Na een dag van wijdverbreide, overweldigende tegenstand, CEO van Nvidia Jensen Huang verdubbeld en zei dat gamers “helemaal verkeerd“over DLSS. (Je weet hoeveel gamers ervan houden om te horen dat ze ongelijk hebben.) Maar ontwikkelaars bij Capcom en Ubisoft zeggen dat ze niet eens wisten hoe de technische demo eruit zou zien en, volgens Insider-gamingontdekte het op hetzelfde moment als alle anderen en waren net zo verrast. (Nvidia, Ubisoft en Capcom kwamen niet onmiddellijk terug op ons verzoek om commentaar.)
“Ik denk dat de reactie van gamers begrijpelijk is”, schreef Marwan Mahmoud, een game-ontwikkelaar bij Incrypt, in een e-mail aan WIRED. “Sommige games begonnen te zwaar op deze technologieën te vertrouwen in plaats van zich te concentreren op de juiste optimalisatie. Vanuit het perspectief van een ontwikkelaar voelt het een beetje anders omdat je DLSS ziet als een hulpmiddel dat helpt in plaats van als een kernoplossing.”
Het probleem voor veel mensen, inclusief ontwikkelaars, is de one-size-fits-all benadering van een technologie die de beelden in verschillende speltypen kan aanpassen.
“De kunstenaar heeft een stijl, de kunstenaar heeft een art direction die je hem gaat geven, en dat is iets dat AI niet altijd respecteert”, zegt Raúl Izquierdo, een indie-spel ontwikkelaar in Mexico: “Misschien wil ik niet dat mijn personages worden gejaagd.”
Bates is het daarmee eens en zegt dat hij niet vindt dat elk spel fotoecht hoeft te zijn. En dat sentiment wordt ook weerspiegeld door game-ontwikkelaar Sterling Reames, die bij Striking Distance Studios en Zynga heeft gewerkt. “Mensen willen gewoon betere games”, schreef Reames in een bericht aan WIRED. ‘Dat is zo duidelijk als ik het kan zeggen.
Bij GTC draaide Nvidia zijn demo op de krachtigste grafische kaarten voor consumenten, twee GeForce RTX 5090’s. Als Nvidia zijn verkoopargument had gemaakt voor de technologie dat het middelen bespaart, waardoor oudere hardware indrukwekkendere graphics kon leveren, zou daar misschien iets aan de hand zijn geweest.
“Wat heeft het voor zin als je het niet op zwakkere hardware gaat doen?” zegt Izquierdo. “Als dit bijvoorbeeld zou worden gedaan op een (RTX 2080 grafische kaart), denk ik dat ik er anders over zou denken. Oké, dit is voor de verbetering van de ervaringen van gamers en zo, niet alleen voor het verkopen van grafische kaarten.”
Uiteindelijk was de demo van Nvidia, en de GTC in grote lijnen, een flex van de macht van het bedrijf in de wereld AI-ruimte. De reactie, zo stelt Bates, gaat meer over mensen die niet alleen te maken hebben met het oversteken van de griezelige vallei, maar ook met wat er gebeurt als we de andere kant bereiken.
“Op dit moment is het vrij duidelijk iets dat ze moeten doen om hun bekwaamheid als AI-bedrijf te demonstreren”, zegt Bates. “Maar de waarheid is dat dit over een paar jaar de standaard zal zijn, en niemand zal er zelfs maar twee keer over nadenken. Het is de wereld van Jensen, we leven er gewoon in.”



