG-fan bent zoals ik, van League of Legends houdt of de personages alleen kent via Arcane, of een complete nieuwkomer bent in League- of kaartspellen, er is hier iets uiterst verrukkelijks met Riftbound.
Zelfs mijn verloofde vond het geweldig toen ik haar aanmoedigde (lees: omkocht) om een paar spelletjes met mij te spelen – door te zeggen: “Het is veel beter dan Magie (de bijeenkomst).” Ik weet nog niet zeker of ik zo ver zou gaan, maar Wizards of the Coast moet oppassen, want de lunch wordt misschien snel opgegeten.
Kijk aan
Kies je vechter
Kloofgebonden is als een heerlijke broedplaats van ideeën als het om gameplay gaat.
Net als Liga van Legenden en een paar populaire TCG-alternatieven (namelijk Vlees & Bloed En Magie: de bijeenkomst Commander-formaat), begint je deckconstructie met je keuze voor Legend – een personage uit Liga’s uitgebreide selectie.
Deze Legende beslist welke twee van Riftbound’s rune-smaken die je in je deck kunt gebruiken – deze bepalen welke kaarten je kunt toevoegen en zijn gebaseerd op de persoonlijkheid van het personage. Jinx wordt bijvoorbeeld gevoed door Fury en Chaos, terwijl Viktor zich bezighoudt met Mind en Order. The Legend heeft ook een vaardigheid die je tijdens het spel kunt gebruiken om je strategie te verbeteren. Met Jinx kun je een extra kaart trekken als je hand leeg is (of bijna leeg), dus ze past goed bij weggooi-effecten.
Met dit in gedachten bouw je een kaartspel van 40 kaarten (met niet meer dan drie exemplaren van één kaart) met daarin ten minste één Champion-eenheid die overeenkomt met jouw Legend. Dat is zodat ze de door jou gekozen kampioen kunnen zijn, een kaart die buiten je kaartspel ligt en die je kunt spelen alsof je hem in je hand hebt (hoewel in tegenstelling tot Magie: de bijeenkomst Commandant, als deze kampioen wordt gedood, blijft hij in de prullenbak, net als elke andere kaart).
Op dit moment zijn er 16 Champion Legends-paren (sommige Champions zoals Vi hebben nog geen Legend om mee te paren), en hoewel ik er maar een handjevol kende, ben ik al verliefd geworden op hun ontwerpen – niet alleen hun fantastische karakterillustraties, maar ook de gevarieerde gameplay-stijlen die ze mogelijk maken.
Ik ben er zeker van dat de meeste spelers uit deze 16 een Legend zullen vinden die past bij het soort spel dat ze willen.
Zoals Guskin mij uitlegde in een gesprek dat we in de aanloop hadden Kloofgebonden’s lancering: “Ik denk dat we zagen dat er een kans was om dit kaartspel helemaal opnieuw te bouwen om ervoor te zorgen dat mensen kunnen spelen zoals zij willen.”
Hij had het niet alleen over wat ze bouwen, maar ook over hoe ze op dat moment omgaan met de game, waarbij meer actievolle en meer ontspannen speelstijlen volkomen acceptabel zijn. “We kunnen een systeem ontwerpen dat een echt solide competitief 1v1-formaat ondersteunt, maar ook een multiplayer-game waarbij misschien iemand niet betrokken is bij een gevecht over een slagveld, er geen risico bestaat dat de game eindigt, en ze kunnen zeggen: een hapje eten en terugkomen.”
In de kloof
Als je eenmaal je deck hebt, hoe speel je dan?
Spelers zijn in een race om acht punten te verdienen, wat ze doen door Battlefields te veroveren of vast te houden. Deze locaties worden aan het begin van het spel bepaald (vaak met een element van willekeur) en elke locatie biedt een uniek effect – zoals het polijsten van alle eenheden die daar vechten, of de controller bonuskaarten laten trekken.
Tijdens elke beurt kunnen spelers eenheden oproepen om naar een slagveld te sturen, spreuken uitspreken die hun eenheden sterker maken (of hun vijanden ontwrichten) en uitrusting maken die een soort doorlopend voordeel biedt als het mag blijven hangen.
Ze doen dit met behulp van de Runen die ik eerder noemde.
Wat is er netjes aan Kloofgebonden is dat je Runen niet lijken op Energie of Landen in sommige andere TCG’s, omdat ze vermengd zijn met al je andere kaarten; in plaats daarvan hebben ze hun eigen unieke kaartspel van 12 kaarten, en kun je tijdens elke beurt twee Runen in het spel zetten – wat betekent dat in beurt zes alle 12 in het spel kunnen zijn.
Ik zeg “kunnen in het spel zijn” omdat sommige krachtige kaarten niet alleen je hulpbronnen uitputten (door ze te ’tikken’ als je gewend bent aan het jargon van andere kaartspellen), ze zullen je ook vragen om Runen te recyclen – dat wil zeggen, ze terug op de bodem van je stapel te plaatsen.
