De live-action-bewerking van “Fallout” zit vol gruwelijke en gekke horrormomenten. Dit is een show vol gemuteerde monsters, wrede kapitalisten die mensen tot slaaf maken met microchips, kannibalen en nog veel meer. Hoewel de originele games van Interplay Entertainment en Bethesda Softworks dat niet zijn technisch horrorspellen, ze kunnen niettemin net zo rommelig en gruwelijk zijn als welke horrortitel dan ook, en weinig momenten in de show zijn zo verontrustend als wat er vroeg in het eerste seizoen gebeurde.
In een interview met Windows Centraalonthulde co-showrunner Graham Wagner dat er één moment in het eerste seizoen van “Fallout” zo verontrustend was dat het zelfs hem schokte. Het komt vroeg in de tweede aflevering, tijdens een flashback waarin het achtergrondverhaal van Dr. Siggi Wilzig (Michael Emerson) wordt uitgelegd en de experimenten die hij deed voor de Enclave. Concreet voert hij gedragsexperimenten uit op puppy’s, waarbij hij degenen die niet slagen voor de tests in een verbrandingsoven gooit.
“Ik protesteerde niet, ik herinner me alleen dat ik dacht: ‘Doen we dit verdomme?’ en dan zijn we daar op de set om een prachtige, mooie puppyreplica te bouwen, ‘herinnerde Wagner zich. “Het had letterlijk een hartslag en kon ademen, en toen gooiden we het gewoon in de verbrandingsoven, en ik dacht: ‘Ik heb wat donkere dingen gedaan, dat is absoluut de donkerste.'”
Zoals co-showrunner Geneva Robertson-Dworet in datzelfde interview uitlegde, was de sleutel tot de samenwerking tussen het duo het vinden van de balans tussen donkere humor en het voortzetten van de plot. Toen ze terughoudendheid konden tonen, sprongen ze in plaats daarvan naar voren, zelfs als dat betekende dat ze letterlijk een puppy in het woedende vuur moesten laten werpen.
De puppy’s in Fallout bewijzen dat oorlog nooit verandert
“Fallout” is een geweldige videogame-aanpassingniet in de laatste plaats dankzij het begrip van de show van de fijne balans die de games lopen tussen duister komisch en volkomen gruwelijk. “Fallout” speelt zich af in een wrede wereld waar het ondenkbare al is gebeurd. Het nucleaire armageddon vernietigde het overgrote deel van de beschaving, veranderde de wereld in een woestenij en bracht monsters in alle soorten en maten voort. Wat overblijft kan niets anders zijn dan barbaars en monsterlijk. Wat voor soort wezen kan er anders leven in de woestenij dan iets anders? net zo onnatuurlijk als de doodsklauwen die over de woestijn regeren?
Als het gaat om het gevoelloos doden van puppy’s, is dit slechts een klein deel van de vele gruwelijke dingen die spelers ervaren of leren in de ‘Fallout’-spellen. De speler verminkt en doodt voortdurend mensen, en eet ze zelfs op als dat nodig is. Er worden mensen gebruikt voor de orgaanlandbouw, gigantische genetische proefboerderijen en nog veel meer.
En toch, als alles naar de hel is gegaan, wat valt er dan nog meer te doen dan lachen? Dat is de sleutel tot ‘Fallout’. Het is gruwelijk en duister, maar ook hilarisch. Een prominente monteur in de “Fallout” -spellen houdt immers in dat je een drugsverslaafde wordt. Gedurende de games en zelfs de show kom je cartoonachtig absurde en grappige scenario’s en personages tegen, zoals de vrouw die vlooiensoep verkoopt in de tv-show (echt waar), of de gigantische mecha die in de games alleen in anticommunistische propaganda spreekt.
‘Fallout’ is een wereld van absurditeit, van het besef dat niets er toe doet omdat de zaken niet erger kunnen worden, dus je kunt net zo goed lachen – zelfs als het gaat om een hond die in een verbrandingsoven wordt gegooid.




