Home Levensstijl 30 jaar geleden veranderde ‘Suikoden’ het traject van PlayStation-RPG’s voor altijd

30 jaar geleden veranderde ‘Suikoden’ het traject van PlayStation-RPG’s voor altijd

42
0
30 jaar geleden veranderde ‘Suikoden’ het traject van PlayStation-RPG’s voor altijd

Je krijgt maar één kans om een ​​eerste indruk te maken. Of u nu een gadgetpremière A hitfilmof gewoon op date gaanis er weinig ruimte voor fouten. Voor bedrijven geldt dit vooral als het gaat om het aanbieden van iets gloednieuws. We vergeten gemakkelijk dat de machtige Sony PlayStation ooit een ongetest product was. En kort na de release, toen alles op het spel stond, werd een van de meest gerespecteerde en invloedrijke RPG’s aller tijden uitgebracht.

Wanneer Suikoden arriveerde op 15 december 1995 op de PlayStation, de console was nog maar een paar maanden op de markt. Die vroege titels zijn belangrijk, en Suikoden legde de lat hoog voor de RPG-ervaring op PlayStation. Het was de perfecte mix van klassieke ideeën en ambitieus design. Een uitgestrekt epos dat tientallen jaren van ontwikkeling heeft beïnvloed, Suikoden lanceerde een erfenis die maar weinig franchises konden evenaren.

Suikoden bood spelers gelijke delen meeslepend paleisdrama, rekruteringschecklist en gezellige sociale sim. Het was destijds een ongebruikelijke mix die de weinige gelukkigen die het konden meemaken, charmeerde. Suikoden behaalde niet veel commercieel succes, maar critici en insiders uit de industrie herkenden al snel een game die gedurfde keuzes maakte en het meeste uit de PlayStation-hardware haalde.

De gameplay is bedrieglijk klassiek. Je verkent steden en kerkers in een top-downmodus, vecht tegen turn-based ontmoetingen en verbetert bekende RPG-archetypen. Wat stelt Suikoden apart zijn twee handtekeningsystemen. Ten eerste is er het rekruteringsuitgangspunt “108 Stars of Destiny”. Spelers hebben de taak om maximaal 108 benoemde personages te vinden, waarvan vele met unieke vaardigheden, die gevechten bevolken en nieuwe functies (en persoonlijkheid) aan je kasteel toevoegen.

Het tweede systeem, en misschien wel het meest aantrekkelijk voor fans, is de strategische laag van basisopbouw en politiek. Uw hoofdkantoor is geen statisch menu. Het is een plek waar personages zich vermengen, winkels opengaan en nieuwe gameplay-opties worden ontdekt. Samen belonen deze systemen verkenning en sociale nieuwsgierigheid op een manier die maar weinig tijdgenoten geëvenaard hebben.

De partijdynamiek stond centraal in de Suikoden ervaring.

Konami

Dan is er het verhaal. Het verhaal leunde op volwassen thema’s als corruptie, revolutie en de morele mist van oorlogvoering. In plaats van dat een eenzame uitverkorene een abstract kwaad vernietigt, Suikoden vertelt een verhaal over de rommelige, menselijke gevolgen van macht. Het script geeft vaak de voorkeur aan understatement boven melodrama; grote momenten komen omdat je tijd hebt doorgebracht met de betrokken mensen. Dit is een politieke RPG in literaire zin met een gemeenschappelijke reikwijdte die in games nog steeds zeldzaam aanvoelt.

Kritisch, Suikoden verdiende lof voor zijn ambitie, zelfs toen recensenten snuffelden aan de bescheiden productiewaarden. Suikoden’s Het vervolg wordt alom gevierd, en retrospectieven wijzen vaak op de eerste game als een fundamenteel werk dat meer deed met personages en politieke complexiteit dan veel grotere budgettitels. Het leverde nominaties op van DICE voor zowel Console Game of the Year als Console Role-Playing Game of the Year.

Commercieel, Suikoden was nooit een blockbuster op de schaal van Finale fantasiemaar het bouwde een loyaal publiek op dat een reeks vervolgfilms en spin-offs opleverde. De franchise groeide uit tot een cultklassieker: een titel die verzamelaars en completisten vandaag de dag nog steeds aanhalen. Die gepassioneerde fanbase maakt deel uit van de reden waarom de serie af en toe een opleving heeft gekend en waarom de erfenis groter lijkt dan eenvoudige verkoopcijfers doen vermoeden.

Zelfs volgens de huidige maatstaven is een spel met 108 unieke karakters een verbluffend staaltje schrijf- en ontwerpwerk.

Konami

Suikoden’s invloed werd een inspiratie voor talloze games, waaronder de legendarische Deus Exvanwege de manier waarop het spelersagency in evenwicht bracht met in-game drama. Zelfs de beperkingen ervan hielpen het medium vorm te geven door te laten zien dat reikwijdte en hart zwaarder kunnen wegen dan grafische verfijning. Dat is de reden waarom de franchise zich in een soort renaissance bevindt. Konami’s HD-remaster van Suikoden I & II (uitgebracht in 2025) blies de originelen nieuw leven in en werd door het bedrijf gepromoot als een eerste stap in de richting van de heropleving van het pand.

Als SuikodenDe originele PlayStation-inzending voelt onvolmaakt aan, dat maakt deel uit van zijn persoonlijkheid. Het is een spel met grote, serieuze ideeën die soms beperkt worden door de hardware en budgetten van die tijd. De erfenis van het spel is niet dat het elk systeem dat het aanraakte perfectioneerde, maar dat het zich een RPG durfde voor te stellen waarin de mensen van een koninkrijk, en niet alleen het lot, de prijs waren. Voor iedereen die geïnteresseerd is in wat rollenspellen kunnen zijn als ze zich richten op gemeenschap, politiek en gehechtheid: Suikoden blijft essentieel.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in