Nog een verwarring met de gebruikelijke TCG-formule: de race naar acht punten heeft een speciaal probleem: het laatste punt is speciaal. Je kunt deze alleen verdienen door alle slagvelden in één beurt te veroveren, of door een locatie vast te houden (als je daar een eenheid hebt aan het begin van je beurt). Anders, als je een punt verdient, trek je in plaats daarvan een kaart.
Als je ooit een TCG hebt gespeeld en de pijn hebt ervaren van het trekken van te veel of te weinig grondstoffen, weet je waarom het Runen-deck een opwindende variant is op de gebruikelijke formule – een die veel meer tactische controle in de handen van de speler legt.
Over waarom het laatste punt speciaal moet zijn, legde Dave Guskin mij uit: “Het lijkt een beetje op plotselinge dood.
“Dus die regel hadden we in het begin eigenlijk niet, maar we hebben veel playtests gedaan, zowel intern bij Riot als extern, en je speelde het, het zou heel cool en dynamisch zijn, en dan sluipt er plotseling iemand naar binnen voor het laatste punt en het was gewoon een heel anticlimax aan het einde van het spel.”
Hij voegde eraan toe: “Winnen zou dit epische moment moeten zijn waarop een speler laat zien dat hij het verdiende, en het binnensluipen van dat laatste punt voelde in tegenspraak met wat we wilden opbouwen.
“Dus kwamen we op het idee van dit soort koning van de heuvel. Ofwel bewijst een speler dat hij een plek kan uitkiezen en zichzelf kan verdedigen tegen iedereen die hem uitdaagt, ofwel hij kan volledige militaire superioriteit demonstreren door elk slagveld te veroveren.
We hebben het getest, en ook al zorgde het ervoor dat games wat langer duurden, het kon niemand iets schelen dat het langer duurde omdat die laatste beurten gewoon zo spannend werden.
Het anticlimaxkarakter van eindes geldt zeker voor sommige van mijn ervaringen met andere op punten gebaseerde TCG’s.
Ik dook erin Lorca Ik heb een tijdje gespeeld, maar viel uiteindelijk af omdat ik het gevoel had dat er te veel games eindigden zonder dat ik voldoende controle had over de uitkomst. Het is in veel opzichten een fantastisch spel, maar ik herinner me verschillende wedstrijden waarin ik mijn uiteindelijke nederlaag of overwinning een aantal beurten van tevoren kon zien, en ervan uitgaande dat we allebei perfect speelden, was er niets dat mijn tegenstander en ik niet zouden kunnen doen om de uitkomst te veranderen.
Met KloofgebondenDoor de aanpak van Guskin, ik en andere spelers is het mogelijk om enkele echte nagelbijtende wedstrijden te zien waarbij één speler een tijdje op de rand van de overwinning staat – soms een overwinning grijpend, soms een nederlaag wegnemend – en het zorgt voor een opwindende gameplay.
Een nieuwe beste TCG?
Ik ben lief Kloofgebonden zoals je waarschijnlijk uit mijn schrijven kunt opmaken, en ik denk dat het aan de deur klopt om een geweldige TCG aller tijden te worden – we zullen moeten zien hoe het zich in de komende sets ontwikkelt, maar ik heb tot nu toe hoge verwachtingen.
Het heeft een lage vaardigheidsvloer, waardoor mensen het gemakkelijk kunnen leren, zelfs als ze nieuw zijn Competitie of TCG’s, maar ook veel tactische vlezigheid om op te kauwen als dat is wat je zoekt.
Ik heb me al aangemeld voor een paar Nexus Nights bij mijn plaatselijke gamewinkels, en terwijl ik dit schrijf, tel ik de dagen af tot de volgende, zodat ik meer kan spelen.
Helaas is het spel zo populair dat de voorraad kaarten bijna op is, maar Riot heeft beloofd dat er binnenkort nieuwe voorraden en een betere beschikbaarheid zullen komen (“tussen nu en het einde van het jaar”).
Wanneer deze aanvullingen arriveren, zorg er dan voor dat je de Proving Ground-boxset zo snel mogelijk ophaalt – het is eigenlijk een bordspel met alles voor twee tot vier spelers om een spel te spelen met een aantal behoorlijk sterke, vooraf geconstrueerde kaartspellen die voor spannende wedstrijden zorgen. Het is gemakkelijk de beste manier om het te proberen Kloofgebondenen als je het eenmaal hebt gespeeld, weet ik zeker dat het je net zo zal boeien als ik.
Volg TechRadar op Google Nieuws En voeg ons toe als voorkeursbron om ons deskundig nieuws, recensies en meningen in uw feeds te krijgen. Klik dan zeker op de knop Volgen!
En dat kan natuurlijk ook Volg TechRadar op TikTok voor nieuws, recensies, unboxings in videovorm en ontvang regelmatig updates van ons WhatsAppen te.


