Tijdens de vakantieperiode, ondanks mijn inspanningen om meer te spelen Holle Ridder: Zijdelied En Expeditie 33Ik voelde de vreemde, angstaanjagende aantrekkingskracht van Liga van Legenden opnieuw. Er zijn zo weinig competitieve ervaringen voor vijf spelers versus vijf spelers met zo’n rijke cast aan personages waar ik in wezen mee ben opgegroeid.
Liga van Legenden gaat zijn zeventiende jaar in gaming in en het lijkt erop dat het nog niet van plan is om te vertragen. In januari begint een nieuw seizoen, en Omgekeerd heb al vroeg gekeken naar wat Riot-ontwikkelaars van plan zijn om de game fris en vermakelijk te houden. Van het toevoegen van een nieuwe kampioen die een oude nobele god zou moeten zijn, tot het opnieuw in evenwicht brengen van de competitieve modus, Competitie heeft een volledige lijst met complexe patch-opmerkingen die ik gelukkig kan helpen begrijpen. Als terugkerende speler die in 2015 begon, heb ik de bijzondere ervaring gehad dat ik moest wennen Competitie in 2025, en nu, anticiperend op onmiddellijke veranderingen in het nieuwe jaar.
Hoewel er een aantal wijzigingen in het spel worden aangebracht, kon ik het niet helpen dat sommige updates er behoorlijk bekend uitzagen. League lijkt een patroon te hebben waarbij nieuwe dingen worden geprobeerd en vervolgens worden teruggedraaid als ze niet zo goed uitpakken. Of om oude kenmerken te verwijderen en ze jaren later weer tot leven te wekken. Als je lang genoeg bij de game bent gebleven, zullen sommige nieuwe aankondigingen van 2026 er vreemd bekend uitzien.
Er staat geen straf op als je nu je best doet.
Opstand
Competitie is veel dingen voor veel verschillende mensen. Het is een van de weinige succesvolle esports-evenementen, en het kan ook een speeltuin zijn waar vrienden samen kunnen komen voor stomme fictieve duels. Soms kunnen deze twee doeleinden met elkaar in strijd zijn. In januari 2025 voegde Riot een extreem groot monster, Atakhan, aan het spel toe, zodat spelers halverwege de late game nog een doel zouden hebben om neer te halen als ze weinig te doen hadden. Maar nu is de slinger blijkbaar te veel de andere kant op gegaan, en daarmee ook nog eens Competitie is volgens Riot momenteel een te doelgericht spel, dus vanaf januari 2026 wordt Atakhan verwijderd. Ik vond deze specifieke verandering een beetje grappig toen ik opnieuw opende Competitie werd in november 2025 verrast door dit vreemde Atakhan-monster, raakte aan hem gewend en nu moeten we al afscheid nemen. Hoe zit het met mijn compensatie voor alle keren dat ik tijdens het spel aan hem stierf, vroeg ik gekscherend.
“Nee, geen gerangschikte compensatie”, zegt Bryan Salvatore, hoofdgame-ontwerper van Riot, “Atakhan mag die LP (League Points) voor altijd behouden.”
Er zijn ook enkele belangrijke verbeteringen in de levenskwaliteit die het spel aantoonbaar ten goede kunnen veranderen. Als u op een aantal hiervan heeft gewacht, zult u er graag over horen. Om te beginnen: wanneer spelers samenkomen om de kampioen te selecteren die ze van plan zijn dat spel te spelen, kunnen je teamgenoten altijd gemakkelijk iets wreeds doen en de kampioen die op het punt staat te worden geselecteerd, verbannen. Ik heb dit een aantal keren zien gebeuren, vaak als een speler een keuze hanteert waar niemand enig vertrouwen in heeft, zoals de uitdagende samurai Yasuo in de moeilijkst mogelijke positie, jungle. Welnu, het is spelers nu niet langer toegestaan de kampioen van hun teamgenoot te verbannen, om de toxiciteit en het verdriet te verminderen.
Een andere update herinnert mij daaraan Competitie veroudert en misschien wel volwassen wordt. Om de wachtrijtijden laag te houden, worden spelers tijdens competitieve gerangschikte spellen soms gedwongen in een rol te spelen die ze normaal niet speelden, in wat autofill wordt genoemd. (Hoewel Riot de huidige spelersaantallen niet heeft gedeeld, doet de nadruk op deze functie mij vermoeden dat de wachttijden zijn toegenomen naarmate spelers andere spellen ontdekken.) Wanneer spelers in deze rollen worden gedwongen die ze niet leuk vinden, verliezen spelers vaak het spel voor hun team, hetzij met opzet of per ongeluk. Om hen te stimuleren harder hun best te doen, zorgt Riot er nu voor dat spelers geen rankingpunten verliezen, zolang ze maar een C-cijfer of hoger krijgen voor hun prestaties in het spel. Voor spelers die deze minder populaire rollen standaard al spelen – jungle- en ondersteunende spelers dus – zullen ze regelmatig dit voordeel krijgen (sommige games worden tenietgedaan in nulpuntverliezen), hoewel Riot weigerde te delen hoe regelmatig, om te voorkomen dat mensen expres meer Yasuo-jungle gaan spelen.
Een nieuw item is een bekend gezicht.
Rel-spellen
Ten slotte brengt Riot, hoewel ik niet de bedoeling heb om volledig te zijn in mijn samenvatting van de veranderingen, ook een bekend item terug: de Hextech Gunblade. Het is een item waarmee spelers vijanden kunnen choqueren met een bliksemschicht en ze kunnen vertragen. Het werd een paar jaar geleden uit het spel verwijderd omdat het oneerlijk was en ervoor zorgde dat bepaalde kampioenen van het huurmoordenaartype zich te sterk voelden, maar Riot brengt het terug met een langere cooldown-timer bij gebruik, en merkt op dat die huurmoordenaars sterk zijn, ongeacht dit item.
“Nu Katarina en Akali dit item gebruikten, voelde het soms behoorlijk beklemmend”, zegt Salvatore. “Het blijkt dat Katarina en Akali dit item niet gebruiken, maar in de juiste handen nog steeds behoorlijk beklemmend kan aanvoelen.”
Wat ook opmerkelijk is, is dat League niet echt meer probeert alles voor alle mensen te zijn. In plaats van te proberen nieuwe spelers aan te spreken, zegt Riot dat het zich richt op verbeteringen aan het spel voor bestaande spelers.
“Ik geloof niet dat de veranderingen in de gameplay het gemakkelijker zullen maken voor nieuwe spelers om binnen te komen”, zegt Salvatore, eraan toevoegend dat het doel is om het spel in balans te brengen voor bestaande spelers en niet om Competitie zich oneerlijk of te moeilijk voelen. “Het doel met deze veranderingen is veel meer gericht op mensen die al van het spel houden.”



