Slagveld: Slecht bedrijf 2 wordt algemeen beschouwd als een van de beste inzendingen in de lopende schietserie voor meerdere spelers – en met goede reden. Het was een vervolg op de game uit 2009 met nog een uitstekende en verrassend grappige schietcampagne. Het breidde de multiplayersuite van het origineel uit met nog betere kaarten en een realistischere vernietiging van het milieu. En het was een verdubbeling van de succesvolle poging van het origineel om van Battlefield een franchise te maken die net zo goed werkte op de console als op de pc.
Met liefde herinnerd als Slecht bedrijf 2 Dat wil zeggen dat er een deel van de erfenis van de game vaak over het hoofd wordt gezien. In december 2010, negen maanden na de release van de game, bracht ontwikkelaar DICE een van de meest ambitieuze uitbreidingen uit voor een game die het publiek tot dan toe ooit had gezien. Slecht bedrijf 2: Vietnam was een gloednieuwe multiplayer-game die werd uitgebracht onder de alom geprezen titel, een game die de shooter een inhoudelijk tweede leven gaf voor een fractie van de prijs van een goed vervolg.
Slecht bedrijf 2: Vietnam is een uitbreiding die alleen voor meerdere spelers beschikbaar is en die de moderne gevechten van het hoofdspel inruilt voor een stijlvol, ruige, periode-geschikte oorlogsvoering. Voorbij waren de open, Amerikaanse en Midden-Oosterse velden van de originele kaarten, en waren de dichte, weelderige oerwouden van het Zuidoost-Aziatische theater verdwenen. De meeste infanterie gebruikte standaardgeweren zonder bereik in plaats van de uitgeruste automaten van het basisspel, waardoor gevechten van dichtbij in dit nieuwe deel van het spel werden gedwongen. De toevoeging van nieuwe wapens, zoals de krachtige vlammenwerper, zorgde voor de perfecte oplossing om vijanden uit hun schuilplaatsen te verdrijven en op afstand te houden.
In totaal bevatte de uitbreiding vijf nieuwe kaarten, zes nieuwe voertuigen en vijftien nieuwe wapens die spelers konden gebruiken, allemaal voor slechts $ 15. De presentatie van de uitbreiding heeft een lange weg afgelegd Vietnam het gevoel dat het de vraagprijs zeker waard was. De geluiden en voice-overs die spelers in de game hoorden, waren allemaal gloednieuw en speciaal voor deze DLC opgenomen. Het had zelfs een eigen soundtrack met 49 nummers met nummers uit die periode. Toen ik ‘Fortunate Son’ van Creedence Clearwater Revival over de radio hoorde schallen terwijl ik met squadleden in een helikopter zat, kreeg ik echt het idee dat dit een geheel nieuwe ervaring was. Het zette een toch al uitstekende multiplayer-suite op de coolst mogelijke manier op zijn kop.
Hoe fantastisch het ook was, er waren een paar tekortkomingen die weinig te maken hadden met de kwaliteit ervan. Slecht bedrijf 2: Vietnam versplinterde de gemeenschap van het spel. Hoe goedkoop $ 15 ook was voor wat spelers kregen, een uitbreiding van deze omvang was een rariteit in de multiplayer-ruimte. Met vanille Slecht bedrijf 2 Hoe sterk het ook was, ik herinner me duidelijk dat de lobby’s voor deze uitbreiding binnen een jaar na de lancering iets dunner waren dan ik had gewild.
Dat brengt me bij het andere nadeel van de uitbreiding: de timing van de release. Als tiener-Battlefield-fan met weinig geld was de keuze tussen een uitbreiding van $ 15 voor een game die ik al heb en een Call of Duty voor de volle prijs een net zo gemakkelijke keuze als ooit tevoren. Ik was echter in de minderheid. In de herfst van 2010 werd Call of Duty: BlackOpswaarmee de aftrap werd gegeven voor wat misschien wel de franchise zou worden meest geliefde spin-off. Zo fantastisch als Vietnam was, het was een bliep vergeleken met de frisheid van een nieuwe en zeer goed ontvangen Call of Duty-subserie.
Nieuwe wapens zoals de vlammenwerper en de uitgebreide gelicentieerde soundtrack zorgden ervoor dat deze uitbreiding van $ 15 aanvoelde als een totaal ander spel.
DOBBELSTEEN
Ondanks zijn lot, Slecht bedrijf 2: Vietnam was een prachtig voorbeeld van een ontwikkelaar die veel waar voor zijn geld bood en daarbij een enorme goodwill opbouwde. Vandaag hebben we gezien hoe de grootste uitgevers ter wereld probeerden te mislukken DLC-inhoud of games die alleen voor meerdere spelers zijn als een volledige retailrelease van $ 70. Als je vijftien jaar terugkijkt en ziet hoeveel $ 15 je opleverde voor een van de grootste games van dat jaar, is dat een duidelijke herinnering aan hoe ver we zijn gevallen.
Slecht bedrijf 2: Vietnam was een uitstekende afsluiting van een van de meest geliefde hoofdstukken van de serie, en een van de beste waarden die we ooit hadden gezien in dat tijdperk van multiplayer-videogames.


