De geschiedenis van populaire horrorfilms die tot videogames zijn aangepast, is veel ouder dan veel mensen beseffen. In de jaren tachtig, toen gamen nog in de kinderschoenen stond en het culturele en commerciële succes van horrorfilms steeds moeilijker te negeren was, werd het eerste bindweefsel gevormd door gelicentieerde koppelingen zoals die uit 1983. Halloween op de Atari 2600 en de jaren negentig Een nachtmerrie in Elm Street voor de NES. Iconische horroreigenschappen hebben onlangs redelijk spraakmakende spelaanpassingen gekregen, waaronder Vrijdag de 13e, De boze dodenEn Het bloedbad van de kettingzaag in Texas, maar de lucratieve pijplijn kende een bescheiden begin.
Al deze moderne games hebben iets gemeen: het zijn asymmetrische multiplayer-titels die spelen op een speelstijl die gepopulariseerd is door 2016 Dood bij daglichtwaarin een team van vier spelers overlevenden probeert te ontsnappen aan een bovennatuurlijke moordenaar die wordt bestuurd door een vijfde speler. DbD en veel van de games die dit formaat gebruiken zijn populair, maar het is de afgelopen tien jaar een voorspelbaar sjabloon geworden voor gelicenseerde horrorspellen, waardoor een mechanische uniformiteit werd gegeven aan een groep titels die elk een liefdevolle, hyperspecifieke ervaring hadden kunnen bieden. En dat is wat de komst van Sabre Interactive maakt Hellraiser spel zo’n verademing.
De eerste van twee verwachte gelicentieerde games afkomstig van de ontwikkelaars (de andere is de onlangs aangekondigd John Wick spel), Hellraiser: Revival van Clive Barker wordt gepresenteerd als een beproefd first-person survival-horrorspel, dat doet denken aan de hectische gevechten, het beheer van hulpbronnen en het oplossen van puzzels uit klassiekers als Residentieel kwaad En Stille Heuvel met de meeslepende esthetiek van Buitenaards wezen: isolatie.
Spelers nemen de controle over Aidan Lynch, een lid van een motorbende wiens vriendin door de in leer geklede, sadomasochistische Cenobieten naar de hel wordt gedreven, wat Aidan ertoe aanzet de achtervolging in te zetten in een wanhopige poging haar te redden van Pinhead en de Scarlet Church. Terwijl Pinhead-portrettist Doug Bradley Pinhead uitte als een DLC-personage in Dood bij daglicht, Opwekking is de eerste echte videogame in de Hellraiser franchise, wat Sabre ertoe aanzette Barker over het verhaal te raadplegen.
Maak je klaar voor heel veel leer.
Sabre interactief
Van wat er tot nu toe is getoond, lijkt het veilig om dat te zeggen Opwekking zal eren wat mensen zo leuk vinden aan die eerste twee films – de zelfdestructieve erotiek, de groteske lichaamshorror, de buitenaardse intriges en ontzag – terwijl het een eigen draai aan de mythos toevoegt, inclusief een nieuwe puzzeldoos die bekend staat als de Genesis-configuratie. Het voelt niet alleen als een nauwkeurige weerspiegeling van de oorspronkelijke visie van Clive Barker, maar de gameplay lijkt ook uniek toegesneden op het terrein, waarbij je het opneemt tegen gekke S&M-cultisten en Eldritch-verschrikkingen terwijl je labyrintische en dodelijke puzzels oplost. Het is een game die, in plaats van het gevoel te hebben dat hij in een zestal andere franchises zou passen, uniek op maat gemaakt voelt voor de gruwelijke en verleidelijke wereld waarin het zich bevindt.
Als Opwekking is een succes, hopelijk bewijst het voor rechthebbenden en ontwikkelaars dat fans van deze iconische series enthousiast zijn over aanpassingen die de asymmetrische multiplayer-trend omzeilen ten gunste van iets dat meer verhalend is. Na een hele reeks low-budget vervolgfilms die direct op dvd verschijnen en een goed ontvangen streaming-reboot die wel of geen vervolg krijgt, is het alweer een tijdje geleden dat de Hellraiser vastgoed behaalde een werkelijk klinkende overwinning. Dat maakt Sabre Interactive de beste kans voor fans die hopen na zoveel pijn eindelijk een beetje plezier te krijgen.



