Home Levensstijl CEO’s van gaming hebben het weer mis. Elke videogame maakt geen gebruik...

CEO’s van gaming hebben het weer mis. Elke videogame maakt geen gebruik van AI

14
0
CEO’s van gaming hebben het weer mis. Elke videogame maakt geen gebruik van AI

Boog Raiders is het spel van het moment, en niet helemaal om de redenen die de ontwikkelaar waarschijnlijk wil. Aan de ene kant geniet het veel succes als de multiplayer-shooter waar iedereen momenteel aan denkt. Aan de andere kant komt tenminste een deel van die bekendheid niet voort uit het aantal mensen dat blijkbaar geniet van zijn kijk op het extractieschietgenre, maar uit het feit dat het de meest bekende game is die momenteel beschikbaar is en die gebruik maakt van Door AI gegenereerde stemmen. En als er controverse ontstaat, kun je meestal rekenen op belachelijke opmerkingen van een leidinggevende uit de C-suite, die in dit geval een gesprek op gang brengt over slechts hoe wijdverspreid AI momenteel is op het gebied van gamedesign.

Zoals die van ontwikkelaar Embark De Finalegebruikt de nieuwste shooter tekst-naar-spraak-stemmen naast daadwerkelijk opgenomen stemlijnen voor een groot deel van de gesproken dialoog in de game. Dat is niet gestopt Boog Raiders van snel een van de meest populaire multiplayer-shooters te worden, omdat spelers niets om de gebruik van AIwisten niet dat het er was, of waren misschien in de war door de AI-onthulling van de game op Steam, die net als veel van dergelijke onthullingen gekalibreerd lijkt om zo min mogelijk betekenis over te brengen.

Boog Raiders gebruikt een mix van tekst-naar-spraak en daadwerkelijke stemuitvoeringen in zijn dialoog.

“Tijdens het ontwikkelingsproces kunnen we procedurele en AI-gebaseerde tools gebruiken om te helpen bij het creëren van inhoud”, luidt de onthulling. “In al deze gevallen weerspiegelt het eindproduct de creativiteit en expressie van ons eigen ontwikkelingsteam.”

Het gebruik van door AI gegenereerde stemmen in Boog Raiders was nooit een geheim, maar het is de afgelopen week een meer publieke kwestie geworden. In zijn recensie, Eurogamer bekritiseert Boog Raiders vanwege het gebruik van AI, door te zeggen “het gebruik van AI-stemmen doet compromis Boog Raidersniet alleen ethisch, maar ook artistiek.”

Dat leidde eerst tot een reactie van Epische CEO Tim Sweeneydie onder andere overduidelijk belachelijke dingen betoogde dat AI dat ook daadwerkelijk zou doen vergroot de mogelijkheden voor stemacteursen dat het tot betere games zou leiden zonder dat er banen verloren zouden gaan. Hoewel Sweeney’s uiterst weinig overtuigende posts op sociale media gemakkelijk genegeerd kunnen en moeten worden, werden ze al snel gevolgd door een opmerking van de CEO van Nexon, het moederbedrijf van Embark. (Nexon reageerde niet onmiddellijk Omgekeerd’s verzoek om commentaar.)

Boog Raiders heeft tot nu toe veel succes gehad, maar niet iedereen is blij met het gebruik van door AI gegenereerde stemmen.

Aan boord gaan

“Allereerst denk ik dat het belangrijk is om aan te nemen dat elk gamebedrijf nu AI gebruikt, vertelde CEO Junghun Lee aan de Japanse outlet. SpelSparkzoals vertaald door Automaat.

Terwijl Lee uiteindelijk zegt dat ‘menselijke creativiteit’ studio’s zal helpen opvallen, beweert hij verder dat ‘AI de efficiëntie in zowel gameproductie als live service-operaties zeker heeft verbeterd.’

Om eerst op het tweede deel van dat citaat in te gaan: het is moeilijk te geloven dat het devalueren van je eigen werk met door AI gegenereerde middelen een verstandige overlevingsstrategie voor de lange termijn is. Voor bewijs tegen het nut van AI zou ik graag uw aandacht willen vestigen elk afzonderlijk voorbeeld van de technologie gebruikt in spellen En film. Ongeacht wat CEO’s met een brug te verkopen je willen laten geloven, generatieve AI bevindt zich duidelijk niet op een plek waar het op enigerlei wijze vergelijkbaar is met menselijke inspanning. En zelfs als dat zo zou zijn, is alleen al het bestaan ​​van generatieve AI in een game voldoende om ervoor te zorgen dat spelers die investeren in games als artistiek medium, of degenen die geven om de artiesten die deze games daadwerkelijk maken, je studio voor altijd afschrijven.

Maar de bewering dat “elk gamebedrijf nu AI gebruikt” is misschien nog absurder. In de State of the Game Industry-enquête van dit jaar zei 52 procent van de respondenten dat ze in studio’s werken die generatieve AI gebruiken, hoewel het gebruik ervan grotendeels beperkt bleef tot financiële en marketingafdelingen. Hoewel de methodologie van het onderzoek verre van perfect is, is ongeveer de helft van de studio’s niet hetzelfde als elke studio.

Het hoofd van Ik ben je beest ontwikkelaar Strange Scaffold had krachtige woorden voor Lee’s verdediging van AI in games.

Vreemd schavot

Een directer voorbeeld van hoe verkeerd Lee is, komt van sociale media, waar ontwikkelaars van de gelegenheid gebruik maakten om snel te wijzen op de absurditeit van zijn uitspraken. Onder de vele ontwikkelaars die het niet met Lee eens zijn, bevinden zich de makers van Strijdpakken Azen En Demonenschool.

“Er wordt ons verteld dat AI de enige manier is om games goedkoper en sneller te maken, om ons uit deze afgrond van productie-nachtmerries te halen waarin de industrie zich heeft bevonden,” Strange Scaffold studiohoofd Xalavier Nelson Jr. schrijft“Dat het nodig is. We brengen grofweg drie klootzakken per jaar uit, zonder de dingen aan te raken. Vaardigheidsprobleem.”

Beweringen over de superioriteit en noodzaak van generatieve AI in games zijn vaak niet eens de moeite waard om te bespreken. Voor de meeste mensen is het duidelijk dat deze vorm van AI een hulpmiddel is dat aan gamemakers wordt opgedrongen door de bazen van hun bazen, wier enige interesse in games is hoeveel geld het hen kan opleveren. Maar een deel van de reden waarom AI door sommigen als onvermijdelijk wordt gezien, is dat mensen die beweren te weten waar ze het over hebben, volhouden dat dit zo is. Als het debacle rond Boog Raiders laat zien dat het gebruik van door AI gegenereerde middelen in games een risico, een uitschieter en een smet op de reputatie van een studio is – en dat wanneer de CEO van een bedrijf klinkt alsof hij niet weet waar hij het over heeft, hij dat waarschijnlijk ook niet weet.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in