Lumines ontstaan is misschien wel de enige game die ik heb gespeeld die me meerdere keren tot tranen heeft geroerd, niet door een emotioneel karaktermoment of een verhalende wending, maar omdat het mijn zintuigen op een bijzonder opmerkelijke manier overweldigde. Het deed me denken aan de schoonheid van het leven en aan de confrontatie met elke dag.
Terwijl Lumines ontstaan is gericht op mechanica puzzelspelleuk vinden Tetris-effect daarvoor loopt een kernthema door, een kernboodschap die de game wil dat je wegneemt. Via de Journey-modus, Lumines ontstaan is een van de meest betoverende, adembenemende zintuiglijke ervaringen die je ooit zult zien – het soort dat je zou verwachten in het meest prestigieuze kunstmuseum. En nog beter: er is een ongelooflijk puzzelspel dat je urenlang bezig kan houden – met bovendien een robuuste competitieve multiplayer-modus. Maar wat maakt het echt Lumines ontstaan zo belangrijk is de blijvende indruk die het op mij heeft achtergelaten: een geest van vertrouwen en veerkracht. Elk spel dat jou kan maken gevoel zo diep als deze is iets speciaals.
Het samenvoegen
Als je nog nooit gespeeld hebt Lumineshet lijkt veel op Tetris: het is een puzzelspel met vallende blokken. Maar het belangrijkste verschil is dat je twee verschillende kleuren hebt om op te focussen, en in plaats van verschillende vormen, roteer en lijn je 2×2 blokken steeds opnieuw uit. Het doel is om 2×2 vierkanten (of meer) te maken, die vervolgens uit het raster worden verwijderd wanneer de tijdlijn eroverheen gaat. Er zit duidelijk veel meer diepgang in qua strategie en extra mechanica, maar net als bij Tetris is het doel om te voorkomen dat je blokken zich opstapelen en de top raken – en als dat gebeurt, verlies je.
Lumines ontstaan is een puzzelspel dat gemakkelijk te leren is, maar ongelooflijk moeilijk te beheersen, vooral als je de moeilijkheidsgraad opvoert. Er zijn zoveel strategieën die evolueren naarmate je het spel leert en onder de knie krijgt, van de juiste manier om combo’s op te zetten, tot het gloednieuwe mechanisme van Arise genaamd Burst, waarbij je, zodra je combometer minstens 50 procent bereikt, een modus kunt activeren waarin de tijd vertraagt, waardoor je enorme combo’s kunt opzetten voor een grote explosie aan punten. Die bursts worden dan de focus van de multiplayer Burst Battle van de game, waarin je bursts gebruikt om het raster van je tegenstander te vullen. Het is een slimme draai die ervoor zorgt dat je in die modus je hele aanpak heroverweegt.
Een synesthetische symfonie
Lumines ontstaan combineert de puzzelgameplay van de serie met een zintuiglijke ervaring waarin het concept van Synesthesia wordt onderzocht.
Uitbreiden
De De Lumines-serie begon voor het eerst op de PSP in 2004, en is gemaakt door Tetsuya Mizuguchi – de veelgeprezen game-ontwikkelaar achter Rez, Meteo’sen uiteindelijk Tetris-effect En Mensheid. Interessant genoeg, Lumines ontstaan is bijna een thuiskomst voor de serie, waarbij Mizuguchi en zijn studio Enhance de kans krijgen om de definitieve versie van het puzzelspel te maken. En misschien wel het meest interessante aan de games van Mizuguchi is hoe ze eindeloos proberen het fenomeen synesthesie vast te leggen – een neurologische aandoening die maar heel weinig mensen hebben waarbij zintuigen ‘kruisen’. Je hebt het misschien uitgelegd gezien als iemand die kleuren kan zien als hij naar muziek luistert, of vormen kan proeven tijdens het eten.
Elk van de games van Enhance heeft dit idee nagestreefd, maar niets meer dan dat Lumines ontstaan. En dat is een essentieel onderdeel van wat de Journey-modus van de game zo verbazingwekkend maakt: een etherische, emotionele reis over de wereld en door de aard van de menselijke conditie.
Ik ontdekte iets dat nog verbazingwekkender was – alsof stukjes van mijn leven door mijn hoofd flitsten
Journey is opgedeeld in een handvol fasen, die elk een aantal fasen hebben die met elkaar verbonden zijn en overgaan naar de volgende wanneer je het vereiste aantal blokken hebt gewist. Maar elke fase is een audiovisuele ervaring, waarbij vaak verbazingwekkend slimme dingen worden gedaan met het ontwerp van de game.
In één daarvan veranderen je kleine blokken in stoplichten en taxi’s, terwijl de camera erachter door de straten van de stad zwaait terwijl industriële rock met verkeerslawaai op de achtergrond speelt. Een andere verandert je blokken in liften die open kunnen en neonverlichte pijlen, waarbij een klein stokfiguurtje door je rooster tussen de liften rent. In een ander spel stapel je fruit terwijl water je rooster als een container vult, waardoor het hele niveau heen en weer verschuift naarmate je meer gewicht toevoegt.
