Tot nu toe, Nintendo heeft ons bijna niets gegeven over wat we van de kunnen verwachten Schakelaar 2 in de tweede helft van 2026. Uit rapporten blijkt echter dat dit wel het geval zal zijn De legende van Zelda fans krijgen een groot cadeau voor het 40-jarig jubileum van de eerbiedwaardige serie.
Volgens een prominente Nintendo-leaker gebeld NatethehaatEn bevestigd door Video Games ChronicleNintendo staat op het punt een volledige remake uit te brengen van De legende van Zelda: Ocarina of Time voor Switch 2 deze feestdagen. Nintendo heeft dit natuurlijk nog niet bevestigd, en de kans bestaat dat het niet eens echt is. Maar, als iemand voor wie Ocarina ongeveer net zo belangrijk is als een kunstwerk voor een mens kan zijn, kan ik er niet aan blijven denken.
Ervan uitgaande dat het echt is, wat zou dan een Ocarina van de tijd remake op tafel brengen? En welke valkuilen moet hij vermijden? Laten we erover praten. En als dit allemaal vals alarm blijkt te zijn en er geen remake komt, heet ik jullie allemaal nederig welkom om mij in de toekomst een idioot te noemen.
Een Ocarina van de tijd remake zou anders genoeg moeten zijn om het bestaan ervan te rechtvaardigen
Ga misschien niet zo hard als de ‘Final Fantasy VII Remake’-games, maar ze zijn een goed startpunt.
Krediet: Square Enix/Steam
Om te beginnen moet ik er rekening mee houden dat je het origineel kunt spelen Ocarina van de tijd nu op een Switch of Switch 2 via de Nintendo Switch Online-abonnementsservice. Ik ben van mening dat remakes bestaan om het originele werk aan te vullen en niet te vervangen. Het is dus van het grootste belang dat Nintendo het origineel speelbaar houdt op moderne platforms, en ik heb geen reden om aan te nemen dat het bedrijf het uit de NSO-service zou verwijderen.
Met dat in gedachten, als deze vermeende remake naar een grote vakantie-uitgave van meer dan $ 60 gaat die naast het origineel bestaat, moet hij zich onderscheiden. Er zijn tal van manieren om dat te doen. Om te beginnen kan het geen kwaad om de besturing een beetje te moderniseren. Ik hou van de manier waarop het origineel is Ocarina voelt zich, terwijl Link’s zware, substantiële beweging hem op een prachtige manier in de wereld van het spel grondt. OcarinaHet intensieve gebruik van contextgevoelige acties gaf Link een groot aantal manieren om intuïtief met de genoemde wereld om te gaan, wat de game destijds onderscheidde van andere 3D-actie-avontuurtitels.

Het iconische titelscherm moet blijven.
Krediet: Nintendo
Dat gezegd hebbende, er zijn veel mensen die geen drie decennia nostalgie naar deze game in hun geheugen hebben ingebakken. Sommige mensen zijn jonger en zijn er misschien aan begonnen Zelda reizen met nieuwere games zoals Adem van het wild En Tranen van het koninkrijk. Voor een deel van het moderne gamingpubliek OcarinaHet oorspronkelijke besturingsschema van de game voelt onhandig en log aan.
Zelfs ik, iemand die net zoveel van de originele release houdt als van wat dan ook, zal toegeven dat het opstellen van sprongen of het nauwkeurig proberen gooien van bommen een hele klus kan zijn. Het heeft ook gewoon weinig zin op iets anders dan een Nintendo 64-controller, waarvoor Ocarina was hyperspecifiek ontworpen.
Mashbare topverhalen
Degene die deze geruchten-remake maakt, moet het zinvol maken op een Switch 2-controller. Het zou ook kunnen helpen om nieuwe inhoud toe te voegen aan Link’s baanbrekende 3D-avontuur, wat fans van het origineel misschien zal plezieren. Nieuwe of herwerkte zijmissies, een extra optionele kerker, of zelfs een kleiner tweede avontuur met een ander speelbaar personage (naar jou kijkend, Sjeik) zouden er elk individueel veel aan doen om nieuwe en oude spelers naar deze remake te laten komen. Zolang het natuurlijk allemaal op natuurlijke wijze in de structuur van het originele spel past.
