Home Levensstijl Producent van ‘Metal Gear Solid Delta’ zou niets veranderen aan zijn controversiële...

Producent van ‘Metal Gear Solid Delta’ zou niets veranderen aan zijn controversiële remake

10
0
Producent van ‘Metal Gear Solid Delta’ zou niets veranderen aan zijn controversiële remake

Er is waarschijnlijk geen enkele naam in videogames die zo bekend is als Hideo Kojimawiens invloed duidelijk voelbaar is in de voortdurende impact van de Metal Gear Solid-serie. En ondanks het vertrek van Kojima en nieuwe samenwerking met Death Stranding wil Konami de erfenis van Metal Gear in leven.

Eerder dit jaar schreef ik een beoordeling voor Metal Gear Solid Delta: Slangeneterwaarin ik zei hoe ik me afvroeg waarom we games überhaupt opnieuw maken, en wat het echte ‘doel’ van een remake is. Om die vraag te beantwoorden, Omgekeerd sprak met vijf van de belangrijkste ontwikkelaars in de branche die remakes en remasters aanpakken. In een nieuwe serie onderzoeken we de aard van remakes en hopen we daarbij de belangrijkste raadsels te kunnen beantwoorden.

En er is geen betere plek om te beginnen dan hiermee Metal Gear Solid Delta zelf. Als remake, Delta is een mooie één-op-één-update, die nieuwe gameplay-verfijningen toevoegt, terwijl het verhaal, de structuur en zelfs de stemacteurs van het origineel volledig onveranderd blijven. En dat sluit aan bij het hele ethos van het project.

“Het thema van deze remake was het creëren van een ‘remake die te trouw’ is, waarbij het grootste respect wordt betoond aan het originele werk. Ik geloof dat we dat doel grotendeels hebben bereikt”, vertelt producer van de Metal Gear Solid-serie Noriaka Okamura. Omgekeerd“Tegelijkertijd kregen we verschillende kritieken, tegengestelde meningen en veel gefundeerde indrukken.

Delta vertegenwoordigt een aparte benadering van remakes van videogames, een die verschilt van andere voorbeelden zoals Finalefantasie 7. En Okamura’s gedachten over dit onderwerp geven ons misschien een glimp van de toekomst van Metal Gear.

Dit interview is aangepast voor de duidelijkheid en beknoptheid.

Delta herbouwt Metal Gear Solid3 in Unreal Engine 5, maar streeft ernaar dezelfde esthetische toon te behouden.

Konami

Waarom denk je dat remakes van videogames zo’n groot onderdeel van de industrie zijn geworden? Denkt u dat deze trend zich zal voortzetten naarmate de sector ouder wordt?

Gegoten Okamura: Ten eerste geloof ik dat de trend naar remakes voortkomt uit het feit dat de gamecultuur zo’n lange geschiedenis heeft, met talloze uitstekende games die in de loop van de tijd zijn gemaakt. Naarmate gaminghardware en expressieve mogelijkheden zijn geëvolueerd, bestaat er een wens om oudere werken opnieuw in de wereld te introduceren, maar tegelijkertijd zorgt het ongewijzigd presenteren ervan ervoor dat ze er verouderd uitzien. Dan denk ik dat de trend naar remakes wordt verhoogd.

Natuurlijk zijn er ook zakelijke redenen, zoals het willen beperken van risico’s door gebruik te maken van succesvolle titels uit het verleden om de levensvatbaarheid van het bedrijf te garanderen in het licht van de steeds stijgende productiekosten van games. Maar of een remake uitsluitend om die reden wordt gemaakt of niet, is iets dat gebruikers en de markt uiteraard zelf zullen beoordelen.

Wat betreft de vraag of deze trend zich zal voortzetten: ik denk dat deze zal aanhouden zolang gaminghardware en expressieve mogelijkheden blijven evolueren.

Waarom zijn videogames zo veel vatbaarder voor remakes dan andere media, zoals film of tv? Komt het door het interactieve element?