Elk niveau van de Journey-modus is een audio/visueel feest, met een aantal echte verrassingen erin.
Uitbreiden
Deze niveaus zijn ongelooflijk creatief en roepen voortdurend een gevoel van verwondering op – maar misschien nog belangrijker: ze sluiten aan bij dat centrale thema. In één ervan staat een man in de foetushouding, duidelijk in de war, op en loopt terwijl je een groter deel van het level voltooit – waarbij de muziek gaat van een treurige ballad naar een energiek volkslied. De essentie van wat dit spel zo leuk maakt, is hoe suggestief alles is – hoe het spel de ideeën van cultuur en doorzettingsvermogen verkent door de lens van het enige dat ons allemaal verenigt: muziek.
Omdat Lumines ontstaan heeft een volledig originele soundtrack, elk niveau en elk stukje geluid is gemaakt om aan te vullen, en er is zo’n levendige, eclectische mix – van Britse rap en industriële rock tot glitterende, vrolijke pop en klassiek.
Spelen Lunimen ontstaan Bijna elke zorg die ik momenteel heb, is naar de achtergrond verdwenen, vanwege de zen-achtige staat van verwondering waarin het spel je brengt – door de combinatie van puzzelmechanismen en presentatie. Maar meer nog, ik ontdekte iets dat nog verbazingwekkender was – alsof stukjes van mijn leven door mijn hoofd flitsten.
Sta op de multiplayer-modus verandert de manier waarop je met de mechanica omgaat, en laat je je aanpasbare ‘Lumii’-avatar gebruiken.
Uitbreiden
Tijdens een bepaalde fase herinnerde ik me plotseling mijn koorklas op de middelbare school waarin ik verrassend genoeg had geïnvesteerd – wat een ander pad voor mijn leven had kunnen zijn als ik er niet voor had gekozen om te gaan schrijven. Op een ander, op gebladerte gericht niveau herinnerde ik me het ongelooflijke museum dat ik tijdens een recente reis bezocht, en hoeveel plezier ik die dag had.
En dat is wat belangrijk is aan mijn ervaring met Lumines ontstaan – het voelde warm nostalgisch aan, ondanks dat het een geheel nieuwe ervaring was. En de manier waarop elk niveau is afgestemd, is duidelijk bedoeld om opbeurend en inspirerend aan te voelen (geen wonder gezien de… ontwikkelaars vertelden het mij eerder dit jaar werd de game gedeeltelijk geïnspireerd door de ontberingen van 2020.)
Het vinden van de woorden
Lumines ontstaan is ook Steam Deck-geverifieerd en draait als een absolute droom op de handheld – passend voor een serie die op handhelds begon.
Uitbreiden
Ik moet graag toegeven dat ik behoorlijk slecht ben in puzzelspellen, zelfs in Tetris. Er was geen enkele minuut van dit spel dat ik geen plezier had, ondanks de worstelingen die ik had. Dit is een meesterlijk ontworpen ervaring van top tot teen, of je nu gewoon een goed puzzelspel wilt om de uren door te brengen of een echte zintuiglijke overbelasting die je mond doet openvallen.
Lumines ontstaan is een van de meest ontroerende games die ik in mijn hele leven heb gespeeld, maar het is vaak moeilijk onder woorden te brengen waarom precies. Het is alsof je naar een kunstmuseum gaat en dat schilderij ziet waar je een uur naar staart, maar als iemand vraagt waarom je het leuk vindt, kun je het gewoon niet echt zeggen, zelfs als de tranen in je ogen springen. Het is een diepmenselijke, handgemaakte uitdrukking van kunstenaarschap, op de beste manieren.
Ik weet niet of ik ooit een spel heb gezien dat het gevoel van het woord ‘veerkracht’ op dezelfde manier weet weer te geven. En dat geldt zelfs voor de gameplay-ervaring van het methodisch leren van de systemen en het verbeteren ervan. Ik kan het gemakkelijk zien Lumines ontstaan omdat het een van die jaarlijkse spellen voor mij is, de selecte paar die ik speel als een soort troostkeuze. En ik garandeer dat je er ook iets voor jezelf uit zult halen – ook al kan ik niet precies zeggen wat dat zal zijn.
10/10
Lumines Arise wordt op 11 november gelanceerd voor PS5 en pc. Inverse heeft ter beoordeling een pc-exemplaar ontvangen.
OMGEKEERD VIDEOGAME-REVIEW ETHOS: Elk Omgekeerd videogamerecensie beantwoordt twee vragen: is deze game je tijd waard? Krijgt u waar u voor betaalt? We tolereren geen eindeloze ophaalmissies, onhandige mechanica of bugs die de ervaring verwateren. We geven veel om het ontwerp van een game, het opbouwen van de wereld, de karakterbogen en het vertellen van verhalen komen samen. Omgekeerd zal nooit neerslaan, maar we zijn niet bang om te slaan. We houden in gelijke mate van magie en sciencefiction, en hoe graag we ook rijke verhalen en werelden ervaren via games, we zullen de reële context waarin deze games worden gemaakt niet negeren.