Maar ze moeten er niet zomaar iets van maken Adem van het wild

Geweldig spel, maar niet iets dat de ‘Ocarina’-remake moet emuleren.
Krediet: Nintendo
Eén ding dat ik sommige fans online heb zien suggereren waar ik het absoluut niet mee eens ben, is het idee van draaien Ocarina van de tijd in een volwaardig openwereldavontuur in dezelfde geest als de twee grote Switch-games, Adem van het wild En Tranen van het koninkrijk. Dit is een idee dat misschien verleidelijk klinkt, totdat je er een paar seconden over nadenkt. Laat me uitleggen waarom.
Meer dan wat dan ook, dat is gewoon niet wat Ocarina van de tijd ooit geweest. Hyrule Field voelde in 1998 enorm, uitgestrekt en mysterieus aan, maar Ocarina in de kern is het een behoorlijk lineair spel waarbij er doorgaans maar één geschreven oplossing is voor elk probleem. Het gaat niet om creativiteit bij het oplossen van puzzels Adem En Tranenhet gaat erom een boemerang te gebruiken om een deur te openen op precies de manier waarop de ontwerpers dat willen.
Dit klinkt misschien verstikkend voor fans van de nieuwere games, en in de boog van de Zelda franchise, die formule was inderdaad verstikkend genoeg om de noodzaak van een serierevisie te inspireren, maar het is een kwestie van appels en peren.
Nieuw Zelda is een natuurkunde-sandbox, hoewel oud Zelda meer gericht op de creativiteit van de ontwerpers dan op de speler. In de praktijk zou je heel gemakkelijk kunnen beweren dat de oude stijl een beter tempo opleverde, en dat elke game een groot arsenaal aan leuke items had om te gebruiken, in plaats van een klein handjevol krachten zoals in de nieuwere inzendingen. Als je de Hookshot nog nooit hebt gebruikt, weet je niet wat je mist.
Cruciaal is dat je ook kunt eindigen Ocarina van de tijd in ongeveer 20 uur. Niet alles hoeft een epos van 100 uur te zijn.
De remake moet een frisse uitstraling hebben
Eerlijk gezegd, als deze remake bestaat, is de belangrijkste beslissing die de ontwikkelaars moeten nemen hoe deze eruit zal zien. Ik ben geen kunstenaar, dus ik heb niet veel specifieke ideeën over hoe het eruit zou moeten zien. Maar ik denk niet dat een eenvoudige aanpassing van de graphics van het originele spel de beste keuze is.
Als je dat maar doet”Ocarina van de tijd maar modern’, loop je het risico dat je ongenereuze vergelijkingen tussen het origineel en de remake uitlokt. Het zou ook saai zijn, net zoals het zou zijn om simpelweg te converteren Ocarina naar de meer Studio Ghibli-geïnspireerde Adem van het wild kunststijl. Zelda heeft zichzelf vaker visueel opnieuw uitgevonden dan welke serie dan ook, en het is tijd dat dat opnieuw gebeurt.
Maar het moet ook de specifieke sfeer van het origineel respecteren
Toen ik onlangs een deel van de originele release speelde voor onderzoeksdoeleinden, viel me één ding op: hoe vreemd het is vaak zo. Ik denk aan NPC’s zoals Grogde magere misantroop die er vooral is om je te vertellen hoeveel hij zijn ouders haat, of de griezelige muziekdoosman. Op een gegeven moment kun je muziek afspelen op je ocarina voor het plezier van een stel cartoonkikkers. Het is een maf spel met veel hart, en ik hoop dat dat niet verloren gaat in de vertaling.
Er zijn nog veel meer dingen die volgens mij kunnen worden bijgewerkt zonder dat ze verloren gaan, zoals de briljante soundtrack van de originele game. Dat zou een volledige orkestrale herschikking kunnen gebruiken. Ik sta ook open voor andere ideeën, maar voorlopig zijn dit de dingen die het meest door mijn hoofd spoken bij deze mogelijke remake.