Is het niet om te reageren op de frequente evolutie van gaminghardware en expressieve mogelijkheden? Net zoals zwart-witfilms overgingen naar kleur, en net zoals CG de expressieve kracht fundamenteel verbeterde, geloof ik dat er in de beeldcultuur situaties zijn geweest waarin remakes actief werden. Persoonlijk denk ik dat de reden dat remakes zo vaak voorkomen in games is dat hun evolutiecyclus extreem snel is vergeleken met andere media.

Delta beschikt over een reeks gameplay-verbeteringen, waardoor het meer in lijn lijkt met latere delen in de franchise, zoals Fantoompijn.

Konami

Wat zou volgens jou het doel van een remake van een videogame moeten zijn? Is het om het spel naar een nieuwe generatie te brengen, of om zijn plaats in de geschiedenis te behouden? Wat maakt een remake van een videogame in wezen succesvol?

Het grootste respect tonen voor de geweldige games die in het verleden zijn uitgebracht, die veel gebruikers niet meer kunnen spelen vanwege het gebrek aan compatibele gamehardware, en deze vervolgens met passie doorgeven aan toekomstige generaties. En van daaruit het opnieuw opstarten van een nieuw IP-adres om veel fans te blijven boeien. Ik geloof dat dit het uiteindelijke doel van remakes is.

De meest cruciale factor voor succes binnen dit raamwerk is het onderscheiden van wat onveranderd moet blijven (de kernessentie van het spel) en wat moet worden veranderd (aspecten optimaliseren zodat moderne gebruikers op de juiste manier met de titel kunnen omgaan).

Denkt u dat remakes kunnen leiden tot een gebrek aan innovatie in videogames in het algemeen? Kan de industrie nog steeds experimenteren en nieuwe ideeën uitproberen door terug te keren naar oudere titels?

Remakes zijn één optie bij het maken van werken, en ik geloof niet dat het bestaan ​​ervan inherent leidt tot een gebrek aan innovatie. Zoals veel uitstekende remakes aantonen, kan een remake die op zinvolle wijze kan worden gepositioneerd en ontwikkeld binnen een algemene IP-strategie voor de toekomst, dienen als de eerste stap naar de volgende innovatie, zelfs als de titel zelf innovatie ontbeert. Omgekeerd kunnen remakes die uitsluitend zijn gemaakt voor onmiddellijke winst op de korte termijn terecht worden bekritiseerd vanwege het gebrek aan innovatie.

Persoonlijk ben ik van mening dat remakes moeten gaan over het mogelijk maken van nieuwe experimenten en ideeën voor de toekomst door middel van de productie ervan.

Delta’s “nieuwste” element is de Fox Hunt-multiplayermodus, die teruggrijpt op de dagen van Metal Gear Online

Konami

Terugkijkend op de release van Metal Gear Solid Deltahoe denk je er nu over? Denk je dat je met de remake hebt bereikt wat je wilde? Is er iets dat je graag anders had gedaan?

Eerst en vooral ben ik diep ontroerd dat we dit project hebben kunnen voltooien en dat de inhoud ervan op een bepaald niveau werd gewaardeerd. Het thema van deze remake was het creëren van een ‘remake die te getrouw is’, waarbij het grootste respect werd betoond aan het originele werk. Ik geloof dat we dat doel grotendeels hebben bereikt. Tegelijkertijd ontvingen we verschillende kritieken, tegengestelde meningen en veel gegronde indrukken.

De inhoud van een remake varieert afhankelijk van het doel ervan. Zelfs als ik terug in de tijd zou kunnen gaan en opnieuw aan deze remake zou kunnen werken, zou ik dezelfde aanpak blijven volgen en hetzelfde werk maken. Als ik echter in de toekomst de kans zou krijgen om een ​​remake van vergelijkbare aard uit te brengen, zou het uitgangspunt anders zijn, dus ik denk dat het een ander soort remake zou worden.

Metal Gear Solid Delta: Slangeneter is beschikbaar op PS5, Xbox Series X|S en pc.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in